Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Что было ?     Обсирание ради обсирания...
  2. Бикини вообще интересный момент,вот только для моделирования ядерной войны не показательный,так как имел локальный масштаб. Так что тут имеем следующие моменты: 1.Радиоактивное заражение от ядерного оружия имеет значительно меньшие сроки живучести,чем продукты ,нарабатываемые в ходе устойчивых цепных реакций деления в ядерных реакторах.Даже после мегатонников опасные уровни заражения сохраняются в течении около трех лет,вообщем не более.   2.Ввиду того,что зона испытаний в районе Бикини была изолирована после взрыва,то местная экосистема развивалась без давления человека,а после спадения радиоактивного заражения-вообще в чистых естественных условиях.Может в этом секрет-без нашенской техноцивилизации со всем её мусором и освоением ресурсов природа расцветает ? (Примерно то же наблюдается и зоне отчуждения вокруг ЧАЭС-без антропогенного давления фауна плодится активнее и живется им вольготнее).   Однако-новых видов,для которых радиоактивность-приятна или даже необходима(как для светящихся гулей)не появилось и  не наблюдалось пока нигде.
  3. Думаю,что именно это не магия. А просто в такой маске безопаснее обращатся с оружием и взрывчаткой,соответствено человек действует более уверенно. Примерно как резиновые сапоги + 50 к скорости во время дождя . :-D   А вот собственно фоллаут-не играл но осуждаю Потому что в нем радиация приравнена к магии,то что там называется гулями и радскорпионами-совершенно бредово.Радиация всегда вредоносна для живых организмов.А так выходит-что ядерная болмбардировка-чуть ли не благо и двигатель эволюции.В одном случае ГГ погибает от радиации включая очиститель,а в другом-перки Стальное брюхо и Рд-сопротивление позволяют спокойно плескатся в радиоактивной водичке.
  4. Новый континент :blink: ? Антилор или просто отсебятина ?  :ermm: Есть же канонический материк Атмора,который в 4-5 эру является уже покинутым людьми и вполне себе пустынным и ждущим исследователей.
  5. В Чейдинхоле незурядные персонажи,пообщайтесь с Мак-На,Дервелой Ромален и Улен Хлерву.Ганредель няшка.   Вот еще вспомнилось-"Купи книгу...купи эту чёртову книгу :dwarf: " :haha:
  6. Умбра,в комплекте с Теневиком и доспехами мазкен лучше не бывает.
  7. 1.В ходе главного квеста-путешествие в план Дагона. 2.В ходе сюжета гильдии воров мы добываем самый уникальный артефакт-один из тех Древних свитков,по имени которых названа игра.А уж Серый Лис,переписывая его ,совершает вообще кощунство,производя перезагрузку мироздания,делая из нашего протагониста совершенно другого человека с другим прошлым и будующим и с новой судьбой. 3.Сиродил-универсален сам по себе(по культуре,природе),и чемпионом Сиродила может стать кто угодно,в то время как Морровинд и Скайрим-узкоспециализированные провинции(со своим климатом,городами и поселками,животными и племенами) и Нереварин и Довакин-в первую очередь местечковые герои,из местных преданий,и отыграш их какой-либо иной расой не выглядит гармонично. 4.Тролль,который умеет писать.
  8. Странный опрос,не вижу разницы между "наемником" и "жестоким убийцей за плату".   По теме,если отталкиватся от первоисточников,т.е. реальных ассасинов,то таковой в мире ТЕС: 1.фанатик,да еще и обдолбанный скумой или соком хиста. 2.Оружие дробящее или клинки (из лука он вряд ли попадет,да и заклинания нужно читать сосредоточено,что для фанатика может быть затруднено). 3.Дислокация-любая,главное застать врасплох.   Такого рода персонаж не подходит для темного братства,скорее для какой-либо фанатичной группы,вроде Мистического рассвета или некромантов.
  9. Блудмун добавил только новые виды брони (http://www.uesp.net/wiki/Bloodmoon:Base_Armor) полный даэдрик есть в Морровинде,похоже вопрос только в рандомности получения его частей. Насколько помню,трепетное отношение начинается только после убийства первого дракона и поглощения его души,то есть наглядной демонстрации своей "драконорожденности". До этого нашего перса даже в Вайтран просто так не хотят пустить.Мало ли,понаехали тут.
  10. Тут такие вопросы появились : 1.Мод похоже полностью заменяет текстуры дефолтной брони ? Значит ,стоит сделать их копию,так как ,если мод не понравится,просто так вернуть всё фзад уже не выйдет ? 2.Как изменились шлемы ? (вот эбонитовый шлем в оригинале жуткий,остальные вообщем норм). 3.Насколько лорно менять двемерский доспех ? Ведь это всего лишь оболочки двемерских "роботов",которые возможно не были стандартно-одинаковыми,так как двемерских конвейерных линий нигде не встречалось,и разрабатывали их разные мастера,но вряд ли их делали отчетливо с мужской или женской внешностью.
  11. piramis

    Horse Compilation

    Работа объемная,блгодарность автору. Но,при всем уважении,сделать из Обливион МоунтЭндБлад так и не сумели,так что,ИМХО,лошади тут не самый важный элемент. (На мой взглд,достаточно мода Horse management,который позволяет создать конюшню,чтобы лошадь не таскалась за хозяином по всему Сиродилу,а для взаимодействия вполне достаточно дефолтных возможностей). Ну ,как бы,личное мнение,не настаиваю,автору дальнейших успехов. :)
  12. "Что мешает пройти"(с) ?   Да собственно прошел уже и не один раз,но тут кое-что важнее- никто не заставляет его проходить. Так что имею кучу сохранений с полностью вкачаными разнообразнейшими персонажами (прокачка через консоль ибо в ручном режиме уже выкачал более десятка протагонистов,все же долговато это,а фантазия на персов побогаче будет скорости прокачки),одетыми и снаряженными как лорным снаряжением так и штучками из плагинов..с полностью пустым,неизученным Сиродилом. И потом - так приятно под музыку Джереми Соула вспоминать об уже пройденном,и предвкушать грядущие похождения,сидя в каком -нибудь уютном домике,разглядывая свои мечи,топоры или посохи.Сколько ж им предстоит поработать. :paladin: Обычно последовательность-промаркировать Сиродил,пройти какой-нибудь комплекс местных сюжетов и квестов(гильдии бойцов или магов.рыцарей девяти),потом двинутся к порталу дрожащих островов с их трагичной историей вечной гибели и перерождения. И уж потом,пресытившись и этим,можно выдвигатся к тревожно-багровому Кватчу.После Кватча еще куча приключений,закрытия многочисленных врат,странствия по всему Сиродилу ,вся тревожная обстановка гибнущего мироздания,с решающим апофеозом под Брумой и в самом сердце импери Тамриеля,и..нам остается всё тот же волшебный мир,с полями и лесами,снежными вершинам и уютными городами,полными своих маленьких тайн,закатами над морем и полыхающим небом Мании и Деменции,только испещренный развалинами перекрытых врат.( а можно в Кватч вообще не ходить и не портить мир этими черными пятнами,опять же-делайте сколько угодно сохранений и персонажей,с разными историями).   Кому это не интересно и не впечатлило-не стоит себя насиловать,просто не далась атмосфера игры,да и бог с ней.Можно выбрать себе что-то другое по душе.
  13. Похоже в разделе Скайрима тоже пора открыть рубрику "кривые ручки" :lol
  14. piramis

    Cave textures

    Мда...на Моровинд значительная масса плагинов состоит в ретекстурах архаичной графики,теперь и очередь Обливиона пришла в перелицовывании под новые веяния. Да.время не умолимо и неостановимо. :cray:
  15. Ваббаджек работает только на животных,превращая одних в других (например огра в крысу ....или наоборот :lol ),так что нужно правильно использовать.После уничтожения монстр вновь обретает истинный облик,есть только глюк с блуждающими огоньками,их останки зависают в воздухе и забрать с них лут не выходит. Ваббаджек как посох можно просто заменить заклинанием,чтобы висело на панели горячих клавиш,как одно из стандартных средств мага-(добавляется через консоль player.addspell 00026D8A).   Аналогично например череп Вернимы создает клона только из НПС-гуманоидов и бесполезен против животных и нежити.
  16. piramis

    Двемерские руины)

    "Ща старшего брата позову"   :haha:
  17. Нужно ли что-то для корректной работы компаньонов ? (ОБСЕ например ,так как его наличие не отмечено как обязательное?)
  18. У меня был такой интересный глюк-после использования указанной команды не только навыки слетели,но даже меч Умбра стал слабее   :lol ,хотя это квестовый предмет без привязки к уровню протагониста(т.е. он сразу такой какой должен быть,характеристики полученного меча не зависят от уровня персонажа на момент исполнения квеста). Вот уж никогда не подумаешь заранее,какой сюрприз ждет.
  19. Рано радовался,оказывается ,помимо зеленолицых данмеров,еще испортилились лица аурил:   Вообщем предполагаю удалить папку characters из Data/tecstures,удалить игру и вновь поставить поверх старой. Заодно и снести данные менгю алхимии,где они лежат тоже в текстурах menus.
  20. Ну воительницы в бронебикини-это уже все претензии к Борису Валехо,но архетип же оказался удачный и породил много продолжений и подражателей. Так что есть возможность выжимать из игры максимум идей,создавая разнообразнейших персонажей.
  21. piramis

    Sentinel's Legendary Weapons & Armors

    Нагинаты как раз кривовато в руках . А вот сами доспехи императора пожалуй единственные настолько аутентичные самурайские для Обливиона.Очень великолепны. Еще замечательна вещь-сумка со свитками из наряда боевого мага (занимает слот хвоста и может быть зачарована чем-нибудь полезным),вообще смотрится для мага очень уместно.
  22. Увы такой вариант не рассматриваю. Дело в том,что игра переустанавливалась после переустановки Виндовс,поверх старой игры,со всеми ее модами. Но в старой этот мод вообще не заработал,а теперь,после переустановки ,вылез.   Поэтому альтернативой будет именно удалить саму папку с игрой и инсталировать заново чистый Обливион,после чего вновь ставить ОБСЕ,HGES,стопицот модов..  :suicide: Как говорится "не стоит свеч",слегка сбитое меню алхимии напрягает меньше,чем перспектива ворошить диски и файловые архивы.(Лень-матушка :girl_blush2: )
  23. Выглядит вот так : (Меню алхимии открывается автоматически т.к. стоит мод SusAtHomeAlchemy)  
  24. Наоборот,мод пока удален,(это делается не только отключением ЕСП,но и удалением всех файлов из Data),а вот с экраном создания зелий и получились траблы.
  25. Есть такая небольшая просьба,совсем крохотная. :girl_blush2:     Есть такой мод Advanced Alchemy,который меняет систему алхимии,в том числе заменяя и меню создания зелий. Может у кого-нибудь найдется скачать файл оригинального меню,на 4 алхимических прибора, (это примерно : oblivion / data / menus / alchemy.hml ) ибо этот файл ,в полном соответствии с законами природы,заменился новым при установке мода,и восстановлению не подлежит.
×
×
  • Создать...