Перейти к содержанию

Sinder

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sinder

  1. Sinder

    Oblivion Stutter Remover

    Голд, наверное уже поздновато,но отвечу.На нексусе некоторые жалуются на такой же баг в последней версии плагина(наверное тут всё зависит от конкретного пк).Как исправить,хз.Пишут что старая версия 4.1.0 от 2010 года работает лучше и там такой проблемы нет.
  2. Noinikaido, "Это распространено и в других играх вроде симс 4"-разрабы симсов,электроники.Эти жадные,шлюховатые,бездарные и тупорылые ушлёпки-запороли не одну талантливую игровую студию и серию игр.Чуваки кроме спортивных игр и продаж карточек спортивных звёзд,ни на что более не способные.Прекрасный пример для подражания.Не,ну а чё..."вон тот дегенерат может и делает-почему мне нельзя?".Стрёмный пример.Которым не редко к несчастью следуют и многие другие студии в последние лет 8.
  3. ZEYGEN, с учётом мировой обстановки и напряжённых отношений с западом в целом и со многими кампаниями в частности,таким иском можно будет спокойно подтереться=) Это можно будет назвать - параллельным импортом или типа того)
  4. ZEYGEN, на следующий день новость-"TESALL запускает платный раздел для модов...".
  5. Sinder

    Приготовление пищи

    Sidney, ок.Это хорошо=)
  6. allexa, ну ладно,ладно уже.
  7. allexa, ну,по первым нескольким пунктам да,согласен.При установке в МО менеджере порой крашит через раз.На счёт не русифицированных инишников,особой роли по моему не играет.Там же всё равно все инструкции в пару слов и так плюс минус понятно.А на счёт основных настроек при установке,я даже и не вкурсе как то был)Вроде как всегда только так и играл,только по минимуму чё то подкрутив в ини файлах.Нигде же не указано как изначально мод настроен.Если его распаковали,перевели с настройками по умолчанию как в инсталяторе,то это хорошо.Просто этот момент не понятен и потому мне показалось куда надёжней по дэфелту всё основное настроить при инсталяции,чем ставить в слепую не зная что включено,а что нет.Как по мне,просто меньше мороки таким образом.
  8. allexa, ну возможно что вот буквально в этом году или в том - перевод обновили,я хз если честно.Помню только что у них на сайте висела эта версия перевода-заявленная как финальная.На ютюбе кто то показывал их сборку с этим модом,даже на видео в сборке были те же косяки с текстом.Которые,я абсолютно уверен в своих словах,не исправлялись...ну пару лет так точно.Хз.Проверю этот вариант перевода.Может и поправили в кой та веке.
  9. Кaфка, я выше в сообщении писал в чём там проблема была.Я сейчас в деталях плохо вспомню все косяки,ибо играл с ним в последний раз в году так 19м вроде (в ту ру версию).В записках,на досках обьявлений и вообще в текстовых документах в которых предпологается игрой что текст будет как то видоизменятся скриптами,сплошь и рядом такая фигня по типу- <textstring>Репутация"tex[colorstring" "86" (грубо говоря).И такого очень много.Помню только что после того как поиграл с такой русификацией,решил оставить английскую версию.
  10. Кaфка, вот блин.На версии рубариуса с текстом то и были проблемы.Я то уж думал это новая версия перевода.=( Какой молниеносный облом.
  11. StaleWar, 2.1 Установка ( для русскоязычной версии предусмотрена только ручная установка) Извлеките файлы во временное место (папку). Скопируйте файлы в (установочную папку игры)\Oblivion\Data\ Запустите Oblivion Launcher, нажмите Data Files (Файлы данных), поставьте галочку рядом с файлом Maskar's Oblivion Overhaul.esp. При необходимости отредактируйте файлы .ini, чтобы настроить его в соответствии с вашими предпочтениями. На счёт настройки инишников,в принципе можно сделать проще.Поставить английскую версию мода через какой нить мод менеджер,во время установки истановщик предложит геймплейные настройки.Выставить в этих настройках что надо,а потом просто заменить есп файл переведённым есп-ешником.Я так делаю иногда с другими модами,когда авто настроек нет.Если не ошибаюсь,то в оригинале файл плагина в архиве один и все настройки идут через ини файлы.Так что по идеи никаких проблем в игре быть не должно.Потому что вручную это хозяйство настраивать,тот ещё геморой.Там десятки,если не сотни пунктов настроек в инишниках. На счёт новой игры,хз даже.По идеи,подобные крупные геймплейные моды всё таки желательно с новой игры начинать.Однако в маскаре мод хитро сделан и подавляющая часть ихменений там добавляется в игру на лету скриптами.В принципе,должно быть безопасно и не с новой игры играть.
  12. IgorLutiy, в бородатые года,я сюжетку Морры прошёл где то через по моему 2 года,а до этого в игре всякой фигнёй занимался (при то без модов,на ванильной игре по сути,инета то не было почти ни у кого тогда).В Обливионе я сюжет до конца прошел где то года через 1,5.При том сначала я прошел Дрожащие Острова,а уже потом главный квест.Рыцарей 9ти не проходил.В скайриме я сюжетку прошёл уже по моему лет через 5.Стражу рассвета почти не трогал всё ещё.У меня руки не доходили на Солтсхейм сплавать даже лет 10.Пока остальной мир игру до дыр затёр,я только в этом году впервые на Солтсхейме оказался.Ожидал малость большего,но тоже не плохое ДЛС.Так и не прошёл пока.Измерения Хермеуса надоедливые и скучные.Напрягает по ним бегать.) Забил и начал по новой,а потом опять по новой,поставил модов и по новой...и так до бесконечности xD Однако всё равно считаю что Скай,как продолжение свитков и вот именно как рпг игра - лютый шлак.Скучный,серый,глючный.Но как песочница для огромного числа крутых модов - шикарная вещь.Многих вещей из ская,в Морре не хватает.Не графона,а именно функционала движка.
  13. Блин.Ну наконец то.Я ждал этого 10 лет в Азкабане!Удивительно что последнюю версию раньше никто не переводил толком (мне как то попадался перевод с одного сайта,но там авторы чё то накосячили со стрингами записей и текст в записках,книгах,газетах-был поломан) и последняя версия офигенно долго висела на енглише.При том что как по мне,мод лучше чем ООО,который как раз таки все сайты переводят и давно перевели,а вот на Маскара забивали годами.Хотя по размерам текста,он вроде и не сказать что сильно больше какого нить среднего размера квестового мода.Там в основном всяких названий тьма.Хорошо что накоцет таки кто то перевёл и этого здоровяка.=)
  14. ZEYGEN, Да не совсем.Всякая мелочёвка по типу вырезанного контента и восстановление объектов,это не то.К тому же большая часть такого мододеловского восстановления-это исключительно субъективное видение самих мододелов.Не видел я чё то чтоб например восстановили полностью сюжетную линию за легион,а так же часть земель легиона(кроме опять же самопальных модов,"по мотивам").К тому же,всё это слишком разрозненно,по кусочкам,всё не то.Лучше было бы чтоб Обсы нормально всё допилили сами.Вот если бы им дали хотя бы пару лет,а лучше года 3 на игру. А на счёт ФНВ2 на 4ке,хз,стрёмно.Пускай на чём угодно,только не на движке 4ки.Отстойный,неоптимизированный,жрёт ресурсов на ровном месте дофига.
  15. Прочитал сначала "Разработчики обещают добавить различные баги и исправить в игру контент из Creation Club".А вообще дурка полная....удивительно что так долго тянули,а не выпустили в году так 16-18м хотя бы (да да,бесплатно жи,ну и что.Один хрен равносильно перевыпуску.Лучше бы дали премии Обсидионам и дали им ФНВ доделать,обновив игру бесплатным обновлением.).Доят походу из последних сил.Вцепились в эту сиську перевыпусков аж в обхвате и зубами грызут изверги.
  16. gkalian, я вообще не удивлюсь если фанаты выпустят SCP на пол года раньше игры,собранный по спиз...слитым чертежам на пергаменте,пререлизной версии.
  17. Сам на днях только наткнулся на этот видос.Аж офигел от неожиданности.Так и не понятно до конца,реальные это видео или фейк,народ в инете гадает всё.Но былоб супер если всё таки что нить такое сделали.Всем недовольным по поводу того что "просто шкурки натянут и будет тот же дум" скажу так.На самом деле движок гздум сильно недооценивают (очевидно из за геморности в нём что то сделать),однако,упрощённые РПГ элементы в нём есть (по крайней мере есть моды добавляющие рпг элементы) и их можно развить.Безусловно ждать ролевухи как в классических фолычах не стоит.Хотя может реально получится годно.Проблема только в том-как долго авторы будут это всё делать. Самый известный постапокалиптический мод на гз дум (первый эпизод),разрабатывался лет 5 примерно.Кому интересно,советую обратить внимание на конверсию Ashes 2063.Вышло уже два расширенных эпизода.Почти фолыч,только без РПГ элементов,но зато с уровнями где аж на мотоцикле дают покататься и есть апгрейд оружия,а так же система лута минимальная и даже подобие квестов! З.Ы.Кстати говоря.Чё нашел то. Оказывается концепт не новый и ему уже минимум больше года.Практически тоже самое видео (только без динамики) нашел ещё годовой давности youtube.com/watch?v=LQirGFrdVWI видать работа над модом скорее стоит,чем идёт.раз за целый год по сути всё тоже самое показали.
  18. slava 1122, глаза протри лучше.Это раздел для ЛЕ версии,на неё 1.7 последняя.Твоя 2.5 это для того самого д... мамонта,для версии СЕ.
  19. Matsumaster, у меня как то было похожее,но причин может быть куча.Может ты забыл установить Morrowind Code Patch.Может скаченный MWSE глючит,тогда надо найти его файлы в папке с игрой,удалить и по новой запустить апдейтер что бы он скачал ночнушку новую MWSE.Может быть в настройках МГЕ ты выставил такие настройки что твоя система не поддерживает их.В этом случае попробовать установить значения по умолчанию в проге.Так же стоит убедиться запускается у тебя игра вообще если удалить МГЕ или нет.Может криво установилась.Или Morrowind Code Patch дал такой побочный эффект после некоторых патчей что игра может не запускаться.В этом случае бывает полезно откатиться на родной exe файл и снова пропатчить его МСП,но уже чисто с пунктами по умолчанию,без самодеятельности.
  20. Sinder

    Приготовление пищи

    Severus3107, судя по тому что Сидни уже давно в сети не появлялся и модов от него нет,мне кажется он навсегда нас покинул...
  21. anrita, куда логичней это выглядит так,что некто просто решил проверить систему.Система проверку не прошла.
  22. tl0rd, я не пробовал EFF,хз как он работает.Но в том же AFT есть заклинание принудительно сделать компаньоном.Однако есть загвоздка.Вообще,авторы подобных модов с автономными компаньонами как например София,Иниго,Вилья и др.,не рекомендуют добавлять их в кастомные фреймворки компаньонов.Такие компаньоны,в отличие от обычных болванчиков сделанных на ванильной системе спутников,имеют свои настроенные пакеты ИИ,поведения и т.д.,в том числе порой квесты или реакции на них (как у Софии) - а кастомные системы,просто тупо переписывают собой ИХ пакеты,что "потенцевально",с вероятностью в 90%,может нарушить работу компаньонов перманентно.Вплоть до переустановки мода.Это приведёт к массовой истерии,реки наполнятся кровью,кошки заживут с собаками и схлопыванию вселенной=).Так что я бы просто НЕ рекомендовал таких спутников даже пытаться подрубить к кастомным фреймворкам.Да и зачем это.Они и так норм работают и в них авторы более менее всё нормально настроили.Неужели так сильно не хватает дурацких полосочек состояния хп,магии и выносливости на экране.На сколько помню,София и так вроде бы бессмертная,что бы за ней ещё следить и париться о чём то.
  23. Напомнило бородатый анекдот,как раз в тему,показывающий суть этой лгбтАЙплюс шизы: Что там за шум на улице, Бэрримор? Это гей-парад, сэр. И чего же они требуют, Бэрримор? Однополой любви, сэр. Им разве кто-то запрещает? Нет, сэр. Так почему же всё-таки они шумят? П******ы, сэр. Кстати добавлю ещё.Помню что как раз на нехусе лазил когда пришло уведомление об этой новости.Всю её читать не стал,ибо когда понял о чём речь,стало не интересно.Однако.Точно помню что в той новости,администрация нехуса тактично решила оградится от скандала и в качестве причины бана пользователя,было выделено то,что это был чей то подставной левый аккаунт.Якобы они его проверили и только по этому решили заблокировать.Так как правилами запрещено типа иметь подставные двойные аккаунты.Насколько это правда,хз,мне кажется не очень)
  24. Не много смущают эти слова - "глубоко захватывающей сюжетной линией".Он о чём вообще?Фолыч,это не какое то эпическое фэнтази и в общем то в каждой части (кроме третьей и четвёртой),сюжетная линия была исключительно локальной.Относящейся к какому то определённому временному отрезку будущего или местности.В первой части никакой глубокой линии в общем то не было - мутанты пытаются уничтожить человечество.Во второй части так же - спятившее правительство сша хочет уничтожить бОльшую часть людей,запустив вирус ВРЭ в воду.В НВ только чутка поинтересней,ибо присутствуют несколько радикально разных фракций выступающих за контроль над регионом. Что он чёрт возьми такое несёт по поводу "глубокой и захватывающей сюжетной линии"?Я надеюсь он не про трёшку или четвёрку говорит.Все мы помним насколько "захватывающие" там сюжеты.3 Ребёнок ищет батю.4 Батя ищет ребёнка. Охренеть как захватывающе!!10 оскаров в дупу тому сценаристу что это придумал! Я надеюсь для сюжета сериала они возьмут либо конфликт с анклавом,либо с возрождающейся армией мутантов (но это мало вероятно,так как придётся тогда им потратится дофига денег,на спецэффекты и костюмы мутантов.В данном случае им проще и дешевле будет показать солдат анклава). Декорации конечно действительно прикольные сделали.
  25. Sinder

    Arktwend - Затерянный мир

    NRaVe, я на момент написания...точнее чуть позже,уже поставил обратно и поиграл в мод.Он офигенен.Но у меня чёто с ним не срослось.Первый же квест по сопровождению какого то чувака по части континента,куда то в его деревню где зомби-уже пошли ошибки.По началу всё было норм,но когда я решил переиграть какой то момент,уже сопровождая его-при загрузке сейва пошли сыпаться ошибки скриптов и какая то хрень.В итоге проигнорив ошибки и всё таки загрузившись-чувак просто отказался за мной идти дальше,встал столбом и стоял.то я есть квест запоролся,я на него забил и пошёл дальше.Дошёл до какой то крепости,на том забил.Не помню почему...по моему что то случилось и там.В общем как то так.Но то что я увидел по началу и ещё чуть дальше - очень даже круто сделано.С учётом что это морровинд.Рубка деревьев так же прикольнула.
×
×
  • Создать...