Тaб
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Тaб
-
IC информация, доступная всем персонажам: 2016 год закончился отнюдь не на весёлой ноте, аккурат под рождество неизвестный мужчина устроил кровавую бойню в Вавилонском госпитале имени пророка Даниила и трёх святых отроков. Эта новость затмила собой и рождественский дух и новогоднее веселье и всё остальное, всего погибло свыше 20 человек, среди которых был весь находившийся в больнице медперсонал, старики, женщины и двое малолетних детей. Уже утром 25 декабря весь город был поднят на уши, все основные магистрали оказались перекрыты, а город оцеплён. Полиция искала убийцу, а нашла его… посиневший труп, валявшийся в сугробе на окраине Ракман-роуд. Обстоятельства признания его виновным за бойню так и остались весьма мутными, однако, опубликованная информация о личности убийцы развеяла сомнения насчёт компетентности Вавилонских органов правопорядка у всех, кроме отъявленных конспирологов. Им оказался 26 летний Самюэль Миллиган, несколько лет служивший в армии Соединённых Штатов и прошедший несколько горячих точек, однако, отправленный на гражданку, вовсе не по своей воле, а из-за усилившихся проблем с психикой. Ещё с подросткового возраста он проявлял откровенно садистские наклонности, обладал крайней низким уровнем эмпатии и шизоидной акцентуацией личности. То, что вопреки столь явному диагнозу его приняли в армию вызвало больной скандал по всей Америке и множество поводов для взаимных обвинений, которыми, без сомнения, поспешили воспользоваться ушлые политиканы. Само собой, в городе хватало недовольных, многие обвиняли мэра города и шерифа в том, что они не сумели защитить граждан, которые вверили им свои жизни. Недовольные предлагали устроить забастовку, а то и натуральный бунт. Но, как это и бывает, в итоге, на улице вышло не больше десятка подростков, которых быстро отправили в кутузку, угостив пинками, дубинками и слезоточивым газом. Вскоре, мэр города выступил с официальным объявлением о том, что отныне сделает всё возможное, чтобы жители Вавилона чувствовали себя в безопасности. Именно по этой причине в город было приглашено огромное подразделение частной военной компании Black Lions.; Львы были первоклассными наёмниками, заслужившими немало дурной славы во время Иракской войны, а ещё, само собой, услуги их оплачивались отнюдь не из личной копилки мэра, а из денег налогоплательщиков. Поначалу это вызвало возгласы недовольства, но, затем большинство решило, что игра стоит свеч, а такие крутые парни, засевшие под боком, позволят им, хотя бы, спать спокойно. Январь подходил к концу, люди успокоились, а у Чёрных львов появилась личная штаб-квартира посреди города. Мэр Вавилона перестал появляться на публике и в жёлтых газетёнках уже поползли всякие разные слухи, в городе начались небывалые морозы, которых не было больше десятка лет, а ещё здорово участились случаи суицидов и обострений всех возможных психозов, из-за чего местная психушка едва не оказалась переполнена. Конечно, это всего лишь слухи, о которых не было объявлено официально, но, как известно: дыма без огня не бывает. ООС инфа: В общем-то, у меня есть всё, чтобы, с честью, провести основную часть игры от начала и до конца. Начнём мы с небольшого сольного ивента для каждого персонажа, которые я проведу за ближайшие три дня, потом назначим дату первой совместной игры. От вас мне нужно описание того, чем занимался ваш персонаж на протяжении этого месяца (Курасаги может просто скопировать сюда пост из лички). Имейте в виду, что после Йольского празднества не было никаких официальных собраний местного Фригольда, так что, пытались ли ваши персонажи разобраться в придворных интригах, найти следы недовольных властью, или просто познакомиться с собратьями по несчастью — полностью их выбор. В зависимости от ваших кулсторий я отпишу, что ещё могут знать ваши персонажи, помимо оглашённой выше инфы. P. S. В шапке есть ссылка на канал Дискорда, можете заценить, что да как.
-
Солнце, в презрении к роду людскому, прячется за горизонт, выпуская на волю мрак. Мрак скрывался среди узких переулков, исписанных яркими красками, в отчаянных попытках отогнать тоску; он выжидал за проржавевшей решёткой ливневого стока, став одним целым с мутной, недвижимой и дурно пахнущей жижей; он нежился под ободранными стенами старой халупы с забитыми окнами, где некогда пролилась кровь, но теперь не осталось ничего кроме кромешной тьмы. Мрак опускается на землю непроглядным саваном; его липкие щупальца проникают в самые потаённые уголки города, избравшего именем слово, что приносит беду; гвалт стихает, вслед за его царственной поступью, но лишь во имя того, чтобы пронзительнее музыки были крики тех, кому не суждено остаться среди живущих… Холод спускается на землю вслед за мраком, и ему суждено, на веки вечные, остаться незваным гостем, что, под покровом ночи, входит за порог, внося, вслед за собой, страшные беды. Люди забыли о том, как весь их род боялся Зимы, вовсе не из-за вьюги, воющей, подобно зверю из страшных легенд; вовсе не из-за пурги, застилающей взор, точно саван на лице мертвеца; вовсе не из-за метели, тяжёлым покрывалом опустившейся на плечи, и придавившей к самому снегу; и вовсе не из-за смерти, подобно матери, готовой принять в свои объятия всех заплутавших в эту суровую пору. Они боялись холода, ибо он один, не ведал жалости, страха и пощады; он, смеясь, отнимал почерневшие ноги; под песню северного ветра, забирал последний урожай; пустившись в лихую пляску, калечил людские судьбы, не подпуская к ним свою старшую сестру. Люди забыли про холод, спрятались в городах, облачённых в мёртвый камень, согрелись подле неоновых огней, обжигающих взор, спаслись от одиночества в плену цифрового мира. Но холод не забыл о людях, и когда глашатай Вечной зимы трубит в последний раз, он входит в ветхозаветный город, на коне бледном, готовясь вынести ему свой приговор… Солнце, преисполнившись жалостью к роду людскому, встаёт из-за горизонта, и слёзы выступают у него на глазах, при виде крови, пролитой под покровом ночи. Кровь принадлежала людям, таким разным, каждый со своей историей, последней строкой в которой стал сдавленный хрип. Кровь принадлежала тем, кто не был людьми, таким непостижимым, каждый со своей целью, и все они рухнули, столкнувшись со столь обыденной смертью. Кровь принадлежала тем, кто носил людские маски, таким несчастным, каждый хотел вернуться назад, но не сумел найти петляющую тропу, среди колючих терний. Кровь одних высекало лезвие, и она окрашивала тёплую воду в бардовый, кровь вторых извлекал нож Боуи, и она, фонтаном, струилась в небо, кровь третьих застывала в сосудах, коварно преданная отказавшим сердцем. Конец, впрочем, им был уготован один на всех. И Солнце скорбит о них. Обо всех и каждом. Зная, что истории этой не будет конца...
-
Вполне вероятно, кстати, насколько я помню, имя той же Сид в комиксах носила одна из его личностей.
-
Базарю, если не сольют концовку Легиона — это будет одна из лучших вещей, что, когда-либо сделают по комиксам.
-
Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
Тaб прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОлдфажная годнота, но прожжённым любителям лишних стволов, симуляторов чистки пещерок, и дейт-симов, которые прикидываются РПГ, вряд ли вставит. P.S. Багов, кстати, можно особо не бояться, основная игра была готова ещё в 2016 году, а выход задержали только из-за необходимости локализовать её на другие языки. Времени вычистить её от самых надоедливых ошибок было навалом. -
Давай по чесноку? Ты ничего не написала по поводу Хоумрулов, при том, что все игроки, даже безвременно покинувшая нас Серебряная, отредактировали статы своих персонажей. Ты ничего не написала по поводу возможного перевода игры на сессионную основу, при том, что я попросил всех игроков написать, что они думают по этому поводу. Ты и в первой-то главе была не слишком активна, при том, что я просил игроков, неуверенных в своих силах хорошенько подумать насчёт того, стоит ли им играть вообще, потому что всевозможные отлучки очень плохо сказываются на нашем формате. И, окей-окей, я бы понял, будь ты, по-настоящему занята, но не нужно быть Шерлоком Холмсом, чтобы увидеть тучу твоих постов в Мафиях, Перевале призраков, и флудилке новой игры Шен. В общем-то, я даже не злюсь, просто в недоумении — какой смысл цепляться за столько игр, при том, что ты ни одной не можешь уделить должного внимания. И, опять же, если по неведомой мне причине, ситуация в корне изменится, и ты сможешь нормально вкатиться во вторую главу — милости просим. Но перед этим, будь добра, распредели 17 очков опыта по этой схеме: сделай всё, что было указано во второй порции Хоумрулов, которая дожидается тебя в шапке, ну и скажи, что ты думаешь насчёт возможного перехода игры на сессионную систему, что я упоминал где-то совсем недалеко.
-
На Мучар я только одного местного персонажа выкладывал — Джорланда Бейкера. Ник соответствовал имени. А так было ещё немало персонажей, но они не светились нигде кроме закрытого гильдейского отыгрыша. Ну, кроме недавней Матушки, она упоминалась в нескольких моих логах и анонсе сюжета, «Грядёт буря» назывался.
-
Такс, почти все вопросы решены, поэтому я ухожу в своеобразный отпуск, примерно на две недели. За это время мне нужно прочитать пару книжек, закончить сценарий, набросать кое-кому статы, и ещё всякое такое, по-мелочи. От вас мне нужно одно: набросать, чем занимались ваши персонажи целый месяц (Пытались сработаться с Королём и его придворными? Искали контакты недовольных режимом? Пытались понять, кто же такой Бледный король? Просто обустраивали свою жизнь?), в идеале это стоит сделать коллективно, вам ведь суждено стать партией, ну, на какое-то время. Если будут какие-то вопросы — вы знаете куда писать, но я буду в полупассивном режиме, так что отвечу не сразу. Кайра, я всё ещё надеюсь увидеть тебя в игре, но надежда тает на глазах. Как только отпуск заканчивается — я, скорее всего, пилю новую игровую тему и мы прикидываем дату первой игры. Всех люблю, всех целую, всем мир. Вот вам песенка напоследок:
-
Это дело практики, приноровитесь и всё будет тип-топ, зуб даю. Есть, с полгода назад я гонял там в Драгонагу и мастер притащил во флудильную комнату какого-то бота, с помощью которого мы и бросали дайсы, прямо в чате. Если ты про второй скрин, то я могу понять, но это такой стиль игры, ничего не попишешь. А остальные, по-моему, весьма неплохо скроены. Опасения ваши понимаю, но, коли никто не против — сыграем так первую пару ивентов второй главы, а там, как зайдёт.
-
Сначала мне хотелось написать что-нибудь пафосное, чтобы поддержать нужный настрой, но, как это часто бывает, фантазия дала сбой. Поэтому, перейду сразу к делу. Закончив спин-оффы мы замкнули круг Dream to Lacerate, отыграв первую часть (Хотя, я бы назвал это прямым продолжением пролога) нашей истории. Не всё вышло складно, гладко и как хотелось, но, иначе в нашей жизни и не бывает, главное: не опускать руки, не останавливаться на достигнутом и получать от игры заслуженное удовольствие. Впереди вторая глава, полагаю она будет больше, неторопливей, и гораздо сильнее зависеть от поступков ваших персонажей. Впрочем, обещать ничего не буду, слишком часто обещания, брошенные в горячке выходят нам боком :D: Само собой, я пишу это объявление не только для того, чтобы сказать пару-тройку красивых слов. Из-за некоторых причин, связанных как с реальной жизнью, так и с виртуальной, мне всё сложнее вести игру в традиционном форумном формате, и поддерживать необходимый темп, для того, чтобы ATB не скатилась в типичную форумную песочницу, где игроки развлекают сами себя, в ожидании мастер-поста, который, со скрипом, потащит их по рельсам; ну или что ещё «веселее»: по несколько дней ждут мастера в гробовом молчании, потому что их персонажи, сжатые сюжетными тисками, не могут даже вдоволь поболтать. И, само собой, у меня есть решение этой, с позволения сказать, проблемы, но, пускать его в ход, или нет, целиком и полностью зависит от вас — игроков. Моё предложение простое: игра переходит в сессионный формат. Полагаю, у каждого из нас, на неделе, найдётся пара свободных вечеров, во время которых можно собраться вместе, и, с головой окунуться в отыгрыш. Обычно это происходит так: игроки и Мастер, назначают определённый день и точное время, аккурат к которому собираются в каком-нибудь чатике — обычно это Скайп, Телеграмм или Дискорд, последний мне нравится больше всего — и играют там, в течении 2–3 часов — не войсом, само собой, а, как и тут — текстом; в одной комнате чатика идёт отыгрыш, а в другой — флуд и броски, прямо как в кубике; отыгранное, потом, мастер постит на форум — надо ведь поддерживать любимый сайт. Лично я такой подход люблю, умею, и практикую не первый год, плюсы и минусы вы можете прикинуть сами, скажу лишь пару слов: темп игры увеличивается в сотню раз, тот же последний спи-офф мы могли бы спокойно отыграть за 1–2 сессии, и он бы получился куда насыщенней, посты становится сжатыми — но ни в коем случае не схематичными — внутренний графоман стенает от нестерпимой боли, при этом стиль, погружение и отыгрыш почти не страдает, а хороший темп, наоборот, помогает куда легче погрузиться в мир игры, ни на что не отвлекаясь. Ну и, конечно, лучше сто раз увидеть, чем один раз прочитать, под спойлером вы найдёте три фрагмента подобных игр: из эпической саги во вселенной Варкрафта, трэшевого боевика в лучших традициях Мира тьмы, и околонуаровой истории из жизни одного знакомого вам персонажа Хроник тьмы. Настоятельно рекомендую пробежаться по ним глазами, чтобы понять, как это играется, почему, и с какой скоростью. Не буду пилить опрос — мне лень — но прошу каждого игрока подумать и отписаться, как он относится к такой затее, какие видит подводные камни, и готов ли попробовать так сыгратьь, хотя бы в качестве эксперимента. Если большинство будет против, или им не понравится такой подход, уже по ходу игры — само собой, мы можем вернутся к классике, темп, вполне вероятно, будет ниже, чем в первой главе, но повыше, чем, в среднем, было в спин-оффах.