-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
А что если просто переименовать расширение ?
-
То есть или вариант с поддержкой Рыцарей девяти,или вариант с Бритвой ? ----- Так, выяснилось,они не взаимозаменяемы.Вариант для Рыцарей добавляет в одну из комнат статую аврорианца (Умарила нет),а вариант для Бритвы добавляет в комнату артефактов пьедестал для Бритвы к статуе Дагона. Вроде бы этот вариант явно полезнее,но оба опциональных есп дико нестабильные и дали несколько вылетов как при попытке просто загрузится в игру, так и во время осмотра.Основной же вроде ничего, можно ходить смотреть,включать свободную камеру.
-
"Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала." Вот это зря.Попытка телепортироватся на Острова из Предела приводит к вылету игры.Нужно проходить только стандартным путем, победив Стража Врат, ну собственно там же скрипт в виде очередного визита Хаскила и выдачи следующего квеста. Поэтому открытый заранее маркер и не нужен, пусть протагонист открывает таверну по ходу изучения Островов.
-
Разведчик колодцев же, тем более они вроде бы должны обновлятся как и обычные данжи http://tesall.ru/files/file/2343-the-elder-scrolls-oblivion-plugin-well-diver/ Ну и корневая система на Дрожащих островах, действительно огромные пещеры,мод называется shivering isles root system, тут на тессалл что-то не видно,но можно погуглить.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Обливион может и работает, но новая Виндовс его не знает, потому и проблемы, в реестре никаких записей.Может потому лучше таки переустановить,мало ли что еще понадобится в будующем.
-
Это где это такое было ? Как раз в спальнях герцогов мы и можем спать и жить.Другое дело,что, ЕМНИП, в Обливионе есть баг,который постепенно портит игру, и этот баг был частично исправлен как раз отключением AI аурил, которые сторожат покои правителя Мании. Так что возможно, становится герцогом Мании и пользоватся этой спальней очень-очень не стоит,чтобы сохранения не деградировали. А вот что там по поводу подарка на коронацию ? Так понимаю,задумка в том, что можно купить только один из домов в том и состоит, что второй на подарят ?
-
Ultimate_IBOTM_v1.0_Rus.esp добавляет в игру новый меч, в тестовый зал и в заброшенный дом в Чейдинхоле. Вот у меня своя проблема,до сих пор не решеная, вроде тут уже спрашивал: в начале и конце боя, то есть когда нас заметил противник,и когда мы убиваем последнего врага, происходит заметное подтормаживание. Проблема немного исправилась после изменения в графических настройках размера текстур с большого на средний,но все равно подтормаживает. Отключение всех плагинов на дополнительную анимацию никак не повлияло.Была мысль, может это так действует реткекстур HGEC body 1.21,но проблема происходит и при столкновениях с негуманоидными противниками, да и после его установки сразу проблем не было. Как вариант-такой баг возник из-за долгого перерыва в использовании самой игры.
-
Такое вот назрело: в локациях постоянно отстается оружие от угробленных НПСов,даже тогда,когда там уже респятся новые.Иногда даже висит в воздухе.Это вообще нормально ? Оно потом таки исчезает ? И по Темному братству-есть ли способ избавится от Тенегрива,оставить его на определенном месте,что он не таскался следом. (Вот в Обливионе был хороший мод на обустройство конюшни,где можно было поставить лошадей на отстой,по Скайриму таковой не попадался.Да и неохота SKSE ставить).
-
-
- 202 комментария
-
- дерморы
- заклинания призыва
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С Обливиона никаких помощников :pardon: Просто когда мой перс размахивает двуручником на все стороны,или заливает все вокруг огнем или электрикой,компаньон становится ,мягко говоря,лишним.Также он может нарватся на мою стрелу,прыгая вокруг врага,или наступить на ловушку .Набирать из-за них очки криминала неохота.
-
Такая вот небольшая проблема возникла. Стали выскакивать сообщения : WET Trigger Script xxxxxxxxx(кодировка ошибки) Get My Hold Faction Controller Marker() My Hold Owner Property expeted to be 1 or 2. instead have=0. Кодировка ошибок разная,но чаще всего 000DD9D4. Использование наиболее частого решения проблемы через гугление не помогает.(Рекомендуется проверить файл plugins на наличие в нем двух,дублирующих друг друга записей Skyrim.esm).В моем файле такой строчки вообще нет(также как и Update.esm) и даже попытка вручную вписать один Skyrim.esm результатов не дает-такая запись автоматически удаляется при запуске лаунчера. Сообщения о ошибке замечены пока только на одном персонаже,а их систематизация показывает,что они вылетают не рандомно. Ошибка с указаным текстом выпадает в том случае если персонаж совершает быстрое путешествие или пробегает мимо с локацией,которая на карте отмечена как "очищено".Но-важно-очищена в течении некоторого срока назад,а не недавно.При этом не имеет значения-остается ли локация пустой,или там уже отреспились новые обитатели.И также-вероятность все же не 100 % но очень высока. Вообще-то то проблему нельзя назвать критической,сообщения не назойливы,выпадают только один раз,это даже можно определить не как баг,а как фичу(показывает,что мы уже давно тут не были),но все же сам факт того,что что-то происходит не так,вызывает желание устранить. Решениями указываются или коррекция файла plugins(не актуально,в нем оишбки нет) или инсталяция Creation Kit.Есть ли еще варианты ? --------------------------------- Да,и еще один баг у этого же персонажа-при активации различных устройств(взлом замка,крафт оружия в кузнице,усиление оружия и брони на верстаке и точильном камне) все время выпадает пояснительное табло "вы можете взломать замок..","вы можете использовать пентаграмму душ для...",хотя эти подсказки появляются в игре только один раз при первом использовании этих устройств (пояснение о взломе замков вообще еще в тюрьме Хелгена при побеге),и больше появлятся не должны бы.
-
С какого-то момента некоторые существа перестали призыватся.После небольшой игры с консолью с удалением перков колдовства выянилось,что перк "стихийная сила",который делает призванных атронахов сильнее,блокирует призыв сприггана,ледяного привидения,дымка и матери-дымка.Вероятно они классифицируются как атронахи "природных" сил,а соответствующих усиленных вариантов у них нет. Медведь,хоркер и матрона-спригган продолжают призыватся без помех.Посему удаляем или добавляем нужный перк через консоль,его ID 000cb41a. id томов призыва хоркер xx002872 медведь xx002871 спригган xx001834 ледяное привидение xx002302 дымок xx002303 спригган-матрона xx003360 мать-дымок xx003362
-
-В бездну список,давай его на плаху. -Следующий-парень с широкой улыбкой... Ладно эт хорошо но вот такие вопросы: 1.Из описания вытекает,что и ксеноморфы и хищники локализованы в специально созданных для них данжах ("тренировочных лагерях" и "посадочных капсулах").То есть они не пересекаются с остальной "лорной" частью игры,не бродят по открытым территориям,не вписаны в остальные данжи,и к ним нужно идти специально ? 2.Разделение хищников на "диких" и "цивилизованных" вроде бы подразумевает,что первые будут атаковать всех,а вторые-всех,кроме своего сородича ?
-
Версия для упрощенного крафта не требует DLC.Также автор пишет,что они не обязательны для версии CBBE. Также особеннности: -капюшон одевается вместе с головным обручем (вероятно и с любым другим головным убором) -юбка и чулки одеваются вместе или раздельно,однако юбка смотрится только с длинными чулками,с короткими там проблемка одна сзади =)
-
-
- 19 комментариев
-
- 1
-
-
- дом
- дом для игрока
- (и ещё 7 )
-
-
-
Вызов Золотых Святых и Темных Соблазнителей
piramis прокомментировал
Арсинис файл в Магия и заклинания- 26 комментариев
-
- магия
- заклинания
- (и ещё 5 )
-