Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Полгода назад, ну может будет актуально, даже может кому другому.   Неясно правда, что значит "не работает", но если не отображаются, то действительно, бывает такая проблема в иконках от самодеятельных модах, даже и загруженных и скачанных с Нексуса. А причина- у текстур иконок не должно быть мипмапов. Чинится с помощью Paint.NET, который, помимо того, что вообще является хорошим и удобным редактором, но также умеет изначально работать с текстурами формата DDS без каких-либо плагинов (но не с нормалями). Просто открываем текстуру иконки и тыкаем на Сохранить. В предпросмотре скролим до самого низа окошко настроек и снимаем галочку в окошке "генерировать mip maps".
  2. Думаю,лучше отвечу на вопрос от 2018 года, а не 2011. Не знаю ничего про патч, но тут скорее нужно копать в сторону текстур глаз. Дефолтные глаза используют текстуру с одним глазом. Но некоторые модерские расы используют глаза от Рен(модели и совмещенные с ними текстуры). Вот как раз текстуры Рен имеют два глаза по углам, так что нужно копать на своем компьютере- добавленные текстуры таких глаз, и, наверное, удалить их.
  3. Не соответствует скорее всего. Этот баг возникает при моделях, требующих скелет с анимацией груди.   http://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
  4. Кажется, есть же автосохранение перед выбором своего персонажа. Вот его нужно сохранить и потом загружать с вопроса "а ты кто такой ?" Не Обливион конечно ( где сохраняемся перед решеткой канализации) но хоть так.
  5. В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов. А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.
  6. Заинтересовало, а как это выглядит в игре ? Просто если доспехи неигровые (нет отметки playable) то мы их вообще не увидим, ни в инвентаре, ни в контейнерах. Или они сделаны как  misc items ?
  7. Нет у меня Макса, блендер только стоит да и то как чего тыкать не в курсе, думал когда-то может скайримовские предметы в обливион конвертировать, да руки так и не дошли.
  8. Действительно была видна только кираса, пересобрал заново   Вообщем, когда разобрался, это проблема из категории "а чо, так можно было" :mosking: Если Нифскопе ругается, что ему чего-то не хватает, и он не может вставить модель, то открываем show details и смотрим чего именно не хватает. Ну очевидно же, что если мы вставляем перчатки в кирасу, то там не хватает многих косточек, которые отвечают за руки и пальцы например, так как в кирасе они не нужны и их там не было.   А это значит, что мы вооружаемся терпением, и копипастим недостающие кости по одной туда же, в корневой NiNode нашего файла ( как вот я это сейчас делал). А просто взять NiNode перчаток и вставить туда, увы не работает. Кости, попавшие так далеко,куда то во встроенную ветку , работать не будут. FullGlass.rar
  9. А для женского варианта указана тоже именно сборная модель как biped-model ? Мало ли, если как прототип бралась стеклянная кираса, то она могла и остатся, вот и показывается. (Просто неясно, на что еще подумать то, думаю про отметку playable можно не спрашивать, что-то же отображается).
  10. Все же проверить еще раз, на месте ли (физически, в указанной дирректории), включая нормали. Как-то случайно довелось выяснить, что НПС вполне может корректно носить вещь без нормалей, а вот на нашем протагонисте или не отображается, или отображается черным силуэтом и вылетает, так что нормали важны. (Ну проверить еще слоты, назначенные этой броньке, проверить, что самому предмету в CS прописано именно объединеная броня как biped-model, но это так, на всякий случай). === Да, заодно от себя спрошу ). Кто знает, где переводятся всплывающие меню. Конкретно интересует- меню анимационных модов со списком выбираемых поз, как-то тыкал в разные места в CS и что-то не нашел.
  11. Нет, не вставил. При переносе и синтезе нифов нужно кликать на основной 0NiNode правой кнопокй и уже в него Paste Branch. А на скрине видно, что маска не попала в корневой NiNode а болтается отдельно от него. (кликать не в окне модели, а именно в левом окне, прямо на списке).Все вставленнные модели должны именно быть встроены в него, а не висеть паралельно :
  12. Неа, и близко нет. Вообщем думаю, если возникнет необходимость корректировки чего либо ( скажем прописать дефолтным расам путь к тестурам не имперцев, а , скажем, к текстурам от мадам Слоф) проще будет сделать собственный esp, который изначально будет дружить с руссифицированным OblivionMsg ,а оригинальный esp можно отключить.
  13. Небольшое такое- дозрел таки до установки робертовского реплейсера мужчин, но возникли некоторые проблемы- названия рас стали на английском (это я исправил через CS так как мод скачан с Нексуса, 5 версия) и у целой кучи персонажей пропала русская озвучка, а вместо нее упорно лезут субтитры, хотя субтитры отключены. И вот думаю-а сам по себе этот esp нужен ? Меши тел стали, текстуры нормально легли, проверил, вроде и без esp работает.   (В контраст- скачанный оттуда же женский реплейсер роберта таких проблем не вызвал)
  14. piramis

    Лилит Мерунес

    Интересный мод, ставить его, я, конечно не буду (с). Все равно отдельное спасибо за целую кучу нового даэдрика, сделал из них легкие дэйдрические доспехи, наконец-то дейдрические лук и стрелы стали актуальными для ассасина. Шлем с хвостом напоминает каллидус (W40K), ну и ростовой дейдрический щит тоже разнообразит .Великолепный меч, опять же-наконец то клинок, который по праву можно назвать дэйдрической катаной, длина такая, что из него отлично получился и двуручный вариант без изменения размеров.
  15. piramis

    AranMathi

    А вот у меня  стоит старая версия :Р просто айлейдский дворец и в нем несколько нпс, которых можно переодеть на собственный вкус. Но вот, вопрос к автору- сколько их было ? В CS видно только пятеро девушек, но вот помнится, что вроде бы была сцена, где охранница беседовала с босмером-мужчиной. Откуда он мог взятся, не понимаю, есть ли там такие ? Ну и перед самостоятельным экспериментом хотелось бы спросить- можно размножить стражников, что их было больше,но при этом чтобы не теряли свой функционал по обмену снаряжения ? Так то кроватей вроде много.
  16. Так видно, только ретекстуры, то есть морских чудищ можно не просить.Но и без них идей хватит, а конкретно, вот что на уме есть - у нашего протагониста постепенно набирается огромная куча денег, которые некуда девать. Значит стоит добавить какой-нибудь эксклюзив, который будет стоить просто огромные деньги.Ну собственно, как в жизни :D: Вот над ассортиментом да, подумать стоит, ну что туда- вино, повысить цену на винный эксклюзив(типа Тамика 399) и добавить новые марки, возможно даже в какой то оригинальнйо таре с ретекстуром этикеток. Может новых лошадей с ретектуром седел и уздечек в виде ткани побохаче. Предметы декора, поставить на полочку. Ювелирные украшения и одежда (ретекстур, единичные экземпляры)-ну это классика, другое дело, что одёжка постоянно новая  появляется, каждый год, каждый сезон, а тут в моде это будет уже не изменяемый ассортимент.   Все это в виде отдельного есп, с ассортиментов конечно думать еще, сыроватая идея, фантазии бы сюда.
  17. Точно Обливион ? Скрин скайримовский.
  18. Автосохранение, созданное при выходе?
  19. В игре есть 20 пустых магических эффектов Extra Bound Armor 1-10 и тоже на оружие 1-10. Похоже на зарезервированные, но так и не использованные. Кто то использовал их для себя, они точно ни к чему не прикреплены ?
  20. INIzer, плагин для obse   https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41862/   Устанавливаем в оба экземпляра игры. В разных экземплярах игры имеет свой Ини-файл (oblivion/obse/plugins/inizer) В этом ини-файле есть строчка: Plugin List=Plugins.txt Во втором экземпляре игры меняем эту строчку на, например: Plugin List=Plugins2.txt.   Затем запускаем игру разок, должен создатся вот этот самый plugin list. Идем и ищем его по адресу(для Виндовс7) : C/Users/User/AppData/Local/Oblivion/Plugins   Plugins это тоже текствый файл. Копируем его под тем названием, котрый мы указали в ИНИ-файле второго экземпляра игры,например Plugins2. Все, дальше его можно вручную откорректировать (несмотря на запрет), вычеркнув ненужные моды и добавив в список нужные.У нас будут два разных списка,для разных экземпляров игры. Игру запускаем через лаунчер OBSE, для каждого из них стоит создать свой ярлык на рабочем столе. Все сохранения будут в общей папке, поэтому стоит помнить, какой из Обливионов мы запустили, и какие сохранения актуальны для каждой версии.
  21. Не мешает, но зачем изобретать велосипед, если и так уже все создано. Вот разве группа "снежные горы" маловата, думаю добавить туда еще точек респа, так как внес в эту группу белого льва из WAC и белого медведя.
  22. А вот это немного не так. Не на "севере северо-востоке", а в определенных зонах, где группируются точки респауна, заданные уровневыми списками.Этих зон несколько- Леса,Лесистые горы, Холмы,Равнины....вот в эти уровневые списки и нужно впихнуть нужных нам зверюшек.   Точки респа:   http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2_%28Oblivion%29.png
  23. Есть такой вопрос- в моде MOO есть существа- гарпии.Вытащил их для себя в отдельный мод, но вот что мешает-они летают слишком высоко. Эти животные используют скелет беса (импа) и его анимацию,но почему то летают почти над головой нашего протагониста, в отличии от обычных бесов, которые летают на уровни груди. Есть версия, что это из-за размера,бес имеет размер 50 % от своей модели,а гарпия-70%, возможно потому так и "уплыла" вверх. Но может, где то еще регулируется высота полета ?
  24. Может неточно размещен ? Все же лучше при размещении чего-бы ни было, вначале поднимать его кнопкой z над поверхностью, а затем ронять с помощью f.
  25. Подскажите, кто уже скачал и юзал- выходит эта пустыня является отдельным маленьким миром вроде Дрожащих островов ? (Если туда можно попасть только через квест/консоль)
×
×
  • Создать...