Перейти к содержанию

Mayler

Переводчик
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mayler

  1. kksgkn, так а дело-то и не в AI NPC, а просто в их "исправлении" (возможно не только в визуальном исправлении. но точно не в AI), что со стороны UOP, что со стороны OCO... Может несовместимость лишь частичная - т.е. лишь часть персонажей лишится либо визуальных изменений, либо все разом - опять таки, я не модмейкер, чтобы сильно расходиться в предположениях... Может дело в швейных швах - как и цвет, так и текстурный разрыв...
  2. kksgkn, по логике вещей "Oblivion Character Overhaul" и "Unofficial Oblivion Patch" - не совместимы, так как перезаписывают одних и тех же NPC (грубо говоря), а данный патч исправляет сие "недоразумение"...
  3. Mayler

    Комплект "Призрак"

    DRAGON AGE, почему не пойдёт? Ещё как пойдёт ;)
  4. Jziro, оно и понятно, но мы же рассматриваем вопрос со всех сторон - так что считайте, что я повернул яблоко недозрелой стороной =)
  5. BegU, возможно сравнивать то самое заклинание с вводом команды в консоль было не совсем корректно, но это единственное, с чем я мог сравнить... Про мод на выбор города слышал, что он ломает нормальное прохождение ГВ, но не мне судить, т.к. возможно лично у Вас он нормально работает. Если проходить "честно" (я всегда использовал консольные команды "coc riftenraggedflagon" и "movetoqt ..." - если речь идёт о кражах), то в любом случае за 125 заходов на повторяемые квесты - все города попадутся =)
  6. Mayler

    Сет Имперского Центуриона

    seem03, даэдра его знает, я вроде тоже выковывал броню на 1-х уровнях... SKSE и прочее - не указаны... Главное, что проблема разрешилась =)
  7. Простое примечание: я, помнится, переводил модификацию, которая добавляет тома заклинаний телепортации в основные локации (Йоррваскр, "Буйная фляга", убежище Тёмного Братства и т.п.). Так вот. Был баг (т.к. скорее всего телепортация производилась путём "ввода" в консоль команды по типу "coc riftenraggedflagon" - просто аналогичным способом), который не позволял дальше продвигаться по сюжетной линии фракции, пример: — если телепортироваться в убежище ТБ после убийства Гая Марона ("Уязвимое место" —> "Лекарство от безумия"), то Габриэль не подойдёт к ГГ (диалога о нападении Цицерона не будет вообще, даже если выйти и войти нормальным способом, и сюжет дальше не продвинется); — если телепортироваться в "Буйную флягу" во время квеста "Преследование", где нужно встретиться с Карлией, то у неё также не будет строчек диалога, но тут уже можно войти в Крысиную нору и обратно, тогда всё пойдёт, как по маслу... Надеюсь, что тут таких проблем нет, хоть у меня уже и нет возможности проверить...
  8. Mayler

    Сет Имперского Центуриона

    seem03, ну не знаю, проверял лично - и всё можно выковать. Альтернативный способ - AddItemMenu
  9. Mayler

    Сет Имперского Центуриона

    seem03, а что должно было поменяться? Это же не реплейсер, а отдельная броня
  10. Serge777sn, информация из спойлера "Как установить мод": Если Вы захотите удалить модификацию в середине прохождение и т.п. — есть вероятность вылета игры. Поэтому перед тем, как устанавливать эту модификацию подумайте — нужно это Вам или нет. Если Вы все же решились удалить ее, то перед тем, как это сделать сделайте резервное сохранение игры; почистите основное с помощью "Save Cleaner" и обновите файлы анимаций (не повредит) с помощью "FNIS Behavior". В основном сохранении проверьте, чтобы не было такого, что драугры и скелеты стали невидимыми (проверьте это в той локации, в которой еще не были, так как такая вероятность присутствует). Добавлены все патчи для (для обеих версий): "Cannibal Draugr on Solstheim", "Rogues 'n Raiders". +Опционально: Subtle Mage FX и аддон для "Draugnarok" Так что сами будьте внимательнее
  11. Mayler

    Кризис идентичности SE

    Dark Soul, повторно отвечаю спустя чуть больше года. Прежде чем бросаться словами, я должен был проверить эти патчи, т.к. оказалось, что переводить там с гулькин нос. Приношу свои извинения
  12. Mayler

    Кризис идентичности SE

    Добавлен перевод патчей. Сам мод не обновлялся
  13. Serge777sn, таким тоном со своими коллегами общайтесь, это во-первых. Во-вторых, Вы бы ещё комментарий столетней давности нашли и к нему сею претензию написали. В-третьих, так как была шумиха насчёт того, что часть авторов может уйти с Nexus или же просто закроют доступ к своим модификациям, я теперь стараюсь выкладывать модификации полностью (взять к примеру ту же "Opulent Outfits - Mage Robes of Winterhold 2020", которая теперь больше не доступна, может и временно, кто знает). P.S. О, совсем забыл, я лишь сделал услугу тем, что выложил модификацию полностью, так как Nexus урезает скорость скачивания, если Вы, конечно, не Premium-пользователь...
  14. Mayler

    Двемерский Колизей

    Nixi, ну я вот не понимаю, что Вы мне всё пытаетесь доказать? Раз всё хорошо, то всё хорошо. P.S. И ещё, не все моды имеют esm/esp, так что Вы даже можете не знать, что имеется женский манекен, или типо того, я не мод-мейкер, да и утверждать не могу...
  15. Mayler

    Двемерский Колизей

    Nixi, ля, так у Вас и раса нестандартная, и такое чувство, что у Вас есть мод на манекены...
  16. Mayler

    Сет Имперского Центуриона

    Romerka, нет, но на сайте есть перевод SE-версии от другого автора
  17. falaney, на данный момент я сам лично использую эту модификацию и immersive content.esm там не нужен. Я надеюсь, что вы не использовали ICROL - Legendary.esp из второй папки, т.к. это именно патч для Immersive Content - Realistic Outdoor Lights (всё таки я полагаю, что вы установили и патч). Вот ссылка на скриншот из WryeBash: disk.yandex.ru/i/coi_4ISIRJpjHA Исходя из мастер-файлов можно понять, что зависимости от вышеназванной модификации нет
  18. Давид2001, понял. Проверю в ближайшее время
  19. Давид2001, можно поконкретнее? Желательно бы весь процесс, начинающийся с установки; upd: Собственно говоря, несложно понять, что сначала нужно было установить основной архив v3.2.1, а только потом поверх обновление до v3.2.2
  20. Mayler

    Дополнительный патч Skyrim

    angel-deff, так с дефолтными всегда был порядок или я чего-то не знаю? В любом случае, этот патч не затрагивает витрины, стойки и стенды (если мне не изменяет память)
  21. Mayler

    Дополнительный патч Skyrim

    angel-deff, если Вы про те, что из DLC "Hearthfire", то нет; для этого так и приходится использовать другие фиксы
  22. basil87, возможно совместим исключительно через bashed-patch. Почитайте на всякий случай комментарий от NEVED для LE-версии этого мода, точнее то, что под ним
  23. Mayler

    Кризис идентичности

    Кристелла, начните просмотр первого прохождения. В самом начале показан маркер неподалёку от Виндхельма
  24. Что нового в версии 2.4.2 Замена большинства (вероятно, все) оставшихся ванильных скелетов-вагов. Добавлены в уровневые списки "безголовые" и "покалеченные" скелеты. .bsa-версия удалена, поэтому при обновлении удалите в папке Data .bsa-файл модификации и установите новую версию согласившись с заменой .esp
  25. Что нового в версии 2.4.2 Замена большинства (вероятно, все) оставшихся ванильных скелетов-вагов. Добавлены в уровневые списки "безголовые" и "покалеченные" скелеты. .bsa-версия удалена, поэтому при обновлении удалите в папке Data .bsa-файл модификации и установите новую версию согласившись с заменой .esp
×
×
  • Создать...