Перейти к содержанию

Тaб

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Тaб

  1. Можете)) С тебя бросок Ловкости + Скрытности Как всегда, можно потратить волю, чтобы получить +3 бонус к броску, а ещё можно потратить пункт Чар и... получить ещё +1 дайс на этот бросок. Не забывай про благословение Обличья, и всё такое)
  2. Как обычно - ваши действия ничем не ограничены. Если нужно будет что-то бросить - буду писать об этом тут. Темп неспешный, но не меньше поста в сутки. Время действия во время мордобоя ограничено Раундом т.е. 3 секундами. Если будет бой - отыгрываем тоже тут, в кубе только броски. Если честно, я вообще не вижу смысла собираться в кубике, только если это не что-то мега-замороченное, в стиле штурма отделения полиции  :D:  Всё остальное можно спокойно отыграть тут, да и на то, чтобы обдумать всякие манёвры будет больше времени. И да главное правило теперь такое: сначала пост - потом бросок. Извини, но ради тебя одной я ждать не стану. Как буду готов — запущу, если к тому времени не сможешь — ничего не попишешь.
  3. Ричард Здесь прохладно, и это самое странное. Прохладно, но не холодно, пусть с неба и валят белёсые хлопья, а землю накрыло снежным покрывалом. Ты бы мог подумать, что это шерсть согревает, не давая крупицам заветного тепла оставить твою изорванную шипами плоть, но ты знаешь, что это не так. Всё дело не в тебе, а в месте, будь это обычный лес, ты бы уже помер от холода, но это место живёт по своим законам, неведомым ни тебе, ни простым людям, на даже тем тварям, что избрали Заросли своей вотчиной. Здесь нет места холодной логике и пустым измышлениям, зато животные инстинкты и богатая фантазия в большом почёте. И именно поэтому тебе так здесь нравится. Он снова воет и тебе становится не по себе. Проклятый волк привёл тебя в западню, хотел он того или нет. Не хотел, конечно, просто просил о помощи, как, когда-то, и ты сам. Но вот тебе хватило сил вырваться на волю, а он медленно умирает, без надежды на спасение. Сначала ты шёл на звук, навострив уши, потом учуял запах — запах свежей крови — и здорово ускорил шаг, но не настолько, чтобы твою поступь могли услышать твари, затаившиеся средь кустарника. Вскоре, снег окрасился в кроваво-красный, и тебе только и оставалось идти по следу, который, будто дорога из жёлтого кирпича, вёл тебя к цели. Вёл к нему. А привёл в западню. Здоровяк шаркает по сугробам, а ты крепче прежнего вжимаешься в ствол заиндевевшего дерева. Почуяв его, волк отчаянно воет, и с силой, пытается вырваться из капкана. Ему больно. Тебе тоже. Вы не выбрались из одной утробы, но с животиной у тебя особая связь. Особенно, с волками. Вы близки, как никто другой, хоть ты и понимаешь, что ненастоящий. И от этого становится ещё больнее. Но какое значение имеет то, что было в прошлом? Правильно, никакого. Есть лишь здесь и сейчас, есть ты, попавший в западню, есть волк, угодивший в капкан, и есть здоровяк. Хочется перегрызть ему глотку, но ты выжидаешь. Осторожно выглядываешь из-за ствола. Славно, он тебе не замечает. Огромный, бородатый, с топором. Он чём-то похож на тебя, но тогда, не сейчас. В прошлой жизни ты тоже неплохо управлялся с топором, правда рубил не деревья, но и не людей. Ты выбивал им двери, что с приятным слуху хрустом, валились к самым ногам, пробивался сквозь преграды, пока огонь лизал пятки, а гарь, отчаянно, лезла в лёгкие, не ведая пощады. Но это было так давно, что больше походит на наваждение. Щуришься, его контур плывёт, будто здоровяк ненастоящий. Лишь, как следует приглядевшись, ты понимаешь, что вся его кожа исписана невесть чем; а эти, письмена, и правду, не ведают покоя, меняются, на глазах, перетекают с места на место, будто, ртутные шарики, подрагивают, выходя за пределы кожи и возвращаясь на место. Неужели, он из-за них не носит рубахи? Здоровяк, с силой, вонзает топор в землю и этот глухой звук выбивает тебя из раздумий. Измученный волк щерится, отчаянно дёргая лапой, угодившей в стальные тиски, вслед за ним тянется кровавый след. Он обычный, не та терновая тварь, похоже, забрёл сюда случайно, а теперь никогда не вернётся на волю. Злоба, маслом вскипает, где-то внутри, тебе хочется наброситься на этого ублюдка и выцарапать его пустые рыбьи глаза. Но ты выжидаешь. Хороший день, чтобы умереть. Ты знаешь, как лесорубы обращаются со своими топорами. Секунда промедления и он, с хрустом, пробьёт твои рёбра, отбросив безжизненную тушу в глубокий сугроб. Захрипишь, кровь подступит к горлу, вырвавшись оттуда тонкой струйкой, ты, отчаянно, вскинешь руки, мечтая забрать его, вслед за собой. А, перед самой кончиной, в голове, сотней разрядов, промелькнут мысли о том, что ты потерял. О тех, кого ты лишился, во имя бессловесной скотины, которая не скажет: «Спасибо», не поцелует, на прощанье, не назовёт любимым папочкой. Нет, нужно подумать головой. Инстинкты — это славно. Но ты помнишь, что волк только наполовину. В самом сердце ещё живёт тот самый Ричард Робинсон. Он всегда был храбрецом, но никогда не был идиотом. Пришло время дать ему шанс… Оглядываешь поляну намётанным взглядом, когда здоровяк скалится и тянет к волку свои огромные ручищи. Снег всё сыпет и сыпет, но из-под сугробов выглядывают ряды пеньков, окруженные высоченными деревьями. Обычный топор такие не возьмёт, но этот и не тянет на обычный. Он поблёскивает под светом луны, что, с трудом пробивается сквозь огромные кроны, закрывающие небо. и тебе становится не по себе. Капкан, пеньки, лесоруб, картинка складывается на глазах: он живет, где-то здесь, неподалеку, рубит деревья, которых здесь — не счесть. А ещё ему нужно есть. И он ест. Зверей, людей, тварей, и всех кто угодит к нему в капкан. Но больше всего на свете лесоруб любит волков. Ты не знаешь, откуда, но ты знаешь. Отбрось логику, братец-волк. В Зарослях ей нет места. Он опускается на одно колено, бормочет что-то себе под нос, и начинает открывать капкан. Волк замирает, зная, что будет дальше. Ты тоже знаешь. Поэтому, с ловкостью лесного Зверя выглядываешь из-за ствола, и….   Кристин Хочется есть, желудок урчит, давая о себе знать, но у тебя нет ничего, кроме голубого платьица, оставленного в насмешку, и потёртого фиала с кровью, которой не утолит голод и отчаявшийся вампир. Тебе остаётся лишь брести сквозь сугробы и колючий кустарник, которые больно царапает кожу, жадно хватая капли крови, но вместе с ними вбирая и нечто большее. Всё это, наверняка, знал твой Хозяин, но он никогда не говорил лишнего. Его образ тает, а в голове остаётся лишь бледное пятно, посреди великого ничего. А ещё глаза. Эти глаза, походившие на тусклый свет далёких звёзд, ты забыть не в силах. Они так и буду преследовать тебе в кошмарах, до конца твоих дней. Всё идёшь и идёшь, а город не становится ближе. Вавилон забыть трудно, но найти — ещё труднее. Самое смешное: ты понятие не имеешь где оказалась. Возле города никогда не было такого огромного леса, а значит ты где-то далеко-далеко. Верить можно только в себя, а надеяться — и подавно. От отчаяния хочется плакать, но ты не сдашься так просто. Ну уж нет. Выход есть всегда, главное — найти ключ. Заросли читают твои мысли, не иначе, продравшись сквозь колючий кустарник, высоченные деревья и густой, молочно-белый туман, ты выходишь на опушку. И не простую опушку: прямо перед тобой виднеется небольшой, старый и покосившийся каменный домик. Поначалу ты смотришь на него с опаской: мало ли, кто может жить в такой глуши но, затем, твой взгляд падает на небольшой огород, присыпанной снегом. О да, всё верно, кто-то выращивал здесь ед. Оглядевшись по сторонам ты, быстро бросаешься к огороду и начинаешь обтирать неведомые фрукты и овощи от снега. Странно, он не холодит пальцы, скорее, наоборот. Больше похоже на муку, или крахмал, но тебе плевать. Это еда. И она настоящая. А значит помереть с голоду тебе не суждено. Только не сегодня. Впрочем, от радости, быстро, не остаётся и следа. Эти овощи, растущие на грядке, совсем не похожи на те, что ты ела в прошлой жизни. Они… по меньшей мере странные, а по большей — пугающие. Вот кабачок в форме звезды с тёмными метками, похожими на глаза и оскалившуюся пасть, вот огурец болезненно синего цвета, от которого пахнет водорослями, вот серая ягода, что, с виду, походит на бруснику, но стоит коснуться её ладонью — становится желе. Это так странно, что, на мгновение у тебя кружится голова, а где-то там, в глубинах сознания проносятся образы Аркадии, королевства прекрасного безумия, где законы привычного мира не имеют значения. Где ничто может быть всем. Где слёзы душат в самом прямом из смыслов. Где смех вонзается в сердце сотней кинжалов. Где…. вновь, воспоминания меркнут, а ты остаёшься наедине с собой, застывшая над грядкой с таинственными фруктами, ягодами и овощами. Лишь тогда твой взгляд касается… яблока. Ярко-алого, румяного и наливного, от него пахнет… яблоками, и от прикосновения оно не становится лужицей машинного масла. Наоборот, становится ещё желанней, аромат пленяет, заполняя твой рот слюной, а желудок сводит от нетерпения. От сытного обеда, завтрака или ужина — трудно сказать, какое здесь время суток — тебя останавливает лишь врождённое чувство осторожности. Во-первых, перед едой нужно тщательно вымыть руки, во-вторых саму еду помыть тоже не помешает, ну, а в третьих… это яблоко слишком подозрительное, чтобы жадно на него бросаться. А в то же время его облик и запах так пленяют, что тебе всё сложней и сложней сдержаться. Из цепких объятий помешательства тебя вырывает лишь скрип половиц, доносящийся из покосившегося домика. Выходит, дом вовсе не пустой, и там… Время становится тягучим, как кисель, будто кто-то, крепко-накрепко вцепился в секундную стрелку, мешая ей совершить заветный оборот. Кто знает, какие твари могут жить в этих Зарослях, и сколь умело они прикидываются людьми. Кто знает, что за пищу они едят, и не решат ли полакомиться тобой. Но кто знает, как скоро ты сдохнешь с голоду, и выберешься ли из этого ада одна? Вопросы так и остаются вопросами, а шаги не стихают. Они становятся всё ближе. Сейчас, кто-то толкнёт дверь и… Каменный домик молчаливо выжидает совсем неподалёку. Кабачок в форме звезды подозрительно косится на тебя, но тут же отводит взгляд. Времени на раздумья остаётся всё меньше и меньше…
  4. Это ведь на вкус игроков, по большей части. Исключением был только пролог, но там это было сделано для лучшего погружения, как и в тизере спин-оффа, где я вбросил пару моментов быта в Аркадии, но без особой конкретики (По-хорошему, это тоже можно игнорить, ибо… ну, вы знаете, Аркадия непостижима, и всё такое). В остальном же — вы сами определяете, кем был персонаж в этом царстве прекрасного безумия (Опираясь на Род и Обличье), что он там пережил, и что там потерял. А от этого уже зависят переломные моменты и бла-бла-бла. Конечно, это может показаться непривычным, но… воспринимайте всё это как оду индивидуализму, потому что в повествовательной игре персонаж не может жить в вакууме, а его личность и прошлое должны, как-никак, а влиять на происходящее. Ну а кто знает персонажа лучше, чем его автор?
  5. Мне это всегда казалось самым простым, если честно) 
  6. Пока секрет, но, проявив чудеса дедукции, можно обо всём догадаться  :D:
  7. 7+3+2-7=5 2+3=5 Всё отлично) Можешь вносить в лист.
  8. @Laion, Отлично, ты верно поняла, что нужно делать) Но и Лицо и Маска имеют обе опции (Пункт Воли, Вся Воля), дополни пожалуйста) Переломные моменты, думаю, будет проще определить, когда ты поиграешь новым персонажем в спин-оффе
  9. Вот примеры Лиц и Масок, позаимствованные у Легенд и Жизней Хищников. Впрочем, суть та же и отличается лишь ролевая специфика. Вам нужно сделать всё по их образу и подобию, опираясь на описание под спойлером и личности ваших персонажей. Родитель Восстанавливает пункт Силы воли когда рискует ради защиты невинного (притом слово «невинный» поддается интерпретации). Восстанавливает всю Волю, когда спасенный может прямо или косвенно причинить большой вред ей. Верный Восстанавливает пункт Силы воли когда отказ от предательства близкого приносит заметные неудобства. Восстанавливает всю Волю, когда отказывается причинять вред близким или же серьёзно страдает ради их защиты Соблазнитель Восстанавливает пункт Силы воли, когда ей удаётся привлечь к себе человека, и тот следует этому соблазну, даже вопреки здравому смыслу и личным предпочтениям. Восстанавливает всю Волю, завлекая кого-то из окружения известного Героя. Бдительная Восстанавливает пункт Силы воли, если сумеет, не раскрывая себя, показать кому-либо еще, что за ним следят. Восстанавливает всю Волю, если в процессе слежки оказывается обнаруженной. Слуга закона Восстанавливает пункт Силы воли, когда помогает полиции покарать преступника. Восстанавливает всю волю, если пойманный преступник за совершённые преступления должен быть приговорён к смертной казни или был убит полицией при задержании.(пограничные ситуации не считаются, так однократного убийцу, могут приговорить как к вышке, так и к пожизненному, а то и годам двадцати, нужны именно гарантированные кандидаты) Беспощадный Восстанавливает пункт Силы воли, когда жертва молит о пощаде, имея возможность для активных действий. Восстанавливает всю волю, если жертва умирает из-за собственной слабохарактерности. Насчёт переломных моментов: Первый, так и так, связан с травмой от пережитого в Аркадии. Вот, к примеру, Браян помнит, что в Аркадии был вынужден совершать много монотонной работы. Его первый переломный момент может выглядеть так: Если Брайан вынужден выполнять скучную и монотонную работу, он переживает переломный момент. Второй переломный момент — нужна конкретная потеря: вещь, которой персонаж лишился, из-за того, что был похищен. Ну вот, к примеру, у Брайана могли быть верные друзья, а вернувшись из Аркадии он понял, что больше никогда с ними не увидится. Теперь, если Брайан видит дружные компании молодых людей, он переживает переломный момент. И всё в таком духе. Третий переломный момент вы берёте прямиком из-под спойлера, он зависит от обличья. С Якорем, думаю, всё и так понятно. Если будет нужна помощь — я тут ;)
  10. Они заменяют Порок и Добродетель у Потерянных, помогая им восстанавливать Волю. Но в отличие от старых Пороков и Добродетелей, придумываешь ты их сама, в соответствии с образом персонажа. Механ и ролевая часть есть под спойлером, если будут нужны примеры - могу подкинуть ещё несколько.   Защиту. Раньше она составляла значение Ловкости или Сообразительности, в зависимости от того, что меньше. Теперь к этому значению прибавляется навык Атлетики.
  11. @Kurasagi, В целом — норм, но нужно больше конкретики: А) При каких обстоятельствах Лицо и Маска восстанавливают по пункту воли, а при каких — всю? Б) При каких именно обстоятельствах у персонажа могут случиться переломные момент? Примеры есть под спойлерами, если совсем трудно — я могу помочь, но лучше, если это сделаешь именно ты, т. к. лучше кого бы-то ни было понимаешь своего персонажа)
  12. Хоумрулы, часть вторая Сразу оговорюсь: отныне, у Потерянных нет Порока, Добродетели и Рассудка. Эти спойлеры я оставил на случай, если кто-то из вас лишится своего персонажа и будет вынужден играть за смертного. Больше никаких поблажек. Перед тем, как стартует вторая глава вам нужно: придумать два краткосрочных Стремления и одно постоянное; пересчитать свою Защиту; выбросить на помойку Порок и Добродетель, а вместо них придумать Лицо и Маску, идеально отражающую личность вашего подменыша (Иначе будете безвольными, прямо как Мастер); придумать 2 подходящих переломных момента, один из которых отражает пережитое в Аркадии, второй — то, что персонаж потерял, вернувшись оттуда, а третий отражает Обличье и уже записан под спойлером; придумать один Якорь, который есть прямо здесь, в Вавилоне, и помогает вашему Потерянному сохранять Ясность мысли, таким Якорем может быть один из придуманных вами НПС, но только если он, по-настоящему, дорог персонажу. Подробные инструкции находятся выше, всё это нужно будет вписать в лист персонажа, но, естественно, только после моего одобрения. Джедай Кайра, , полагаю, во второй главе мы немного снизим темп, но я искренне надеюсь, что ты будешь уделять игре больше внимания. Без обид, но в первой главе я помню всего несколько твоих отписок, а всё остальное время Элсбет тащилась за остальными персонажами мёртвым грузом. Если не уверена, что сможешь играть в темпе — предлагаю настоятельно подумать над тем, чтобы не приходить во вторую главу, совсем. Из самой игры я тебя не гоню, ты всегда сможешь завалитья в следующая главу, если найдёшь в себе силы, но я, откровенно, не вижу смысла и дальше тащить твоего персонажа, который всплывает в игре с гигантскими перерывами. Спин-офф будет через несколько дней, вторая глав в конце февраля — начале марта. Всем мир.
  13. А ещё есть словарь, где расписана вся терминология, туда тоже неплохо бы заглядывать, хотя бы изредка.   Как только я буду готов.
  14. Ты бы хоть на обложку корника взглянула  :D:
  15. Тизерю пару НПС — приближённых Короля Пик — которые могут засветиться уже в грядущей главе:
  16. «Нет покоя грешникам, и страдать они будут до той поры, пока будут мечтать о страдании.» Ни сладости горючих слёз, ни горечи сладкого хохота, лицо его — белая маска, взгляд его — пустота, слова — констатация факта. «И не вздумай бежать, братец-волк, иначе спущу с тебя три шкуры: одну брошу братьям, в назидание, из второй сошью сапоги, в наказание, ну, а третья постелю под ноги, у самого огня. Будешь помнить до конца своих дней.» Взвыл бы, да горло забил кусок гнилого мяса, с места б сорвался, да от лап остались одни обрубки, взглянул бы в глаза, да свои выжрали черви. «Знаешь, зачем люди становится на колени, Кристин? Одни, чтобы помолиться, другие, чтобы познать себя. Ответь, зачем становишься ты?» Хрясь. Хрясь. Хрясь. Соль больно впивается в содранные колени, но слёзы давно выплаканы, плеть сдирает кожу лоскутами, но кровь давно вытекла, истошный вопль подступает к глотке, но так и застревает там комом. «Хороши сапоги, жаль маловаты, вкусное мясо, но сыровато, да и нож славный, пусть и затупился. Ты ещё шевелишься? Славно, значит мы только начали…» Шшух. Шшух. Шшух. Ни горести сладких слёз, ни сладости горючего хохота, лицо его — кривая насмешка, взгляд его — витражное стекло, слова — апогей боли. «Последний, Кристин, сожми зубы покрепче и не смей будить тишину. Возможно, тогда ты поймёшь, почему они не могут сказать: „Нет“.» Смирение — это состояние души. Кричи, вырывайся и бейся в судорожном припадке, но лишь приняв стезю страданий, всем своим сердцем, можно понять, кто ты есть. «Знаешь, почему ты ещё не мёртв? Потому что я так сказал. Запомни эти слова, братец-волк, потому что ничего кроме этих слов не имеет значения. Хорошенько заруби себе на носу, или эти шкуры не станут последними…» Бунт — это последнее пристанище тех, кому нечего терять. Терпи, глотай слёзы и сжимай зубы, изо всех сил, но лишь спрятав крохотный огонёк свободы, внутри своего сердца, можно остаться самим собой. «Ключ от мира всегда спрятан у тебя внутри. Знание — это сокровище, нельзя обрести его, не отдав ничего взамен. Лишь познав себя ты сможешь познать весь мир. Это был последний урок.» Швыряет, будто старую куклу, с облупившейся краской. Поломанную игрушку, столько лет служившую верой и правдой. Марионетку, исполнившую свою лучшую роль. Остаётся лишь продираться сквозь колючие заросли, отчаянно храня крупицу надежды… «Хватайте винтовки! Седлайте коней! Спускайте псов! Пришло время большой охоты! И пусть все отведают жареного мяса, медовой браги, да сладких девичьих тел!» Калейдоскоп запахов бьёт по ноздрям. Трещат под лапами сухие листья. Колючий кустарник сдирает кожу, не ведая жалости. А память ведёт вперёд, путеводных маяком, отвергая простоту животных инстинктов…. «Hey ho away we go We’re on the road to never Where life’s a joy for girls and boys And only will get better» Сраный Нил Янг смеётся над тобой, забив на время, место, и прочие глупые ограничения. Им нет места в Аркадии, где сбываются самые сладкие мечты, а если тебе не нравится — они возвращают до последнего пенни. Впрочем, какая разница? Теперь, это не твоё дело. Больше не твоё. Пора бы запомнить.
  17. Одна из примечательных особенностей Потерянных — Сделки, которые вы сможете самостоятельно заключать, начиная со второй главы. Впрочем, та же Стефани заключила сделку кое с кем ещё в первой, пусть это и не нашло механического отражения ;)
  18. С пяток лет регулярно гоняю в ММОхи (И нет, не только квесты делаю, да белочек целую), но вот желания обзывать криворукими нубами тех, кто играет не как я, так и не возникало.
  19. Это я конкретно о Стремлениях, если что)
  20. Именно. Это, буквально, возможность напрямую сказать Мастеру и игрокам, чего бы ты хотел увидеть в грядущей игре (Оставаясь в определённых рамках, разумеется, совсем безбашенные и невписывающиеся идеи, я, со спокойной душой, могу завернуть), да ещё и получить за это опыт..
  21. Без понятия, где ты увидела сарказм. Я разъяснил значение слова «Хоумрул», которое могут не знать люди, слабо знакомые с настолками. Пока в листах ничего менять не нужно, эти хоумрулы, по большей части, дополняют систему, а не меняют её на корню. Но вот потом — наверняка придётся пересчитать кое-какие характеристики. К примеру, я собираюсь выпилить кривые Пороки и Добродетели первой редакции и заменить их на Mask & Mien из черновиков второй редакции Подменышей.
  22. Хоумрулы. Авторские изменения оригинальной игровой механики.
  23. При любом госстрое я — партизан При любом режиме я — анархист   Хожу с двуручем и в ус не дую.
×
×
  • Создать...