Перейти к содержанию

Wilhelm Wolfheart

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Wolfheart

  1. Мнение? Полный сюр. Люди переживают не за качество продукта, который одним своим существованием в таком виде порочит имя предшественницы, а переживают за то, что им придется переплатить за ЭТО в случае возможной автоматической отмены предзаказов? Серьезно? Отменил предзаказ максимального издания, сделанный еще в далеком 2019 году, когда стало окончательно ясно к кому в руки переходит проект и насколько же радикально даунгрейднули его вектор от изначально представленного Hardsuit Labs, где хотя бы видно было что да, пусть возможно вышла бы и кривая (справедливости ради, как и первая часть, которую потом уже фанаты доводили до совершенства), но все же теплилась надежда что намечалось достойное продолжение той самой легендарной игры с тем же концептом и всем тем, за что полюбили оригинал (веру в первоначальный проект внушали участие Брайана Митсоды, Криса Авеллона и ветеранов первой части, но после проект обескровили и отдали разработку крайне посредственной околоноунеймовой студии, которая превратила проект в какой-то трэш).
  2. w.w.w.wersus, конкретно по ролеплей части (без изменений баланса геймплея), как вариант, могу предложить присмотреться к Realistic Player Dialogue Overhaul для более реалистичного прописания топиков диалога и/или к моду Star's Extended Dialogue на расширение самой диалогой системы (вместе их еще не тестировал, так что не скажу как ладят друг с другом). Раз уж поставили интерактивные анимации, то прекрасным дополнением будет модификация на сами физиологические потребности в утолении жажды, голода, сна и влияние этих самых потребностей на самочувствие персонажа. Basic Primary Needs или, как более облегченная альтернатива, Simple Primary Needs. Если хотите углубить именно любовную часть и тему близости (не помешает плагину на бракосочетание, например), то рекомендовал бы сделать отдельную выборку по модификациям из серии Lovers (соответственно, тоже уже не на этом сайте), но здесь уже более индивидуальный подход и для более искушенных людей (опционально).
  3. gkalian, Говард заявил, что Starfield должна стать «третьим столпом [среди игр Bethesda] с открытым миром, наряду с Fallout и Elder Scrolls», а также «первой полностью оригинальной франшизой компании за 25 лет». В итоге игра пробыла в разработке восемь лет — необычайно долгий срок. Говард сравнивал процесс разработки с созданием скульптуры — «мы понемногу отщипываем лишнее с комьев глины, и они становятся лучше» © Страница Starfield в Википедии И если обратиться к поисковику по ключевым словам, то выдаст достаточно новостных тематических статей с упоминанием срока разработки в 8 лет.
  4. Lord RZ, сроки у них поджимали, видите ли. 8 лет разработки оказалось недостаточно)
  5. С нормальным официальным сиквелом Bloodlines мы, похоже, в пролете, но может хоть фанатский ремейк Redemption окажется достойным. Ждем. Успехов разработчикам.
  6. Эх, вспоминая первое знакомство с TESALL, первой ассоциацией сразу приходит давно канувший в лету старый стильный черный дизайн 2к11 года, в котором глаза просто разбегались от обилия красочных превьюшек библиотеки модов для Обливиона, будто заходишь в какую-нибудь художественную галерею. С тех пор сайт претерпел некоторые изменения, да и постепенно прервались жизненные циклы многих замечательных тематических сайтов-коллег, но TESALL до сих пор живет и здравствует. Спасибо что поддерживаете существование сайта, продолжаете функционировать и радовать комьюнити локализацией модификаций и проектами. Без всяких сомнений, данный сайт стал довольно значительной частичкой ярких ностальгических воспоминаний из безвозвратно минувших более молодых лет.
  7. Если оценивать трейлер чисто визуально, то все на достойном уровне. По костюмам и декорациям легко узнается сеттинг, а происходящее на экране не вызывает какого-то диссонанса. Не будем загадывать, но рассчитываю что сериал будет как минимум на твердую семерку.
  8. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Devilman, уважаемо!
  9. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Автор мода 23 числа месяца Восхода Солнца выпустил обновление. Если будет возможность, то было бы славно увидеть апдейт и здесь :) Version 1.10 Added elements to Alchemy menu displaying apparatus quality. Added an option to customize max time in sleep/wait menu. Fixed an issue where rebinding key in LINK menu caused action to be performed using both new and old keybind. Changed background texture for perk display element, so it doesn't clip if text is too long or when using non-standard fonts. Compatibility with De Rerum Dirennis 1.04+
  10. Wilhelm Wolfheart

    Расширенный UI

    Любимое и обязательное дополнение к улучшенному Vanilla-Like интерфейсу. Благодарю за перевод на великий и могучий, труд для усидчивых)
  11. GXL225, так речь и не про игру с нуля. Задача Обсидиан была разработать сам нарратив, улучшить насколько возможно сюжетно-ролевую составляющую и в чем-то, по возможности, отполировать геймплей на основе уже существующего движка и технической составляющей. Сюжетно Нью Вегас полностью самостоятельная игра. Про ДЛС сильное заявление, конечно. Это то же самое, что сказать что Нерим это просто большое ДЛС к Обливиону или что Эндерал это такое же ДЛС, но к Скайриму.
  12. GXL225, давнейшее отрицание зависти и закрытие глаз на тот факт, что лучший 3D-шный Фоллаут сделала не сама Беседка, а Обсидиан (пусть и по заказу первых).
  13. Ремастер Обливиона? Ждем, конечно, но "ремастер", серьезно? Этим играм нужен полноценный ремейк, а не ремастер. Такой "ремастер" (или даже лучше) может себе любой юзер собственноручно собрать на основе кипы соответствующих руководств/скачать одну из существующих сборок, которые и так прекрасно справляются с этими задачами. Из реально полезного, если уж в гипотетическом "ремастере" не собираются серьезно осовременивать графическую составляющую и прокачивать особенности движка, могли бы перевести систему игры из устаревшего костыльного х32 на поддержку полноценного х64, при этом не нарушая совместимость с существующими модами, чтобы юзерам и мододелам не пришлось потом ломать головы и тратить уйму времени на портирование плагинов под другую систему (привет неоднократные переиздания Скайрима). Ну и странное решение ремастерить именно дефолтный третий Фоллаут, а не Нью Вегас. Многое говорит о намерениях Беседки :)
  14. Allexa, отдельная благодарность за добавление Нарины и огромнейшее спасибо всем причастным за создание и развитие замечательного мода! Не могу уже представить без данной модификации иммерсивную ролеплей сборку :)
  15. Благодарю за волчью версию иммерсивного мода, она даже более приглянулась. Особенно любопытно смотрится накидка на женском персонаже :)
  16. M69, хотел как раз тогда предложить и волчий вариант, однако решил не вставлять свои пять септимов. Было бы неплохо, если появился и такой вариант, да еще и с лежаком на базе волчьей шкуры все от того же автора (волчья даже лучше выполнена, но это ИМХО) :) Портированная модель накидки Братьев Бури из выше упомянутого мода как раз идеально подошла бы и медвежьему варианту и, если помудрить с лапами, под волчий вариант соответственно.
  17. Приветствую! Добротная вещица для иммерсивного отыгрыша варвара или охотника. Теперь хоть будет дополнительное применение такой ранее бесполезной мелочи, кроме как просто сбыть продавцу. Тут тебе и плащ и спальник одновременно. Функционально, однако :) Правда, при всей любви и уважении к качественному модерскому контенту, понимаешь что длинные плащи и Обливион вещи, увы, эстетически несовместимые. Все упирается в невозможность движка даже в примитивную физику вещей и при любом раскладе любой плащ ниже пятой точки, как бы качественно он не был выполнен, все равно будет выглядеть как кусок пластика :( Но идея мода просто замечательная, а особенно радует что используется модель от Katkat74. Попробую попозже поковыряться в меши плаща (для личного пользования, естественно), может получится ее укоротить до размеров накидки как на офицерской броне Братьев Бури из Скайрима, дабы придать ей чуть более играбельный вид. Однозначно в коллекцию. Благодарю!
  18. Минотавр впечатляет! Вообще, замечательно что модели выдержаны в визуальном стиле, гармонично сочетающимся с новыми моделями от Katkat74. Побольше бы обновленных моделей существ и животных (в особенности стандартных), которые еще не подвергались качественной переделке) Обязательно в коллекцию. Спасибо!
  19. Премного благодарен за труд, данный ретекстур действительно намного лучше обычной перегонки стандартных текстур через нейросеть: сразу видно что человек приложил руку. Жаль отсутствует легионерская броня, ведь именно ее мы наблюдаем постоянно в том же Имперском городе и у дорожного патруля, но региональная броня стражников просто шикарная, ощущается теперь совершенно по-новому)
  20. Не представляю без данной модификации анимационный модуль в своей сборке. У этого автора еще есть крайне интересный, но, к сожалению, технически нестабильный мод на боевую систему в духе Dark Souls. Если бы он обзавелся русскоязычной поддержкой и появился на нашем любимом сайте, то тоже было бы замечательно
  21. Воу, очень даже впечатляет. В очередной раз РУ-комьюнити вынуждено собственными силами локализировать и делать за бедных инди-разработчиков их же работу, как и в случае с отсутствием русскоязычной озвучки, чем последние и наплевали на это самое комьюнити. Локализаторы, молодцом!
  22. Хома, это хороший мод, использую его иногда, но все-таки хочется больше универсальности, чтобы потом не приходилось ходить и под каждого отдельного непися подстраивать. По поводу используемой расы на скрине, если так интересно, вроде как кастомная раса самого Санька для личного пользования.
  23. Фростморнумбра или же Умбраморн? Любопытная альтернатива для родственного по концепции меча :)
  24. Zemlanin, персонаж автоматически примет иллюзию модели тела, под сетку которой и была подстроена и насажена модель сета. HGEC и ZKEC, в принципе, родственные реплейсеры, так что разница будет не такой критичной, чем если использовать какой-нибудь специфический DMRA/GUTS по умолчанию и уже на него надеть сет, изначально заточенный чисто под ZKEC. Санек, спасибо что радуете сообщество своими замечательными модами!
  25. allexa, теперь Фалану можно будет отучить от "холодца". Спасибо за труд :)
×
×
  • Создать...