-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mayler
-
Прошёл я значит данную модификацию и что могу сказать (а написал я немало): Т.к. все скрипты я извлёк и заменил на переведённые – вылетов не обнаружил; Есть жалобы на то, что на арене всё начинает лагать – немудрено, т.к. там зрителей штук ±20, да и другие моды могут повлиять на производительность (помню, у меня это была проблема с физикой HDT). Но лично у меня ничего не лагало; Скудно, никаких перипетий, хотя начало на это, вроде, как и подводило. Но это просто боёвка без истории и т.п., а я было думал сравнить с ареной Обливиона. Но это уже были мои лично завышенные ожидания; Играл ЖГГ и забавно было увидеть ее голову на месте мужского тела стенда, тут автор не продумал видимо. «Многое с собой не берите и не пытайтесь обыскивать трупы» - ну не знаю, я спокойно протащил с собой больше 1000 вещей и обыскивал трупы проигравших и ничего не произошло. Единственное, что может быть, если у вашего ГГ действительно перегружен инвентарь, то есть вероятность, что при резком возвращении их обратно игра просто вылетит. Но я не знаю, сколько должно быть там всего…; Проходил 14 lvl на легендарном уровне – хард чистой воды, ну, т.к. у меня читерно завышены показатели магии (100к) и запаса сил (3к), то бегать от врагов пришлось куда меньше (1 бой от 1 до 5 минут… чертов перерождающийся маг); Награда – неплохой доспех, который может свести в могилу и дом-телепорт, что весьма недурственно; По поводу перевода. Недурственно, но советую избавиться от буквы «ё» (по крайней мере в записках, и сделать это не долго – обычной заменой, т.е. не вручную); сет гномьего доспеха: гномьи обсидиановые перчатки, сапоги и шлем, и обсидиановый доспех гномов – несостыковочка, должен быть «гномий обсидиановый доспех»; название чар Стихийного клинка не отображаются в меню зачарования – не думаю, что это проблема перевода, т.к. я ничего схожего не нашёл (частая и не очень проблема самих модов)
-
- 17 комментариев
-
- бладскал
- зачарования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
DARTH---ALEXIEL, хоть у меня и не SSD, а Nexus не сжимает архивы, после установки модов (я так решил, т.к. долговато обрабатывает), но я ознакомлен с принципом работы этого диска, поэтому я мог бы сказать: "На здоровье!". Про "Revenge Of the Enemies". Не использовал, но как я понимаю, задействуются внутриигровые ресурсы, а сей гигант использует не только их, но и до кучи своих визуальных эффектов, текстур и мешей... Сам не люблю раздутые моды, т.к. помимо них я ещё и использую те, что перенапичканы скриптами, и приходится выбирать что-то одно...
-
DARTH---ALEXIEL, как я и сказал, модификация в 2х версиях, что распакованная весит более 500mb, что запакованная. Причины я также расписал. Могу лишь дополнить, что не сжал из-за возможной потери в производительности. Да и у меня нет опыта в запаковке файлов игры (хотя только через "BSAopt" и удалось всё проделать); Возможно мне следует просто разбить на 2 части, чтобы у комьюнити был изначальный выбор - какую версию скачивать... upd: благо, что скачивание с этого сайта производиться без урезания скорости, как это происходит на Nexus - и в таком случае, что качать тут 1gb, что там 500mb - по времени вышло бы одинаково...
-
Dovakin132, день добрый. Мод пока не тестировал, но есть предположение, почему возникают те или иные скриптовые проблемы/ошибки — я часто сталкивался с таким, когда сам переводил модификации, упакованные в .bsa. Если извлечь и перевести только те скрипты, что этого требуют, а остальные оставить в .bsa, то есть вероятность того, что все пойдет далеко не по плану. Возможно я ошибаюсь на этот счёт и это никак не должно влиять, но так или иначе мне всегда приходилось и приходится извлекать все скрипты, если даже только их часть идёт на перевод... Вот такие дела
-
Liby005, ;/ (смайлик) , да-да, но я оформляю переводы так, как они есть — если речь идёт о LE-версии, я о ней и пишу (тоже самое касается и SE), если автор модификации упоминает какие-то отдельные DLC, я также их упоминаю. А так, на самом-то деле, сейчас действительно бессмысленно упоминать отдельные DLC, т.к. они давно уже стали неотъемлемой частью игры...
-
-
- 4 комментария
-
- 1
-
-
- Арингот
- Гильдия воров
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.11
49 раз скачали
Описание: Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее? Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит. Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони. Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять). Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash. -
Версия 1.12
114 раз скачали
Описание: Друзья, вы когда-нибудь чувствовали, что в Скайриме просто не хватает стального пластинчатого щита? Вам нравится данный тип брони, но вы никак не можете смириться с отсутствием щита для нее? Данная модификация исправляет данную несправедливость и добавляет на просторы Скайрима стальной пластинчатый щит. Bethesda Game Studios намеревалась создать в Скайриме стальной пластинчатый щит, но они отказались от данной идеи, оставив рецепты его изготовления и улучшения в файлах игры. Полагается, что щит должен был находиться по характеристикам между двемерскими и орочьими доспехами. Автор этого мода устал ждать, пока кто-то другой решит сделать щит, и воплотил эту идею сам по своему усмотрению, сохраняя эстетику пластинчатой брони. Данный щит использует существующие ванильные рецепты крафта и улучшения (так что вините Bethesda, если вы недовольны рецептом крафта), изменяет уровневые списки и инвентарь трех NPC, что носят стальной пластинчатый доспех (Карджо, Сальма и Гормлейт Золотая Рукоять). Поскольку данная модификация изменяет большинство уровневых списков щитов, рекомендуется объединить уровневые списки, сделав исправление в Wrye Bash. -
Версия 1.3
944 раза скачали
Описание: Добавляет уникальный лорный комплект брони, основанный на броне из The Elder Scrolls — Online. Доступно в 2K и 4K качестве. Что включает в себя эта модификация? Комплект доспехов Имперского центуриона, в которых есть: — Кираса; — Перчатки; — Сапоги; — Шлем; — Плащ; — Меч; — Щит. Рейтинг защиты каждой части брони выше, чем у аналога из тяжелой имперской брони, на 3 единицы. Подходит как мужским, так и женским персонажам. Броню можно выковать в кузнице в категории "Стальное". Поддержка DSR присутствует. Добавлен патч (опциональный архив) от LexxNorth исправляющий меши щита для DSR. -
Версия 1.6.6
395 раз скачали
Описание: Это переиздание Unofficial Skyrim City Patch (отменен в 2017 году) с исправлениями ошибок / несовместимостей, а теперь и новыми функциями. Это модификация, устраняющая множество проблем в трех городах Скайрима: — Вайтран (экстерьер и интерьеры, включая Драконий Предел); — Ривервуд (экстерьер и интерьеры); — Рифтен (экстерьер и некоторые интерьеры; удаляет невидимую траву, которая способствовала ужасной частоте кадров в Рифтене). Исправления включают в себя: дома, парящие над землей; дымоходы, не испускающие дым; невидимые подземные камни и другой мусор, визуализируемые и уменьшающие частоту кадров; неправильное выравнивание источников света у кострищ, окон, домов и т.д.; неправильно расположенные / смещенные объекты, "исправления" USLEEP, которые не были фактическими исправлениями или недостаточно хорошими; удаляет скрытую траву из Рифтена (самый грубый и наиболее напряженный для системы город в игре); добавляет объекты, которые действительно необходимы; исправляет проблемы со швами в игровом пространстве мира, которые позволяли видеть "пустоту"; и многое другое. Более 10 000 настроек, в основном от мастера терпения, DDVIL. (больше скриншотов на странице оригинала)- 2 комментария
-
- 6
-
-
Версия 1.3
57 раз скачали
Описание: Делает Арингота тем лесным эльфом, которым он и должен быть; также теперь он может спать вместо того, чтобы вечно сидеть на корточках у стены; добавляет ему зелье краткой невидимости, которое вы можете использовать, чтобы пройти через стражу во время квеста "Ясность", если вам это нужно. Объединяет три предыдущих и конфликтующих патча в один .esp, чтобы сэкономить слоты для модификаций и избавиться от головной боли. Объединение и корректировка следующих модификаций: — Aringoth Race Fix 1.0 от garthand; — Sleepy Aringoth 1.0 от justinjah91; — Aringoth's Invisibility Potion 1.0 от 21stcenturybreakdown. Подробно: — Арингот теперь является настоящим лесным эльфом, как это и задумывалось (USLEEP исправлял расу, но не внешность); — Необязательно предоставлена версия для Ethereal Elven Overhaul, чтобы лучше соответствовать стилю модификации; — Мод заставляет Арингота уснуть (например, для карманной кражи) вместо того, чтобы держать его в вечном приседе у стены (как только начинается квест "Ясность"); — В его инвентаре можно найти зелье краткой невидимости (которое вы также можете украсть вместе с необходимыми ключами), чтобы пройти мимо охранника; — Мод использует пакет "aringothsleep" от Justinja91, а также пакет ходьбы "DefaultSandboxEditorLocation512" от garthan, поэтому он спит ночью и "что-то делает" днем. Они заменяют ванильный пакет "TG02AringothPreQuest", который был у него в режиме постоянного приседания; — Мод сохраняет скрипт очистки трупов, добавленный garthand; — Мод сохраняет изменения статов, внесенные garthand, чтобы соответствовать значениям USLEEP для этого NPC. Если вы используете USkP (USP), вы должны вместо этого использовать версию 1.1 этого мода (она также есть в архиве), иначе его характеристики будут отличаться от своих обычных значений (что на самом деле довольно безвредно); — Мод сохраняет субзапись OBND (Object Bounds), введенную garthand. Арингот - физическое существо, а не призрак. Эта запись отсутствовала, чтобы он мог сидеть у стены корректно, но теперь это не требуется и запись восстановлена. Ни один из исходных модов не может быть автоматически объединен в башед-патче в Wrye Bash, и, вероятно, он не может быть добавлен в патчи Mator Smash или zEdit. Комплектация мода такова, что вы не тратите слоты для модификаций без причины, чтобы изменить три тривиальных настройки для одного и того же NPC.- 4 комментария
-
- 3
-
-
- Арингот
- Гильдия воров
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
Mayler прокомментировалMayler файл в Патчи и фиксы -
vespasian17, прошу прощения, что сразу не ответил (коммент был снизу, а не наоборот). В общем и целом, мой ГГ также имеет 80 lvl, а сам я играю на легендарном уровне сложности, но при этом у меня нет таких проблем с дисбалансом, так как юзаю зачарованную экипировку (и нет, я не выношу их с 1-2 ударов) Во-вторых, в описании сказано, что враги стали куда сильнее. Поэтому, совет - уменьшайте сложность игры. А насчёт удаления мода сказать ничего не могу, можно портнуться в тот же Ривервуд. Потом отключить мод (не удалить), если всё равно выкидывает, то удалить мод и почистить сохранку через SaveCleaner. Других вариантов не знаю, если не поможет, то ответ очевиден - играть с модом, либо же начинать заново.
-
- 57 комментариев
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом: