-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент piramis
-
Полгода назад, ну может будет актуально, даже может кому другому. Неясно правда, что значит "не работает", но если не отображаются, то действительно, бывает такая проблема в иконках от самодеятельных модах, даже и загруженных и скачанных с Нексуса. А причина- у текстур иконок не должно быть мипмапов. Чинится с помощью Paint.NET, который, помимо того, что вообще является хорошим и удобным редактором, но также умеет изначально работать с текстурами формата DDS без каких-либо плагинов (но не с нормалями). Просто открываем текстуру иконки и тыкаем на Сохранить. В предпросмотре скролим до самого низа окошко настроек и снимаем галочку в окошке "генерировать mip maps".
-
Думаю,лучше отвечу на вопрос от 2018 года, а не 2011. Не знаю ничего про патч, но тут скорее нужно копать в сторону текстур глаз. Дефолтные глаза используют текстуру с одним глазом. Но некоторые модерские расы используют глаза от Рен(модели и совмещенные с ними текстуры). Вот как раз текстуры Рен имеют два глаза по углам, так что нужно копать на своем компьютере- добавленные текстуры таких глаз, и, наверное, удалить их.
-
Не соответствует скорее всего. Этот баг возникает при моделях, требующих скелет с анимацией груди. http://tesall.ru/files/file/771-oblivion-coronerras-maximum-compatibility-skeletons/
-
- 1 194 комментария
-
В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов. А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.
-
Заинтересовало, а как это выглядит в игре ? Просто если доспехи неигровые (нет отметки playable) то мы их вообще не увидим, ни в инвентаре, ни в контейнерах. Или они сделаны как misc items ?
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет у меня Макса, блендер только стоит да и то как чего тыкать не в курсе, думал когда-то может скайримовские предметы в обливион конвертировать, да руки так и не дошли.
-
Действительно была видна только кираса, пересобрал заново Вообщем, когда разобрался, это проблема из категории "а чо, так можно было" :mosking: Если Нифскопе ругается, что ему чего-то не хватает, и он не может вставить модель, то открываем show details и смотрим чего именно не хватает. Ну очевидно же, что если мы вставляем перчатки в кирасу, то там не хватает многих косточек, которые отвечают за руки и пальцы например, так как в кирасе они не нужны и их там не было. А это значит, что мы вооружаемся терпением, и копипастим недостающие кости по одной туда же, в корневой NiNode нашего файла ( как вот я это сейчас делал). А просто взять NiNode перчаток и вставить туда, увы не работает. Кости, попавшие так далеко,куда то во встроенную ветку , работать не будут. FullGlass.rar
-
А для женского варианта указана тоже именно сборная модель как biped-model ? Мало ли, если как прототип бралась стеклянная кираса, то она могла и остатся, вот и показывается. (Просто неясно, на что еще подумать то, думаю про отметку playable можно не спрашивать, что-то же отображается).
-
Все же проверить еще раз, на месте ли (физически, в указанной дирректории), включая нормали. Как-то случайно довелось выяснить, что НПС вполне может корректно носить вещь без нормалей, а вот на нашем протагонисте или не отображается, или отображается черным силуэтом и вылетает, так что нормали важны. (Ну проверить еще слоты, назначенные этой броньке, проверить, что самому предмету в CS прописано именно объединеная броня как biped-model, но это так, на всякий случай). === Да, заодно от себя спрошу ). Кто знает, где переводятся всплывающие меню. Конкретно интересует- меню анимационных модов со списком выбираемых поз, как-то тыкал в разные места в CS и что-то не нашел.
-
Нет, не вставил. При переносе и синтезе нифов нужно кликать на основной 0NiNode правой кнопокй и уже в него Paste Branch. А на скрине видно, что маска не попала в корневой NiNode а болтается отдельно от него. (кликать не в окне модели, а именно в левом окне, прямо на списке).Все вставленнные модели должны именно быть встроены в него, а не висеть паралельно :
- 3 857 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Неа, и близко нет. Вообщем думаю, если возникнет необходимость корректировки чего либо ( скажем прописать дефолтным расам путь к тестурам не имперцев, а , скажем, к текстурам от мадам Слоф) проще будет сделать собственный esp, который изначально будет дружить с руссифицированным OblivionMsg ,а оригинальный esp можно отключить.
-
Небольшое такое- дозрел таки до установки робертовского реплейсера мужчин, но возникли некоторые проблемы- названия рас стали на английском (это я исправил через CS так как мод скачан с Нексуса, 5 версия) и у целой кучи персонажей пропала русская озвучка, а вместо нее упорно лезут субтитры, хотя субтитры отключены. И вот думаю-а сам по себе этот esp нужен ? Меши тел стали, текстуры нормально легли, проверил, вроде и без esp работает. (В контраст- скачанный оттуда же женский реплейсер роберта таких проблем не вызвал)
-
Интересный мод, ставить его, я, конечно не буду (с). Все равно отдельное спасибо за целую кучу нового даэдрика, сделал из них легкие дэйдрические доспехи, наконец-то дейдрические лук и стрелы стали актуальными для ассасина. Шлем с хвостом напоминает каллидус (W40K), ну и ростовой дейдрический щит тоже разнообразит .Великолепный меч, опять же-наконец то клинок, который по праву можно назвать дэйдрической катаной, длина такая, что из него отлично получился и двуручный вариант без изменения размеров.
- 665 комментариев
-
- 1
-
-
А вот у меня стоит старая версия :Р просто айлейдский дворец и в нем несколько нпс, которых можно переодеть на собственный вкус. Но вот, вопрос к автору- сколько их было ? В CS видно только пятеро девушек, но вот помнится, что вроде бы была сцена, где охранница беседовала с босмером-мужчиной. Откуда он мог взятся, не понимаю, есть ли там такие ? Ну и перед самостоятельным экспериментом хотелось бы спросить- можно размножить стражников, что их было больше,но при этом чтобы не теряли свой функционал по обмену снаряжения ? Так то кроватей вроде много.
-
Так видно, только ретекстуры, то есть морских чудищ можно не просить.Но и без них идей хватит, а конкретно, вот что на уме есть - у нашего протагониста постепенно набирается огромная куча денег, которые некуда девать. Значит стоит добавить какой-нибудь эксклюзив, который будет стоить просто огромные деньги.Ну собственно, как в жизни :D: Вот над ассортиментом да, подумать стоит, ну что туда- вино, повысить цену на винный эксклюзив(типа Тамика 399) и добавить новые марки, возможно даже в какой то оригинальнйо таре с ретекстуром этикеток. Может новых лошадей с ретектуром седел и уздечек в виде ткани побохаче. Предметы декора, поставить на полочку. Ювелирные украшения и одежда (ретекстур, единичные экземпляры)-ну это классика, другое дело, что одёжка постоянно новая появляется, каждый год, каждый сезон, а тут в моде это будет уже не изменяемый ассортимент. Все это в виде отдельного есп, с ассортиментов конечно думать еще, сыроватая идея, фантазии бы сюда.
-
-
Автосохранение, созданное при выходе?
-
В игре есть 20 пустых магических эффектов Extra Bound Armor 1-10 и тоже на оружие 1-10. Похоже на зарезервированные, но так и не использованные. Кто то использовал их для себя, они точно ни к чему не прикреплены ?
-
INIzer, плагин для obse https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41862/ Устанавливаем в оба экземпляра игры. В разных экземплярах игры имеет свой Ини-файл (oblivion/obse/plugins/inizer) В этом ини-файле есть строчка: Plugin List=Plugins.txt Во втором экземпляре игры меняем эту строчку на, например: Plugin List=Plugins2.txt. Затем запускаем игру разок, должен создатся вот этот самый plugin list. Идем и ищем его по адресу(для Виндовс7) : C/Users/User/AppData/Local/Oblivion/Plugins Plugins это тоже текствый файл. Копируем его под тем названием, котрый мы указали в ИНИ-файле второго экземпляра игры,например Plugins2. Все, дальше его можно вручную откорректировать (несмотря на запрет), вычеркнув ненужные моды и добавив в список нужные.У нас будут два разных списка,для разных экземпляров игры. Игру запускаем через лаунчер OBSE, для каждого из них стоит создать свой ярлык на рабочем столе. Все сохранения будут в общей папке, поэтому стоит помнить, какой из Обливионов мы запустили, и какие сохранения актуальны для каждой версии.
-
Не мешает, но зачем изобретать велосипед, если и так уже все создано. Вот разве группа "снежные горы" маловата, думаю добавить туда еще точек респа, так как внес в эту группу белого льва из WAC и белого медведя.
-
А вот это немного не так. Не на "севере северо-востоке", а в определенных зонах, где группируются точки респауна, заданные уровневыми списками.Этих зон несколько- Леса,Лесистые горы, Холмы,Равнины....вот в эти уровневые списки и нужно впихнуть нужных нам зверюшек. Точки респа: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2_%28Oblivion%29.png
-
Есть такой вопрос- в моде MOO есть существа- гарпии.Вытащил их для себя в отдельный мод, но вот что мешает-они летают слишком высоко. Эти животные используют скелет беса (импа) и его анимацию,но почему то летают почти над головой нашего протагониста, в отличии от обычных бесов, которые летают на уровни груди. Есть версия, что это из-за размера,бес имеет размер 50 % от своей модели,а гарпия-70%, возможно потому так и "уплыла" вверх. Но может, где то еще регулируется высота полета ?
-
Может неточно размещен ? Все же лучше при размещении чего-бы ни было, вначале поднимать его кнопкой z над поверхностью, а затем ронять с помощью f.
-
- 559 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )