Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. piramis

    Лилит Мерунес

    Интересный мод, ставить его, я, конечно не буду (с). Все равно отдельное спасибо за целую кучу нового даэдрика, сделал из них легкие дэйдрические доспехи, наконец-то дейдрические лук и стрелы стали актуальными для ассасина. Шлем с хвостом напоминает каллидус (W40K), ну и ростовой дейдрический щит тоже разнообразит .Великолепный меч, опять же-наконец то клинок, который по праву можно назвать дэйдрической катаной, длина такая, что из него отлично получился и двуручный вариант без изменения размеров.
  2. piramis

    AranMathi

    А вот у меня  стоит старая версия :Р просто айлейдский дворец и в нем несколько нпс, которых можно переодеть на собственный вкус. Но вот, вопрос к автору- сколько их было ? В CS видно только пятеро девушек, но вот помнится, что вроде бы была сцена, где охранница беседовала с босмером-мужчиной. Откуда он мог взятся, не понимаю, есть ли там такие ? Ну и перед самостоятельным экспериментом хотелось бы спросить- можно размножить стражников, что их было больше,но при этом чтобы не теряли свой функционал по обмену снаряжения ? Так то кроватей вроде много.
  3. Так видно, только ретекстуры, то есть морских чудищ можно не просить.Но и без них идей хватит, а конкретно, вот что на уме есть - у нашего протагониста постепенно набирается огромная куча денег, которые некуда девать. Значит стоит добавить какой-нибудь эксклюзив, который будет стоить просто огромные деньги.Ну собственно, как в жизни :D: Вот над ассортиментом да, подумать стоит, ну что туда- вино, повысить цену на винный эксклюзив(типа Тамика 399) и добавить новые марки, возможно даже в какой то оригинальнйо таре с ретекстуром этикеток. Может новых лошадей с ретектуром седел и уздечек в виде ткани побохаче. Предметы декора, поставить на полочку. Ювелирные украшения и одежда (ретекстур, единичные экземпляры)-ну это классика, другое дело, что одёжка постоянно новая  появляется, каждый год, каждый сезон, а тут в моде это будет уже не изменяемый ассортимент.   Все это в виде отдельного есп, с ассортиментов конечно думать еще, сыроватая идея, фантазии бы сюда.
  4. Точно Обливион ? Скрин скайримовский.
  5. Автосохранение, созданное при выходе?
  6. В игре есть 20 пустых магических эффектов Extra Bound Armor 1-10 и тоже на оружие 1-10. Похоже на зарезервированные, но так и не использованные. Кто то использовал их для себя, они точно ни к чему не прикреплены ?
  7. INIzer, плагин для obse   https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41862/   Устанавливаем в оба экземпляра игры. В разных экземплярах игры имеет свой Ини-файл (oblivion/obse/plugins/inizer) В этом ини-файле есть строчка: Plugin List=Plugins.txt Во втором экземпляре игры меняем эту строчку на, например: Plugin List=Plugins2.txt.   Затем запускаем игру разок, должен создатся вот этот самый plugin list. Идем и ищем его по адресу(для Виндовс7) : C/Users/User/AppData/Local/Oblivion/Plugins   Plugins это тоже текствый файл. Копируем его под тем названием, котрый мы указали в ИНИ-файле второго экземпляра игры,например Plugins2. Все, дальше его можно вручную откорректировать (несмотря на запрет), вычеркнув ненужные моды и добавив в список нужные.У нас будут два разных списка,для разных экземпляров игры. Игру запускаем через лаунчер OBSE, для каждого из них стоит создать свой ярлык на рабочем столе. Все сохранения будут в общей папке, поэтому стоит помнить, какой из Обливионов мы запустили, и какие сохранения актуальны для каждой версии.
  8. Не мешает, но зачем изобретать велосипед, если и так уже все создано. Вот разве группа "снежные горы" маловата, думаю добавить туда еще точек респа, так как внес в эту группу белого льва из WAC и белого медведя.
  9. А вот это немного не так. Не на "севере северо-востоке", а в определенных зонах, где группируются точки респауна, заданные уровневыми списками.Этих зон несколько- Леса,Лесистые горы, Холмы,Равнины....вот в эти уровневые списки и нужно впихнуть нужных нам зверюшек.   Точки респа:   http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2_%28Oblivion%29.png
  10. Есть такой вопрос- в моде MOO есть существа- гарпии.Вытащил их для себя в отдельный мод, но вот что мешает-они летают слишком высоко. Эти животные используют скелет беса (импа) и его анимацию,но почему то летают почти над головой нашего протагониста, в отличии от обычных бесов, которые летают на уровни груди. Есть версия, что это из-за размера,бес имеет размер 50 % от своей модели,а гарпия-70%, возможно потому так и "уплыла" вверх. Но может, где то еще регулируется высота полета ?
  11. Может неточно размещен ? Все же лучше при размещении чего-бы ни было, вначале поднимать его кнопкой z над поверхностью, а затем ронять с помощью f.
  12. Подскажите, кто уже скачал и юзал- выходит эта пустыня является отдельным маленьким миром вроде Дрожащих островов ? (Если туда можно попасть только через квест/консоль)
  13. Paint Net отлично обрабатывает dds текстуры, за исключением тех, где вшит альфа-слой.(Для Mount and Blade такие оригинальные, в них альфа-слой исполнял одновременнно функции спекуляра.Но в текстурах Обливиона/Скайрима такого нет).   И еще можно посоветовать маленькую прогу-windows texture viewer. Показывает текстуры прямо в папках,не требует инсталяции, можно хоть примерно глянуть, что изображено.
  14. Фиолетовые (или малиновые или еще какие другие) текстуры с индексом _n это normal maps, они предназначены, чтобы придавать предметам объем, на цвет основной текстуры (и, соответственно, внешний вид предмета в игре) никак не влияют, просто идут парой к основной текстуре.
  15. Есть вопрос по правке моделей в NifSkope. При добавлении некоторых деталей одежды ( конкретно- кисти рук к рукавам, скопированы из одной модели и прикручен к другой) они видны только на модели, но не видны в игре. Причем добавленные блоки находятся ниже блока анимаций, и при ручном переносе и сохранении остаются в самом низу. Перенос производился путем правого клика по источнику "Block-Copy Branch" и вставлении нужную модель- вариантами и "Block-Paste Branch" и "Block- Paste At End". Может нужна еще какая-ниудь оптимизация ?   ----- Удалось таки справить с этим. Оказалось в nifskope версии 1.2 такой трюк и не выходит. Зато в версии 2.0, которая отсюда и скачана, достаточно просто.
  16. Разделить можно в NifSkope, удалив поочередно ненужные части, и сохранив как отдельные файлы. Как переносить оружие из Скайя в Обливион сам очень хотел бы узнать, но Инторнет обычно предлагает наоборот. А что это вообще за моды такие, ОА и эта броня ?
  17. Мод Advanced Magecraft позволяет накладывать на предметы эффекты заклинаний.Однажды попробовал наложить на кольцо эффект площадного урона, вообщем чисто для эксперимента, выйдет ли сделать урон как постоянный эффект. Увы нет, атака производится только один раз, в момент экипировки кольца. Но-это получился действительно читерный предмет, фактически аналог заклинания, но не потребляющий ману. При установке кольца на горячую клавишу можно было спамить тотальный экстерминатус. Это с учетом того, что указанный мод може накладывать на предмет не одно зачарование, а сколько угодно, несколько разных или одно несколько раз, суммируя его эффекты.
  18. Такая вот проблемка, может сталкивался кто. Попробовал сделать книгу по типу Тома нежизни, то есть со страницами в виде иллюстраций. Вроде как сделал, хотя страницы кривовато легли. А теперь не могу пересохранить, при любом изменении этой книги CS просто закрывается в процессе сохранения, хотя я вставлял туда и просто дословное содержание Тома Нежизни и мистериуса заркса, с заменой путей текстур, и делал по образцу , указанном на Тиауриме, с тегами Div, с указанием font  в начале и все прочие прибамбасы.То есть в самом тексте вроде ошибок нет, да и несложный он, но CS падает. В игре так и осталась книжка недоисправленная.   --- Ну и дополню-эту книгу теперь и удалить не выходит, все равно CS падает. ======= Вроде как с помощью мода на Некрономикон ( отсюда и скачал) удалось создать правильную книгу. Выяснилось, что разделитель <HR> <br> разделяет не развороты, а страницы на развороте. Но все равно- всегда при внесении изменений желательно делать(или уже иметь) копию оригинального esp, мало ли что. =========================== И да, такой вопрос еще возник- где лежат шрифты для книг ? Что-то у меня книги, которые должны быть на даэдрике, упорно на английском.   И с этим удалось разобратся, Оказывается для книг, где используются два разных шрифта (а Библия Глубинных жителей и Нгаста!Квата!Квакис! именно такие, все таки нужен еще и закрывающий тэг для шрифтов (обоих), хотя обычно он не используется.Вероятно мой текущий Обливион таки слегка альтернативный к каноничному золотому исзданию, приходится править.
  19. piramis

    Medieval weapons

    Клевец не отображается в игре, так как его модель одноручная, а  в моде он сделан двуручным молотом. Поскольку все оружие сделано с характеристиками дейдрического, переписал в CS клевец как дейдрический топор.Получилось просто услада для глаз.
  20. piramis

    Dread Knight Armor and Weapons

    Оружие было в ресурсе материалов для "Mount and Blade", очень красивое ,но вот эти искры и пламя на рукоятках как-то совсем не к месту. Поставил на них текстуру Invisible, но невидимыми искры не стали. Зато их можно удалить вручную в Nifskope, только это дерганье по одному вроде выдеривания иголок из собаки, напавшей на дикообраза.
  21. piramis

    Nightmare Shield

    Черно-красный, как раз к Драконьему сету из этой же Линейдж.
  22. Спасибо, пока тестирую, вроде то, что надо. При том тут есть персонажи без уровневой привязки, ходят и авантюристы в эбонит/даэдрике, и личности в железе/кольчугах. Довелось видеть, как добавленная стражница гналась за верховым патрульным легиона и назойливо пыталась его атаковать, видимо зацепили друг друга, когда медведя колотили. Но надо погонять проверить подольше.
  23. Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся, где это. Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка.
  24. Кто-нибудь знает моды, добавляющие новых путешественников на дороги ? Дело в том, что crowded roads advanced вносит изменения в уровневые листы, все бандиты в данжах получают в снаряжение винигрет от железного до дейдрического, так что не особо подходит.
  25. piramis

    Advanced Magecraft

    Со свитков можно использовать магию при наложенном молчании. -- Ну и в целом по моду- на вещи можно накладывать эффекты своих заклинаний, причем несколько, а не одно, как на алтаре. Еще одна важнейшая польза- функция сниятия зачарования позволяет легко переименовывать предметы.
×
×
  • Создать...