Перейти к содержанию

Sinder

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sinder

  1. Bianor, долго расписывал,а потом плюнул на это дело.Ладно в общем.(со ступнями у автора косяк.Их бы по короче и подогнуть малость-былоб норм.)
  2. Bianor, а это тут при чём?Суть зловещей долины как бы в другом абсолютно.К тому же,такие лапы были у зверорас ещё в морровинде.Это в обле беседка с чего то их решила сделать ещё более человекоподобными с нормальными ногами.
  3. Было бы не плохо,но автор зачем то ступни слишком уж длинными сделал.По короче бы их и былоб норм.Ещё нюанс.В описании сказано что он для лап использует свой кастомный скелет,про x32 скелет ни слова.Значит с вероятностью в дофига процентов,будут проблемы с совместимостью разных модов на анимации,которые требуют расширенного скелета.
  4. Sinder

    Приготовление пищи

    У этого автора,ещё пачка достаточно занимательных модов.Которые хорошо в связке работают.Хз только,почему он одним файлом это всё не сделал.Было бы не плохо их так же перевести,до кучи,так сказать.Если уж перевели мод на голод,то имеет смысл добавить мод на жажду Water and Thirst.На рыбалку (Fish With Fishing Poles) тож не плохо было бы.И мод на штрафы при плохой погоде,разнообразит игру и добавляет хардкору (Bad Weather Matters).
  5. Гайвер 1, фиг знает,автор вроде как вдруг проснулся от многолетней спячки.Это версия аж от 2013 года,которая почти 9 лет не обновлялась.Вероятно предполагалось что она финальная.Однако.Автор сказал что в планах есть желание что то переделать и улучшить,но без гарантий и хз когда.Его ответ на возможное обновление мода,такой - "Yes, there will be an update - this is fairly certain as much of it has already been written. :) I don't want to get anyone too hyped up, so I'll say now that no grand, sweeping quests are planned. However, there will certainly be bugfixes and QoL improvements, maybe even a few sidequests. These will be packaged into the next major update for the mod." (что бы особо не обнадёживать,отмечу,что его ответ был дан от декабря того года.То есть прошло уже пол года,обнов нет.Так что как то так.)
  6. Sinder

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    VoxMan, у меня как то была аналогичная проблема,но не с этим модом,а с Maskar's Oblivion Overhaul.Часть объектов,после создания баш патча,не активировалась.Контейнеры некоторые не открывались,интерактивные объекты по типу кроватей так же не работали.Решение тогда оказалось таким-пересоздание баш патча на последней версии Врай Баша 310.beta1.Хз,связанно ли это как то или дело в том что в ООО авторы правили скрипты контейнеров...но я предположил что раз проблема ну уж очень схожая с той что была у меня,вы создавали баш патч для ООО.И если это так,то проблема в Врай Баше,а не в моде.
  7. А вообще в принципе,погонял подольше,поигрался со статами чтоб проверить влияние их на надписи о шансах.Иммерсивная версия вполне не плохая.Вроде мелочь,но что то в этом есть.Полезная штука в принципе.
  8. Sinder

    Morrowind Rebirth RU

    ZWolol, вопрос такой в догонку хотел задать.Вы то вот в модинге шарите и потому мнение нужно.Стоит ли пользоваться программой tes3cmd для очистки плагинов вообще?Читал отзывы разные и как то местами они смешанные.Многие утверждают что прогой обязательно надо всё чистить и во врай маше ремонтировать REFы.Отдельные встречал комменты,где люди жаловались что прога у них в игре могла натурально целые регионы снести,посчитав их "грязными".Я пробовал ей например почистить мод Morrowind Acoustic Overhaul.esm - в которой по мнению программы,она снесла просто тьму всяких "плохих" правок.После очистки,мод стал странно работать и врай флаш отказывался с ним работать,чинить сейвы с ним включённым и т.д..Хотя сам мод вроде работал и звуки из него тоже.Так же пример,мод Ризона-после очистки в нём не мало грязных правок.Так же,ваш мод на замену ключей версии 1.7 - огромное колличество redundant правок показал в различных ячеек.Вы этой программой пользовались сами?А то у меня есть подозрение что принцип её работы заключается в том что она сканирует есм файлы трёх дополнений и сравнивает записи мода с ними и всё что отличается,и "лишнее"-сносит.Но так как все мы знаем что в русской версии дофига чего локализаторы поменяли и частично запороли скрипты или изменили их...не может ли это стать причиной ложного срабатывания программы и удаление под видом "грязных" правок,того что надо?
  9. Глянул на скрины,двоякое как то впечатление.С одной стороны-офигеть супер удобная вещь!С другой стороны-как по мне,особого смысла вроде как и нет.Ну то есть,это и без модов понятно что шанс успеха за 10 рублей - всегда будет низким,даже на высоком уровне красноречия.Шанс успеха за 1000-всегда безотказно будет высоким.Если я это и так знаю...зачем мне ещё текстовое напоминание об этом же.Хз.Скачаю посмотрю,можт в игре оно лучше будет все же.
  10. Sinder

    Morrowind Rebirth RU

    ZWolol, в общем я так понял что в принципе можно,но проблем сильно меньше не станет.А то показалось что раз перевод новый и если уж из енглийского неофициального патча исправления-то это гарантирует лучшую совместимость с модами,а выходит что так же не очень,плюс минус.Но я попробую всё же погонять так,с этими ЕСМ и неофициальным патчем. Блин сколько же гемороя из за того что беседка криворукая,не предусмотрела в своём движке перевод на другие языки технически нормально.Просто уму непостижимо,ну как так то.Ну знали же что игру будут за рубежом продавать,знали же что из разных стран игру модить будут,ну так создайте максимальную совместимость с другими языками.Десятки лет блин и всё никак это не поправить.Постоянно из за разницы перевода,косяки с разными зарубежными модами.То целые ячейки отваливаются,то скрипты блин из за того что какого нить персонажа зовут не Bilbo Baggins,а сук Бильбо Сумкин.Так этот бред раздражает.Которые надо чё то там адаптировать как то и прочее.Вот геморой то создали на ровном месте.Была у меня мысль как то.Вот ведь сейчас то скриптинг через луа развивается просто темпами мчащегося поезда.Думаю,может найдётся когда нибудь такой специалист,который догадается сварганить какой нить плагин скриптовый на луа,который бы физически не затрагивал всякие стринги,скрипты и названия ячеек-а перевод в игру и поддержку кириллицы добавлял бы на лету в игру,как "маску", которая накладывалась бы на енглиш текст в игре,заменяя его,но физически не изменяя в файлах.Вроде бы я когда то что то подобное уже встречал в какой то игре дааааавным давно.Вот бы чё нить такое сделали.Это бы реально решило 90% всего гемороя с модами для морры от других локализаций,для русской версии,да и для других языков.Мечты,мечты.
  11. Sinder

    Morrowind Rebirth RU

    ZWolol, звуки в отдельной папке то я и не увидел=)...а кстати.Есть ли смысл использовать ЕСМ файлы отсюда и неофициальный патч-вместо GFM 5.10 для перевода 1C,для обычной игры с модами,а не для Rebirth?Я просто через TESView глянул что GFM переписывает для неофициального патча,там вродь почти всё один в один,кроме некоторой части строк и параметров оборотней (из GMST-Fix_1C).
  12. Sinder

    Morrowind Rebirth RU

    ZWolol,там вы в своём бса потеряли папку Sound.Вместо неё в архиве БСА папка с плагином из вами переведённого мода Arktwend.Который аж 55мб занимает лишних.Плюс,в вашем архиве какие то ещё файлы потеряны.В оригинале если не брать в расчёт есп и есм файлы - файлов 6 833,папок 56,на диске занимает 474 МБ (497 766 400 байт).В вашем архиве после распаковки,если не учитывать есп и есм файлы И перенести папку со звуками из енг версии - файлов 6 814,папок 55,на диске занимает 466 МБ (488 734 720 байт).Разница не велика,но где то чё то потерялось и лишние файлы в архиве.Просто к сведению.
  13. Amagel2011, я когда в прошлый раз писал сообщение,предварительно скачал и распаковал-всё норм было.Сейчас вот пишу,снова скачал и распаковал-всё норм,архив не битый.Как вариант.Проблема с соединением,потому и качает битый файл.Ну или на компе архиватор слетел.Архив вроде в винрар простой запакован.
  14. daniloblivionss, ну спустя 2 года,наконец узнав ответ,он с чистой совестью может ставить мод и начинать играть =) А если серьёзно,сильно очень от пк зависит.Лично для себя,я оптимальным нашёл вариант просто поставить улучшенные карты нормалей (если кому интересно вдруг станет,мод называется Really Textured Normal Maps - Updated).Обьекты выглядят "объёмней" и чуть более детальней,а на фпс вообще по сути не влияет.Да и как то ближе к ванили,оно всё же лучше выглядит.Хотя тут дело вкуса.Однако факт заключается в том,что все эти апскейлы через ИИ или всякими ухищрениями - очень серьёзно бьют по фпс.В отдельных случаях потеря может быть очень существенная,при не сильно большой разнице...и ни как не 5-10,а сильно больше.
  15. Обновить бы мод.Там уж за год,версий тьма вышла.
  16. Amagel2011, нормально открывается.Перекачать надо.
  17. Sinder

    OBSE Plugin MenuQue

    Tuan, нет,на работу это никак не влияет.Однако меня лично,данная ошибка долгое время вымораживала.Решение-просто удали файл OBSE_Kyoma_MenuQue.dll,он не нужен для работы модов на интерфейсы.
  18. Sinder

    Arktwend - Затерянный мир

    Офигеть.Мод аж 2006 года,а я никогда о нём раньше даже не слышал. Хоть бери и опять морру на комп устанавливай.
  19. Sinder

    LINK

    В начале того года с этим модом впервые ознакомился.На самом деле идея и реализация просто гениальные до безобразия.Удивительно что лет 10 назад до такого никто не допёр.Данный по сути,не то что бы мод,а некий "инструмент"-потрясающая вещь.Однако.Жаль этот мод не появился сильно раньше.Моддинг Облы очень вялый (оно и поняно).Авторы старых модов,причём реально наверное 90% - либо исчезли,либо забили на моддинг,либо ещё чего.То есть старые моды практически не обновляются.Вся же штука в том,что данный мод не автоматический и полностью бесполезен,если автор стороннего мода не предусмотрел и не адаптировал эти самые настройки для этого мода.Когда я его впервые скачал и почитал комменты,выяснилось что по факту,всё что он поддерживает (и то,частично),так это моды самого Маскара.Остальные модмейкеры чё то проигнорировали данную штуку.Это напоминает мне ситуацию с "модом" COBL.Где автор по сути придумал дополнительный инструментарий,для добавления в игру новых механик с использованием его ресурсов...которые никто так и не использовал по факту.И тот же COBL остался просто сборником всяких предметов,которые можно юзать в игре.Печально. З.Ы.Проверил страницу мода,таки как и было раньше.По обновлённому списку с этого года,этих модов - кот накакал.
  20. Ждал этот мод почти пол года.С того момента как Кнопка упомянул что собирается для Облы сделать систему потребностей как в FNV.После упоминания "потребностей как в FNV" с нетерпением ждал...честно говоря,разочарован.По сути мод пустышка.Потребности есть,но ни на что фактически не влияют.Почему с его стороны было не ввести какие нибудь штрафы в случае голода,жажды,усталости,вплоть до смерти гг - я даже не понимаю.Или возможность редактировать штрафы и бонусы через какой нить инишник как в моде от Маскара.Жалко очень.Может в будущем чё нить он добавит всё таки.Это даже не "Простые потребности",а "Супер мега простые потребности,настолько простые,что их как бы и нет".
  21. Poll3909, drive.google.com/file/d/1itovQPvWkL3vqzd86fke1LIKUTeBcKjf/view?usp=sharing на LE.
  22. Hangman, Блин.Какая мордашка,а этот взгляд...Вы только посмотрите на этого кучерявого чувака,да он святой просто.Ради него я себе дом построю из коробок коллекционного издания скайрима и буду в нём жить играя в Скайрим.
  23. Суп из 7 DEATHLOOP.Вообще что в первом трейлере,что тут-было видно что шляпа какая то.Стилистика и концепция весёлых раздолбайских пострелушек на такую тему,по моему хреновая затея.Вот если бы мрачности добавили.Было б норм.Ведь с точки зрения персонажей,они заперты в непонятной аномалии,кругом смерть и все друг друга убивают ради забавы.Надо выбраться и выжить не потеряв человечность,но не понятно как...а нам показывают какую то хрень карикатурно мультяшную под попсовенький музон,где психи ни о чём не парясь друг другу черепа разбивают.Никто из них даж не парится о том что если вдруг временное заLOOPливание перестанет работать в одночасье,все смерти на их совести,а ведь там наверняка такие же обычные попаданцы.Ну такой бред блин.Даже в фильме Королевская Битва этот момент был лучше показан и в схожей ситуации отморозками становятся единицы.Чтож ты Arkane Studios сдал назад,а когда то норм игры делали. ...а,ну и рейтинги просто смехотворны."большая часть журналистов в восторге"-чему удивляться если большая часть современных игрожурналистов калоеды.Как всегда 10 из 1 на конце-"О май гадбл Данила,это ШЕДЕВР!1!!1"
  24. poptrk256, ааа блин.Я и забыл,но да.В момент написания я вроде что то такое видел,но опять же,я не ожидал что опыт всё равно так быстро будет идти.Ну да.Это не айс.Я не долго его тестил,пока на морру переключился.Хз.Может быть после 20 уровня прокачка сильно медленней идти будет-иначе это действительно жирно выходит.Очень.Не хотелось бы мне его вырубать.Прикольный достаточно.Можно конечно ункапером прокачку замедлить...но не любитель я его.Велик соблазн накрутить чего нибудь и сломать прокачку,и баланс вообще в ноль.
  25. Sinder

    Mood Mod

    Trickster, может переделать под новенький?Сама то идея в целом и реализация оч не плохие.Но багов тьма.Спивающиеся к чёрту компаньоны например,или их желание воровать всё подряд,а штрафы на игрока вешают.Так то реально крутая штука.Её бы может переработать и улучшить?(Хотя если жизненные обстоятельства не позволяют,то ладно)
×
×
  • Создать...