-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
Тут вот два таких вопроса-можно ли уже оживленным позволить умереть снова ? Или всю эту толпу можно заменить недолговечными атронахами уровнем поменьше,которые сами быстро развеятся ? И второе-проводилось ли тестрование,как ведут себя брошенные тела на местности ? То есть-рассыпаются ли в прах ?Исчезают ли они со временем вместе со всем своим снаряжением вместе с обновлением локации ?Или прах можно запасливо обобрать,а он сам со временем исчезнет ? ========== Поставил,увидел,да кнопка "деанимировать" позволяет умертвить ненужных,однако остается открытым вопрос-корректно ли они будут затем удалены из локации с течением времени. Устанавливал без SKSE и SkyUi,они все равно разговаривают.
-
Быстрый респавн и обновление торговцев
piramis прокомментировал Antinazi файл в Геймплей и изменения
-
После попытки запуска : BOSS Версия 2.3.0 ====================================== Сводка ====================================== * Ошибка: обновление мастерлиста не удалось. Детали: Git operation failed. Error: 4294967295; Failed to send request: Получено непредвиденное сообщение или оно имеет неправильный формат. * Критическая ошибка: ".\Oblivion\masterlist.txt" не найден! Проверьте секцию ридми "Решение проблем", для большей информации и возможных решений. Утилита сейчас закроется. ========== А если точнее,то эта версия никак не создает этот мастер-лист модов. Или его нужно скачивать вручную ? ============ Так продолжаю,оказывается,какой-то список в папке Обливон в папке БОССа таки был (или был создан),но имел название modlist. После переименования в masterlist, программа выдала : Даже не пойму,нормально ли прошло ?
-
Такой вот крах приключился с Обливионом-в момент,когда нашего персонажа замечает какой-то враг,в игре присходит небольшое торможение,затем проходит бой,и в момент убиения последнего врага также сильно подтормаживает,После двух-трех раз на одном из таких торможений вылетает на рабочий стол. При этом -торможения происходят именно в моменты перехода к бою и его завершения,то есть от количества противников это не зависит,"зажёвывает" именно при убийстве последнего,неважно как-мечом врукопашную,или ударом заклинания разрушения на значительной дистанции. Технически- матриальная часть не менялась,драйвера также,моды не добавлялись,набор модов старый и удовлетворяющий,переустановка игры проблему не решила. Как думается самому: 1.Возможно влияет какой-то мод на анимацию,но это всего лишь статичная анимация,да и раньше они работали,Попробую потестить,отключая их. 2.Возможно что-то внёс Касперский-2014,но почему повлиял только на одну игру ?(маловероятная версия) 3.Самое на что я подозоеваю-возможно с установкой одной из поздних игр произошло обновление пакета Директ-X,с которым Обливион не совместим.(их было всего всего две-Чистое небо сталкера,которое так и не запустилось,и М&В Варбанд) Запускал пакет Директ-Х с диска обливиона,какие-то файлы скопировались,но проблему это не решило. Какие могут быть варианты-куда копать в поисках причины ?
-
-
-
-
-
Темный Сэм не квестовый,он просто продает скуму и отмычки. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Shady_Sam
-
Бравил: Альтернативный дом на продажу
piramis прокомментировал
TES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 15 комментариев
-
- дом на продажу
- бравил
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Люсьен Лашанс озвучен в Золотом Издании великолепно конечно,но-лично мне не жалко.Преступный элемент,туда ему и дорога. Если уж говорить про "плохих очаровашек",то это скорее Дервера Ромален,бармен в "Новых землях" в Чейдинхоле,книготорговец в Лейявине.
-
Это плагин "Древние башни".http://tesall.ru/files/file/532-be-ancient-towers/ Еще из плагинов хотелось бы выделить: Грандиозный дворец Тейрон : http://tesall.ru/files/file/3356-theryon-oblivion/ Замок Эльц http://tesall.ru/files/file/2569-castle-eltz/ Готический замок возле святилища Хермеуса Моры http://tesall.ru/files/file/1322-castello-gotico/ Золотая башня на Коловианском нагорье(тут нет,но можно погуглить) На островах-естественно Энойсар: http://tesall.ru/files/file/1581-anoicaar/ Для злодеев Башня Жнеца: http://tesall.ru/files/file/1183-reaper-tower/ Ну и для магов http://tesall.ru/files/file/2789-silent-stones-camp/: и Загадочная башня http://tesall.ru/files/file/2793-unfathomed-tower/ Есть также такой себе,плагин-не плагин..вообщем просто еэп-файл,добавляет особняк на Талос-Плаза.здесь его нет.но очень удобен,так как близок,расположен в самом "пафосном" районе,набор сундуков с холле,(ключ к особняку берется у самоубийцы на мосту в столицу)
-
Wolfenstein: The New Order — Величие Третьего Рейха
piramis прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееНазвание темы подредактировать бы . Как-то про "величие" в сочетании с "рейх" выглядит очень нехорошо. -
Наверное это все и так знают,просто напомню. В учебном подземелье,когда мы выбираемся из тюрьмы,в одном из коридоров на нас нападает зомби,который гонится за крысами.Так вот,эти крысы вполне нейтральны и убивать их не стоит.При приближении нашего персонажа к ним они только пытаюися сбежать через закрытую дверь в предыдущую пещеру.Если же отойди-мирно сидят,вычёсываются.
-
Уже писал где-то ,если не чураемся магии вызова: player.addspell 09663C (вызов золлотого святого на 120 сек) player.addspell 09663C (вызов темного соблазнителя на 120 сек) Оба навыка-малые способности,т.е. не зависят от уровня колдовства,применяются неограниченное число раз. Плюс можно добавить : player.addspell 0007FDBF вызов сшитого атронаха из плоти на 25 сек,требует колдовство уровня "мастер") player.addspell 0000EE5 (вызов паучка на 40 сек,малая способность дейдра-пауков) Ставим плагин на вызов нескольких существ (Сonjuration Mastery)вызываем и...просто не будем им мешать. :whistling:
-
Было аналогично, :-D у этого единорога имунитет к обычному оружию,ядам,параличу,болезням-100 %,сопротивление магии 50 %,отражение урона 20 %. Так что в бытность первого прохождения пришлось спрятатся от него в ближайшей таверне,там где живет кошка,делающая картофельный хлеб.Пребывание там сняло режим боя.Когда мой перс вышел,то снова уткнулся в морду этого единорога,который печально побрёл восвояси. (Свойства единорога,если что можно добавить своему персу,другое дело,что это не интересно ,их ID Form 000a99)
-
В бою за Кватч нам противостоит толпа дейдра,так что призванные помощники лишними не будут. Стоит у меня мод на призыв нескольких существ,и есть малые способности-призыв аурил и мазкен на 120 сек.(аналогичны способностям преемника Шеогората,но импользуются неограниченное число раз). Вот отбили мы площадь перед замком,уткнулись в закрытые ворота и Савлиан отправляет нашего протагониста за ключом от обходного пути.Мой перс направляется обратно в часовню,а вот призванные аурил и мазкен почему то остались на площади,и даже иконки их призыва пропали после входа в часовню. Каково же было удивление когда в бою на площади перед замком,после открытия ворот,я увидел их в количестве двух штук каждую. Причем эти дейдра так и остались на локации,будучи отвязанными от нашего персонажа,и став вечными,в то время как призванные вновь послушно исчезли спустя 120 сек. Возможно прична тому-при возвращении в часовню наш персонаж автоматически включается в диалог со стражниками легиона (они там респятся по сюжету). - - - - - - Спкстя несколько суток (игровых) вновь навестил Кватч,оба призванных дейдра исчезли.Ну и замечательно,вероятно они оценивались игрой как останки погибших неписей.
-
Для всех воителей стандартное заклинание "Второе дыхание" -восстановление запаса сил 50 ед на 10 сек". В остальном использю стандартые заклинания из лора,из плагина "Тома заклинаний" и некоторые заклинания,добавляемые консолью,но которых нет в оригинале игры. Из зачарованных использую -щит,тяжелый или легкий.Умагов в одежде он носится скрытым,так как они используют или двуручные посохи или вообще ничего не носят в руках.Скрытый щит не ухудшает эффективность заклинаний. На щит накладываются зачарования: -сопротивление обычному оружию 15 % (переносится с Великого кольца стальной кожи) -сопротивления огню,холоду и электричеству по 35%,берутся с трансцендентных сигильских камней,накладываются на другие предметы и зачарования переносятся на щит.Для нордов не наносится сопротивление холоду,данмерам-огню. Также кольцо и ожерелье на перышко.Зачарование усиливается дополнительным наложением заклинания "Вьючное животное" Для всего вышеизложенного используется мод "Advanced Magecraft",сигильские камни -через консоль(т.к. инвентарь создается в самом начале игры,до открытия главного сюжета,и сигильские камни иным путём не доступны)
-
-
-
-
Вот такой вопрос.Есть замечательный мод ,пожалуй единственный в своем роде :http://tesall.ru/files/file/1183-reaper-tower/ Но вот беда-на мой взгляд он слишком меняет окрестности в месте своего расположения.Поэтому в планах включить его только для троих ,соответствующих ему персонажей. Соответственно ряд сохранений будет с активным этим плагином,остальные-нет.Может ли это вызвать проблемы ?
-
Вообще ,по уже сложившейся у меня системе достаточно следующих сохранений для персонажа: 1.-перед выходом из канализации .(начать игру тем же персом с нуля или создать нового) 2.Прокачать персонажа до максимума с помощью консольных команд ,оснастить всем необходимым инвентарем (ванильным и из модов),т.е. создать персонажа под определенную роль и сюжет.Сохранить,это будет сохранение для начала свободной игры уже в определенной роли. 3.Сохранить после прохождения всех интересующих побочных квестов в Сиродиле,включая гильдии и Дрожащие острова(если этому персонажу нужно проходить ДО).Это будет сохранением перед началом основного сюжета,естественно до,того момента ,как мы решим таки начать поход в Кватч-свободная игра. 4.Сохранение после завершения основного сюжета(т.е. после установки статуи в Бруме и получения драконьего доспеха)Далее -чисто свободная песочница. По ходу этого возможно сделать несколько постоянных сохранений перед началом сюжетов гильдий и Островов,но это по вкусу. Кто-то может возразить против консольной прокачки,так как при этом теряется значительная часть ресурсов игры,генерируемая для низко и среднелевельных персонажей,то есть в данжах вас будут сразу встречать личи и бандиты в даэдрике и стекле.Согласен,но,прокачав в свое время более полутора десятков персонажей,с высчитыванием очков для повышения атрибутов для следующего уровня,длительной прокачкой магии на автозаклинаниях ,я создаю именно уже готовых,с заранее заданной им ролью,подобранными комплектами доспехов и оружия. Ну а при желании поиграть не спеша-всегда есть сохранение в канализации. :good:
-
Без модов такое нельзя,достаточно проверить на любом алтаре зачарования-уже зачарованные вещи просто не попадают в меню доступных. А вот с этим замечательным модом можно накладывать сколько угодно эффектов,а также усиливать уже наложенные эффекты несколько раз,используя собственные заклинания : Advanced Magecraft (к сожалению выложенная мною ссылка куда-то пропала.возможно она нежелательна на этом форуме,но можно погуглить по названию самого мода)
-
Ни в коем случае не хотел никого задеть,но вот потому и не играю,как то не поднимается на Фоллаут.Именно по причине чрезмерно вольноой трактовки последствий радиоактивного облучения (даже с учетом игровых условностей). Ведь вызванные аварией на ЧАЭС мутации это еще не создание нового,а всего лишь ломка старого,то есть отдельные изменения,проявившиеся у потомства,ввиду сбоя механизмов наследствования(и кстати подобное может произойте не только как результат ионизирующего облучения,это просто один из вариантов). А вот у самих облученных последствиями являются травмы,зачастую несовместимые с жизнью,тут я в первую очередь вспоминаю пожарных и реакторщиков,работавших на 4 блоке ЧАЭС в ночь аварии,и моряков К-19.
- 119 ответов
-
- 1.графика
- 2.анимация
-
(и ещё 1 )
C тегом: