Перейти к содержанию

Хисимэль

Пользователь
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хисимэль

  1. Проверила с модом Cutting Room Floor. Это не то! В оригинальном Скайриме - по крайней мере, в легендарном издании точно - меч находится не у Гербена (Гербен вообще не появляется), а у какого-то НПС типа главаря разбойников, а щит - в сундуке неподалеку. НПС сидит либо генерируется не в Килкрите, а при переходе от некой открытой башни к данжу. И точно у меня были меч и щит Гербена в моей самой первой игре, когда я еще не знала, что такое моды, и была очень довольна, что такие предметы можно получить на достаточно малом уровне. Собственно, потому и запомнила. Играла  в Скайрим ЛЕ последней версии. Наткнусь снова - подскажу, где. Если не найду - мало ли, вдруг ложное воспоминание у меня - то ничто ведь не помешает мне добавить щит и меч Гербена в свой мод )) Не стану создавать двойника Гербена, чтобы не доставлять неудобств тем, кто играет с CRF, но что-нибудь обязательно придумаю.
  2. А вот скрин места, где игрока будут ждать лук и одежда шута после того, как он покончит с ТБ. !86868216a3cc.jpg
  3. !304e33c8990f.png Скрин сделала только что, зайдя в чистый Скайрим без сторонних модов, исключая dlc и мод "Хис.Воздаяние...". Оба эти предмета остались висеть на стене в Трофейном зале - значит, они не из вырезанного контента. Вы не могли их случайно продать?
  4. Спасибо! "Олаф" - да, я рифмовала *подставляет щечку для поцелуя* Плита с барельефом в игре TES-5, как ни странно, называется статуя. Я решила это оставить. Заклинание "метаморфоз" у меня работает как задумывалось: нападающий именно превращается в животное. А что у Вас без immersive creatures? Пробовали?
  5. Отчасти - потому, что судьба у нее тяжелая - подробности пока преждевременно. Отчасти - чтобы у игрока не возникало желания жениться на ней - так надо для продолжения мода ))
  6. В общем, тестирую. До свадьбы пока не дошло. Постоянно получаю сосульки в довакинскую задницу ))) Ну, и вылеты иногда, но не часто. Зависания чаще, увы. Играю на чистом Скайриме, установлены только Unofficial Skyrim Legendary Edition Patc и Magical College of Winterhold - второй, как я понимаю, не обязателен, и он здесь некачественно переведен. Да, и отданные спутнику посохи Магиуса размножаются у того со страшной скоростью. Когда их стало 5 штук, я все их отняла, один оставила себе, остальные продала.
  7. Я застопорилась на прохождении, там где в сожженной деревне надо идти искать сестру. Маркеров нет. Нашла Темную пещеру, туда зашла, попала в какое-то царство магии, Онмунд говорит, что приоритет - поиск сестры. Дважды пробовала спускаться - внизу бегала - ничего и никого не нашла. Как Вы этот квест прошли? Поделитесь, плиз! _____________ Прошла )) _____________ Да, застревает иногда спутник в пещерах, увы. А так - пока все нормально. _____________ Кстати, тут кто-то написал, что для старта квеста надо пройти ТБ и что-то там еще - это неправда. Я прошла только цепочку на архимага.
  8. Хисимэль

    Призраки Фолкрита

    Отличный мод! Очень качественно сделана маска, эффект от нее интересный ) Добавила в свою коллекцию модов.
  9. А, то есть это вариант, который без скрипта.  С эффектом телепорта, конечно, красивее... и удобнее для остальных жильцов дома, у которых моя собака не будет путаться под ногами во время хождения туда-сюда... В общем, я подумаю. Спасибо.
  10.   Это как? То есть если добавить нпс в алиас и задать ему аи-пакет на маркер, то скрипт работать не будет? Или имеется в виду, когда своя раса с открыванием дверей и с аи-пакетами? О, мне тут подсказывают, что в моем случае надо if (MainQuestProperty.IsCompleted() && GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) - потому что это финал квеста, а не очередная стадия! Сейчас попробую )
  11. О,тоже вариант ) спасибо )   Правда, я хотела заодно решить проблему с путанием в помещении животных под ногами - чтобы сразу на свое место портались, а не шлялись по дому... Могу это решить в квесте: на время квеста пусть будут акторы, которые всегда на улице, а в финале они заменяются на тех, которые со скриптом. Но, конечно, в идеале было бы решить все в одном скрипте...
  12. Пробовала - никак... Видимо, потому, что нпс - животное, оно не может открыть дверь в дом. 
  13. Проперти прописаны. также пробовала вариант написания этого куска такой:   If (MyQuest.GetStage() >= MyStage && GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) GoToState("PatrolOn") Else GoToState("SleepOn") EndIf   результат тот же. Речь о телепортации. Т.е. до выполнения квеста НПС должен тусоваться на улице в любое время суток, а после - днем на улице, ночью в доме.
  14. Если вы когда-нибудь подстреливали в Скайриме птицу, то на землю падает тушка. Вот это она, насколько я  помню. С нее лутаются когти и перья ястреба.
  15. Мне нужно, чтоб нпс телепортировался из точки 1 в точку 2 в зависимости от времени суток и от стадии квеста. Проверку на игровое время я сделала, работает (через Event OnInit()). Не могу разобраться со стадией квеста. Пытаюсь сделать это через Event OnInit(): __________________________________________ Event OnInit() If (MyQuest.GetStage() >= MyStage) If (GetCurrentHourOfDay() > PatrolTime) GoToState("PatrolOn") Else GoToState("SleepOn") EndIf Else GoToState("PatrolOn") EndIf EndEvent __________________________________________ То есть мне нужно, чтобы было патрулирование в любое время дня и ночи, пока квест не перейдет на нужную стадию. При проверке в игре условие, выделенное синим, игнорируется или считается, что нужная стадия уже достигнута. Перепробовала несколько вариантов на эту тему - результат тот же,  объект перемещается по заданному времени вне зависимости от стадии квеста. Нужно, чтобы до определенной стадии выполнялось  PatrolOn в любое время, а по достижению этой стадии - PatrolOn/SleepOn в зависимости от времени суток. Пожалуйста, помогите разобраться.
  16. Очень полный, качественный и понятный мануал. Спасибо!
  17. В кошку Хис превращается только по желанию игрока. Исключение - пещера, где проходит охота на Синдинга.
  18. Продолжение будет, но отдельным плагином. Квестовое. Осталась последняя локация - и перейду к самим квестам. Надеюсь закончить осенью.
  19. Поставила на стол и в локации много золотых предметов типа MiscItem. В результате при заходе в игру для проверки (консолью) часть предметов выглядит как на картинке:   Если такой предмет подвигать либо взять в инвентарь и выкинуть - он становится золотым, как и должно быть. Вопрос: с чем это может быть связано?    PS: в Совнгарде тоже много золота, но оно Movable Static, не то...
  20. Мужик будет в квестовом моде, над которым сейчас работаю.
  21. У меня вопрос по скриптам: нужно зациклить спеллэффект. ______________________________________   Scriptname *** extends ObjectReference    SPELL PROPERTY fireSpell AUTO OBJECTREFERENCE PROPERTY xmarker1 AUTO OBJECTREFERENCE PROPERTY xmarker2 AUTO   Event OnTriggerEnter(ObjectReference obj) IF(obj == game.getPlayer())   Utility.Wait(0.1)  fireSpell.cast(xmarker1, xmarker2) ENDIF endEVENT _______________________________ Нужно, чтобы fireSpell кастовался, пока игрок находится в триггере. Что добавить? 
×
×
  • Создать...