-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Mayler
-
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
Mayler прокомментировалMayler файл в Патчи и фиксыkksgkn, так а дело-то и не в AI NPC, а просто в их "исправлении" (возможно не только в визуальном исправлении. но точно не в AI), что со стороны UOP, что со стороны OCO... Может несовместимость лишь частичная - т.е. лишь часть персонажей лишится либо визуальных изменений, либо все разом - опять таки, я не модмейкер, чтобы сильно расходиться в предположениях... Может дело в швейных швах - как и цвет, так и текстурный разрыв... -
Oblivion Character Overhaul v2 - Неофициальный патч
Mayler прокомментировалMayler файл в Патчи и фиксы -
-
BegU, возможно сравнивать то самое заклинание с вводом команды в консоль было не совсем корректно, но это единственное, с чем я мог сравнить... Про мод на выбор города слышал, что он ломает нормальное прохождение ГВ, но не мне судить, т.к. возможно лично у Вас он нормально работает. Если проходить "честно" (я всегда использовал консольные команды "coc riftenraggedflagon" и "movetoqt ..." - если речь идёт о кражах), то в любом случае за 125 заходов на повторяемые квесты - все города попадутся =)
-
-
Простое примечание: я, помнится, переводил модификацию, которая добавляет тома заклинаний телепортации в основные локации (Йоррваскр, "Буйная фляга", убежище Тёмного Братства и т.п.). Так вот. Был баг (т.к. скорее всего телепортация производилась путём "ввода" в консоль команды по типу "coc riftenraggedflagon" - просто аналогичным способом), который не позволял дальше продвигаться по сюжетной линии фракции, пример: — если телепортироваться в убежище ТБ после убийства Гая Марона ("Уязвимое место" —> "Лекарство от безумия"), то Габриэль не подойдёт к ГГ (диалога о нападении Цицерона не будет вообще, даже если выйти и войти нормальным способом, и сюжет дальше не продвинется); — если телепортироваться в "Буйную флягу" во время квеста "Преследование", где нужно встретиться с Карлией, то у неё также не будет строчек диалога, но тут уже можно войти в Крысиную нору и обратно, тогда всё пойдёт, как по маслу... Надеюсь, что тут таких проблем нет, хоть у меня уже и нет возможности проверить...
-
-
-
Serge777sn, информация из спойлера "Как установить мод": Если Вы захотите удалить модификацию в середине прохождение и т.п. — есть вероятность вылета игры. Поэтому перед тем, как устанавливать эту модификацию подумайте — нужно это Вам или нет. Если Вы все же решились удалить ее, то перед тем, как это сделать сделайте резервное сохранение игры; почистите основное с помощью "Save Cleaner" и обновите файлы анимаций (не повредит) с помощью "FNIS Behavior". В основном сохранении проверьте, чтобы не было такого, что драугры и скелеты стали невидимыми (проверьте это в той локации, в которой еще не были, так как такая вероятность присутствует). Добавлены все патчи для (для обеих версий): "Cannibal Draugr on Solstheim", "Rogues 'n Raiders". +Опционально: Subtle Mage FX и аддон для "Draugnarok" Так что сами будьте внимательнее
-
Serge777sn, таким тоном со своими коллегами общайтесь, это во-первых. Во-вторых, Вы бы ещё комментарий столетней давности нашли и к нему сею претензию написали. В-третьих, так как была шумиха насчёт того, что часть авторов может уйти с Nexus или же просто закроют доступ к своим модификациям, я теперь стараюсь выкладывать модификации полностью (взять к примеру ту же "Opulent Outfits - Mage Robes of Winterhold 2020", которая теперь больше не доступна, может и временно, кто знает). P.S. О, совсем забыл, я лишь сделал услугу тем, что выложил модификацию полностью, так как Nexus урезает скорость скачивания, если Вы, конечно, не Premium-пользователь...
-
-
falaney, на данный момент я сам лично использую эту модификацию и immersive content.esm там не нужен. Я надеюсь, что вы не использовали ICROL - Legendary.esp из второй папки, т.к. это именно патч для Immersive Content - Realistic Outdoor Lights (всё таки я полагаю, что вы установили и патч). Вот ссылка на скриншот из WryeBash: disk.yandex.ru/i/coi_4ISIRJpjHA Исходя из мастер-файлов можно понять, что зависимости от вышеназванной модификации нет
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- 17 комментариев
-
- бладскал
- зачарования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 17 комментариев
-
- бладскал
- зачарования
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Что нового в версии 2.4.2 Замена большинства (вероятно, все) оставшихся ванильных скелетов-вагов. Добавлены в уровневые списки "безголовые" и "покалеченные" скелеты. .bsa-версия удалена, поэтому при обновлении удалите в папке Data .bsa-файл модификации и установите новую версию согласившись с заменой .esp
-
Что нового в версии 2.4.2 Замена большинства (вероятно, все) оставшихся ванильных скелетов-вагов. Добавлены в уровневые списки "безголовые" и "покалеченные" скелеты. .bsa-версия удалена, поэтому при обновлении удалите в папке Data .bsa-файл модификации и установите новую версию согласившись с заменой .esp