Перейти к содержанию

Тaб

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Тaб

  1. Сгораю от жары, задрочу в Sunless Sea, собираю волю в кулак, чтобы пойти искать работу. Жизнь продолжается, в общем  :dirol:    Да ладно, это же круто, когда ещё нам выпадет шанс высказать своё безмерно ценное мнение, без шанса напороться на "а тебя кто-то спрашивал?"
  2. Привет)
  3. Наверное, можно и сейчас, если достать нейросеть и скормить ей тонну своих постов, чтобы ей было на что ориентировать, а затем подцепить к акку  :-D
  4. Мой первый гомосексуальный роман из Пляски смерти, так и не получивший достойного развития, навсегда останется в моей памяти. Мутил я его из желания потраллить общественность, но, в итоге, как-то не вышло.
  5. Ты меня триггернул :D: Не люблю романы, и считаю дурной тенденцией отыгрывать их везде и всюду, даже в тех играх и сеттингах, где вселенская большая любовь смотрится ни к месту, или просто притянутой за уши. Забавно, что так много романов на квадратный сантиметр, я вижу только на Тесолле, ни в одном месте, где мне ещё приходилось играть, романы не были так распространены, а кое-где отыгрывать их считалось откровенно дурным тоном. Само собой, стричь всех под одну гребёнку было бы глупо, и я не раз встречал красиво отыгранные романы, которые украшали игру. Однако, столь пристальное внимание к романам и попытки выделить их среди других видов взаимоотношений между персонажами, не вызывает у меня ничего кроме недоумения и отторжения.
  6. Блин, вот я бы с удовольствием, но в который раз убеждаюсь, что мой город - это лимб, откуда нельзя выбраться с концами, или когда тебе реально нужно уехать куда-то ещё.
  7. Плюсую, я недавно ливнул из старой гильдии, в ВоВке, и теперь меня тянет туда вернуться, но не ради отыгрыша, а потому что у нас была прекрасная конфочка, где можно было флудить в приятной компании на любые темы 24/7.
  8. ? У меня нет любимых персонажей, но этот был самым удачным за последнее время. Само собой, в такие моменты я чувствую себя нормальным человеком. Почти.
  9. Приключенцы/вампиры/учёные — это просто фон, за которым могут скрываться абсолютно разные идеи. Помнится, Крис Авеллон признавался, что за основу Dead Money решил взять классический пальповый сюжет про авантюристов, которые охотятся за древними сокровищами, но в итоге у него получилась мощнейшая драма про людскую жадность. Так что, думаю, игроки за столом могут донести друг до друга много интересных мыслей. Да и ничто не мешает пригласить кого-нибудь посмотреть со стороны :D:
  10. Это вообще спокойно, потому что многие ролевые игры в этом плане вообще не отличаются от литературы как таковой. А это слишком расплывчатое понятие, ящитаю. Да и вообще понятие искусства, как таковое, очень расплывчато в наше время.
  11. Недавно читал интервью с Николаем Дыбовским — это основатель студии Ice-Pick Lodge, наверное, единственной отечественной студии, которая продолжает выпускать хорошие игры. Так вот, он упоминал о том, что, в начале нулевых, аккурат перед разработкой Мор. Утопии выпустил своеобразный манифест для остальных разработчиков, основой которого стал тезис, что игры — это новая форма искусства, и подходить к их разработке нужно соответствующим образом. Сейчас, говорит Дыбовский, утверждение, что игры — это искусство, уже давно стало в геймдеве чем-то само собой разумеющимся. Поэтому, когда-нибудь, он собирается написать новый манифест, основой которого станет тезис, что игра — это новый способ мышления. Это всё больше относится к компьютерным играм, но, как по мне, вполне применимо и к ролевым.
  12. По-моему, мы перевыполнили недельную норму  :D:
  13. -UN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE S-
  14. Понимаю, но это просто примеры, чтобы иметь общее представление, какие навыки и атрибуты могут использоваться в тех или иных ситуациях) Опять же, в рулбуках прямо пишут, что броски стоит делать только в том случае, если у персонажа есть ощутимый шанс зафейлиться. Так что, если на кону не стоит ничего серьёзного, а играете вы не в остросюжетный боевик или зубодробительный экшен, то можно спокойно отыграть ни одну сцену, так и не сделав ни одного броска.
  15. В общем-то это относится и к Миру Тьмы, и к Хроникам, и к любым их производным. В большинстве случаев ты бросаешь то, что можешь обосновать отыгрышем, либо то, что говорит мастер, исходя из твоего отыгрыша. Исключение — бой, там, зачастую, и вправду, нужно запоминать комбинации помимо базовой атаки, но это дело наживное.
  16. FighterForEquality №1, , Сорри, я читал теории заговоров перед сном. Идея мне нравится, так что запишусь  ;) А над концептом перса ещё подумаю.
  17. Мой опыт скайповых игр — если ты имеешь в виду голос, а не текст — не слишком впечатляет. Первая игра — это ДнД, где мы две сессии подряд только и делали, что мочили гоблинов по пещеркам. На третью, само собой, никто не пришёл. Вторая игра — это Нуменера, поначалу было интересно, но из-за непривычного формата и мастера с тяжелым характером, я быстро ливнул. После этого играл только текстом. Но, в принципе, с более-менее привычной компанией, я готов сыграть. Правда, мне нужна хоть какая-то инфа об игре, чтобы решить окончательно. Кстати, Лео, Бив, у меня встречный вопрос: вы ещё думаете в Миднайт сити Блюз вкатываться? Я 15 числа собираюсь запись заново открывать, + к тому времени закончу выливать воду из справки по сеттингу, благодаря чему она уменьшится раза в 3–4.
  18. Я сегодня постил больше, чем за последние месяцы вместе взятые. Боюсь передознуться.
  19. FighterForEquality №1, , Рекомендую, кстати, заценить краткое содержание текстовой игрухи по Маскараду от Зака Смита, мне доставило  :D:   Неоднократно слышал схожие отызвы, вместо него сейчас все рекомендуют Фейт и Савагу.
  20. Мне не нравится, что нельзя полностью насытиться, не убив жертву. В остальном, охота опробовать полную версию. Потому что, поначалу у меня даже было желание провести готовый модуль из Берлина, но потом я понял, насколько же там всё недоделано, и забил.
  21. Абсолютная, об этом даже в википедии написано. Но я торопился, и не написал, почему считаю Зака Смита поехавшим. Так вот, недавно на реддитах и прочих площадках стала вспылвать очень интересная инфа, о том, как он харассил одного своего коллегу по работе, а Беловолки его покрывали, не желая раздувать скандал. Этот коллега работал над второй редакцией CtL и чем-то не угодил Заку, тот завёл блог, где устраивал ему кибербуллинг, буллил его в реале, ну а в итоге Зак дошёл до того, что стал выслеживать коллегу, когда тот был дома, отправлял ему письма с угрозами по почте, и встречал его детей возле школы. В итоге, тому самому коллеге пришлось уволиться. Ходят слухи, что он был далеко не первым, кого Зак довёл до ручки. Такие дела. Помимо этого, для пиара грядущей редакции, Беловолки решили выпустить две текстовые игры, по вампирам и магам. Курировал их, как ты догадываешься, тоже Зак Смит. Игра по вампирам вышла весьма трэшевой, но, скорее, в хорошем смысле, напоминая, тем самым, вторую редакцию. А вот все, кто опробовали игру по магам, пишут, что это самый натуральный SJW-манифест, и Зак даже не пытался особо его завуалировать.
  22. Scion, как минимум. А вообще, по-моему, все продукты Беловолков/Оникспасов используют модифицированный сторителлер. Только в грядущей редакции Маскарада его заменили на… нечто, наверное потому, что её геймдизайнер — порноактёр, панкующий-анархист-левак, и абсолютно поехавший в одном флаконе.
×
×
  • Создать...