-
Постов
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент piramis
-
Адмеризель - Столица Айлейдской Империи
piramis прокомментировал Vasmer1997 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion
-
20 раз скачали
Данный мод содержит некоторые модели и текстуры из ресурсов Морробливиона, которые были подвергнуты некоторым изменениям и ретекстурам. В архиве лежат модели и текстуры в той раскладке папок, как они лежат у автора (меня). Частично они совпадают с папками дополнения Морробливион. В данном материале нет есп-файла, так как у меня нет разрешений на выкладку чужих моделей, тут лежат их небольшие переделки, сделанные в Nifscope и PaintNet. Вы можете заменить этими моделями имеющиеся у вас ресурсы Морробливиона или изготовить из них свои собственные предметы в игре, использовав Construction Set, возможно также изменив пути текстур на более подходящие. Содержание архива : 1. Костяной шлем. Один из самых старых предметов по этой теме, создан еще в моде Ghogiels Armor (когда он назывался так). И уже там собственно костяной шлем был с дефектом, попытка напялить его вызывала вылет игры. Модель шлема исправлена и пригодна для игры, шлем занимает только слот волос. 2. Дейдрический шлем Лик Бога Дейдрический доспех для Морробливиона представляет собой не прямую переделку исходного, а доспех, созданный мододелом McMuffin как отдельный мод. Он включал два шлема из трех- Лицо Ужаса и Лицо Вдохновения. При создании Морробливиона к ним были добавлены щиты и третий шлем- Лицо Бога. Но, увы, шлем был сделан открытым, только под слот волос. В этом архиве лежит модель Лика Бога, к которому добавлена деталь от шлемов McMuffin, закрывающая шею. Он использует текстуру и от Морробливиона и от McMuffin. Теперь Лик Бога можно сделать полностью закрытым. 3. Кираса стражника Редоран. Это ретекстур обычной костяной кирасы из ghogiels armor/vvardenfellarmormod. Для мужского варианта рукава сделаны белыми, для женского красными. К этой кирасе стоит добавить специальные поножи, женский вариант которых будет выглядеть как оригинальная юбка, которую в Морровинде носять стражницы дома Редоран, и которая есть в ресурсах Морробливина, а также тяжелые сапоги, которые не будут выглядывать из под юбки. Лично я сделал такие, где женский вариант выглядит как обычные шитые золотом туфли. 4. Стеклянное снаряжение Тут два источника- оружие и ростовой щит взято напрямую из Морробливиона, а доспехи из отдельного мода, выложенного на сайте Морробливиона. Эти материалы подверглись следующим изменениям: -убран блеск, все apply highlate заменены на modulate. Некоторые нормали DTX3 были заменены на DTX1. Иначе все снаряжение выглядело как облитое замерзшей водой, блестящее с полностью гладкой поверхностью. И были некоторые проблемы с отображением в помещении. А ведь стеклянная броня в Морровинде не сплошь стеклянная как в Обливионе,а скорее из металла с рельефом, с частичным включением деталей из стекла. -у стеклянной кирасы отделены наручи. Сделаны отдельные наручи в мужском варианте под RM и женском под HGEC, добавлены дополнительные браслеты, маскирующие переход между наручами и кистями рук (у автора с этим были проблемы, руки не стыковались). Создана иконка для наручей, но в качестве gnd-модели нужно использовать базовую обливионовскую. -немного изменено расположение деталей шлема, в оригинале были проблемы (часть головы торчала наружу) так как шлем занимает только слот волос. -изменено положение стеклянной алебарды и посоха, чтобы лежали в руках более адекватно. 5. Ретекстур эбонитового доспеха. Рететекстур эбонитовой кирасы и сапог, так как в исходном Морробливионе часть деталей сделана слишком желтой. В архиве, на всякий случай, выложен весь доспех и текстуры к нему, иконки и ростовой щит можно взять в ресурсах Морробливиона. 6. Снаряжение Альмалексии. Доспех взят из модов Morroblivion - Gods Cosmetic Overhaul и Morroblivion Tribunal Remake. В этом архиве он изменен таким образом- общий доспех разделен на две части, верхняя для upper body и нижняя для lower body, слоты рук и ног не заняты, убран рукав с правой руки, набедренник ретекстурирован под оригинальную текстуру Альмалексии из морровинда. Следует обратить внимание, что это модель под Robert Female. Корона взята из ресурсов мода tbsk Redesigned NPs, отделена от единой модели брони Маннимарко, использует базовую текстуру брони Мифического расвета, подходит для слота амулета или хвоста. Изменена модель сцимитара, в исходной что-то было не в порядке с весом, после гибели хозяйки он летал от стены до стены 7.Сундук для Шестого дома. Ретекстур одного из сундуков Морробливиона в стиле 6 дома. Может кому-то нужно будет сделать резиденцию в этом стиле -
Я вообщем не могу выкладывать свои моды с вещами, потому что там надергано много всякого, от разных авторов, с которыми я конечно не списывался и разрешений на заимствование не спрашивал. Да и для самих предметов повсеместно переписаны пути текстур, а зачастую и материал заменен. Но выложить сами меши и текстуры как ресурсы я могу конечно, с ними надо только немного поработать в CS, сделать свой мод или воткнуть в какой-то чужой.
-
Это конвертация мешей из Морровинда для Морробливиона, то есть для Облы. Является ли это самостоятельным модом, или ему нужен еще и Морробливион как мастерфайл, я не знаю, хотя какой-то есп-файл там есть. Лично я использовал эти модельки и текстуры как ресурс для своего личного мода, где много моделей из Морробливиона. То есть тут еще я переписывал пути текстур для более подходящих для себя, а также убирал блеск, вместо apply highlate ставил apply modylate, исключительно на свой вкус, первоначальный вид броньки от автора не понравился. Делается это все в NifScope, простенькая программа, тут на сайте есть. По поводу слотов могу сказать, что тут все почти правильно, но наручи состыкованы с кирасой, поэтому оказалось проще вообще лишить этот доспех ( в своем моде) наручей, а их параметры (защиту и прочность) приплюсовать к параметрам кирасы
-
Уже сделали https://morroblivion.com/forums/morroblivion-mod-releases/morrowind-armor-for-morroblivion Особенно если использовать этот мод как ресурс и просто воткнуть броньку в обычный Обл без Морробливиона И да, если что-то там соединено и не расцепляется безболезненно, нужно просто проставить нужные слоты. Напомню, что в оригинальной игре ряд доспехов полностью занимают все тело
-
Darkenral, Они хоть оставляют в своих профилях ссылки ?
-
-
-
"Clavis Artis" алхимический трактат, от которого в сети есть только отдельные иллюстрации. Для создания полноценных страниц вполне подошел "алхимический компедиум" именно в более яркой версии. Желтые страницы основы вполне гармонируют с насыщенным цветами картинок из Клависа, хотя фон у них более бледный
-
-
-
- 3 комментария
-
- 2
-
-
- Сценарии
- Chargen Scenarios
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- Сценарии
- Chargen Scenarios
- Альтернативный старт
- Морровинд
- Morrowind
- MWSE
- Модуль данных cel
- Cel Data Module
- tamriel rebuilt
- тамриэль ребилт
- OAAB
- Стартовая экипировка
- Starting Equipment
- Предыстории персонажей
- Character Backgrounds
- Случайный выбор параметров
- Randomised Chargen
- Модуль ремесла
- The Crafting Framework
- Компаньон
-
Натуральные мужские тела в Oblivion Remastered
piramis прокомментировал
Atosamyc файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Rybak2, Ну..это всего лишь моя версия, а скорее всего просто упростили задачу, существо то проще сделать, чем еще одну расу, у него даже своей озвучки нет, прикрутили от зомби. Да и то, получился такой неуклюжий персонаж, что совершенно бесполезен и беззащитен в рукопашной, слишком долго выходит из ошеломления после каждого удара. Причем аврорианцы из Рыцарей, и оборотни из одного мода сделаны на этом же скелете с этими анимациями
-
-
Rybak2, Ну так это в Обле их сделали креатурес, что даже пошло немного на пользу, так как зивилаи такие высокомерные создания, что даже разговаривать со смертными не будут (и креатурес этого и не умеют, в отличии от НПС, в том числе дремор) А вот именно по лору они именно выше дремор, и, видимо, золотых святых и аврорианцев.
-
Vanilla Valleys - A Vanilla-Plus Balance Mod
piramis прокомментировал
CasualCh файл в Геймплей и измененияОпять васяны лезут в уровневые списки, так и не поняв, как они работают, а ведь 4,4,5 там не просто так стояло. Опять странное нытье по креатурес, вполне себе на высоких уровнях появляются и волки и олени, и чертовые крабы, и пумы, улетающие с пары ударов. А если протагонист будет 50 ур, то и враги в кожанках будут улетать также. Единственно, да, у некоторых существ привязка к уровню героя Кватча (:)) начинает слегка огорчать на 40+ уровнях. Про подкуп- пытался вспомнить, где мы использовали этот навык хотя бы больше двух раз..ну такое. Для пожелавших зайдет конечно, но вот эти крестовые походы против "нетаких" уровней длятся кажется столько, сколько игра существует. -
-
-
Как оказалось, много книг грузит и подтормаживает. Даже буксеты статики
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
-
А в чём грузите? Я библиотеку перевозил палетами на длиномере, сдэком. 417 кг, - долетело впуть. -
-
-
-
-