Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Хома, О вкусах не спорят, но ладно, что что-то кому-то нравится
  2. Добрый день, небольшой вопрос обнаружился. Если в моде мы создаем новую фракцию, то CS показывает, что плагин каким-то образом влияет на диалоги. Это важно или можно игнорировать ?
  3. piramis

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    gw-gb, Ладно, вброс был горячий, полыхнуло знатно :) Но все же должен возразить по одному важному пункту- в Обле, когда мы выходим из стартового подземелья и на нас кидается крыса или грязекраб, мы достаем свой железный меч или кинжал и, хотя бы, по ней попадаем. В отличии от...:)
  4. piramis

    Shezries Towns - Башни Шезри

    Вопрос кто ставил и возился- вон тот скриншот с танцами, это новые анимации персонально из этого мода ?
  5. Про огров соглашусь, слишком уж крепкие становятся, хотя такой же упрек, даже боле обоснованно, стоит отнести к гоблинам- предводителям. А вот насчет бандитов...имея протагонистов около 50 ур трудно найти хоть человека, хоть дремора, который держался бы против нас достаточно долго, куда уж там "непобедимые". Единственное, что облегчает нипам положение- реснувшийся в инвентарь щит, а вот с двуручниками зачастую весьма печально и недолго.
  6. piramis

    Песнь клинка

    Вот посмотришь реконструкции античных армий, что Шумеро-Аккад и Вавилон, что микенцы с эллинами, первый и основной доспех это шлем и щит. Остальное может быть опционально, кожанка там, или вообще блузка или рубашка, но защита головы главное, и щит, который не сложен в изготовлении, а стенка из щитов дает уже неплохую защиту и уверенность в себе. В мире TES все наоборот :). Именно шлем и щит сделаны какой-то запредельной роскошью для большинства бойцов, зато в полной кирасе любой бандюк щеголяет
  7. piramis

    Песнь клинка

    алексей123456, Это Нексус то левый ? :D
  8. piramis

    OHA Oblivion Hamster Addings (En)

    allexa, Вот-вот, ключевое "ЕСЛИ сделано с умом" :D Ну и за внимание к моду и его сопровождение отдельно спасибо, значит и в других случаях также проявите нужную заботу
  9. piramis

    OHA Oblivion Hamster Addings (En)

    Похоже на очередную "васянскую" сборку с оптимизацией. Не ради самой критики, так то "не нравится- не качай, проходи мимо", но за одни влезания в ESM надо по рукам бить таких "оптимизаторов".
  10. Ну вот так. Я скопировал ветки всех трех элементов одежды напрямую в нулевую, а те две ветки, куда они были вложены, удалил. Но, честно, стало не сильно лучше, стоять в нем еще можно, а вот ходить уже так себе.   Дальше за помощью, видимо к Бианору, или кто еще шарит в анимации и прикреплении моделей к скелету. 240125a.rar
  11. Кроме того слегка смутила вот эта часть. тут фактически продублирован  скелет. Не то чтобы это было плохо, разные части одежды и брони часто используют одни и те же "кости" одновременно, просто влияет на размер.
  12. В свойствах текстур ука   В свойствах текстуры указано jpg, а должно быть dds. И так во всех трех частях одежды.
  13. Как всегда стандартно- проверить слоты, путь текстур, нет ли кирилицы. Но вообще есть редчайшие случаи, когда в редакторе вещь не отображается, а в игре нормально, такое например с моделями мода Mystery of Mausoleum, стоит посмотреть эту робу в игре.   Ссылка кстати уже нерабочая
  14. Опять жалобы на автолевел. А если его убрать, будут же жаловатся, что бандиты в железе и коже отлетают с двух ударов и "стало скучно"
  15. ShadowlorD, Значит плохо искал ). Усиленый вариант волка, который Лесной, респится для любого уровня. Кроме того волки всегда есть в данжах вместе с вампирами
  16. Слишком категорично выглядит. "Обязательно то, обязательно сё", например к модам на интерфейс, которые ставят исключительно по своему вкусу, также как и по альтернативному старту или всяким улучшеным фортам да городам.
  17. Добрый вечер, вопрос вот такой, даже не пойму, по пакетам или скриптам.   Нужно было что-то для злодейских персонажей, чтобы именно было содержание злодейского поведения. Очевидный вариант- данж, принадлежащий империуму и населенный противниками, входящими в фракции властей империи. Проводя отыгрыш за фракцию, враждебную империуму Тамриеля, или смертным в целом (дейдра, шестой дом, Талмор) мы можем штурмовать такой данж, нанося урон силам империи.   Сделано. Создан форт, принадлежащий фракции имперского легиона. Врагами в данже стали обычные имперцы, оснащенные экипировкой легиона, и состоящие в фракции имперского легиона, хотя пакеты у них были оставлены от бандитов, а агрессия уменьшена до 5. Результаты же разочаровали.   Дверь в форт помечена красным цветом, как запрещенное ко входу место, но никаких последствий за вторжение не происходит. Нападения на врагов также не влекут за собой начисления штрафов или дурной славы, даже при нападении на одного из "легионеров" в присутствии другого. При повышении же личной ответственности они всего лишь ходят за нами и требуют уйти, а в случае нападения сбегаются из соседних помещений почти все, кто размещен в данже.   Возникло предположение, что для начисления штрафов и повышения дурной славы используются скрипты, в которые новосозданные объекты и персонажи не могут, естественно, входить. Также пакеты от бандитов явно не подходят, но у самих стражников, что легиона, что городской и дворцовой  стражи и нету на самом деле какого-то единого пакета "правоохранителя", у всех специфические для каждого конкретного места.   Варианты решения представляются такими. Первое- оставить все как есть, данж с врагами бандитами в доспехах легиона, дворцовой стражи или клинков оставить как обычный данж, но более подходящий для посещения злодейскими протагонистами. А дурную славу для себя нарабатывать на дорогах, вырезая "настоящих" стражников легиона.   Второй вариант- сделать своеобразный костыль. Помещения форта и его население отнести к фракции какого-либо замка. В этом случае нипам можно будет выдать пакет замковой стражи, где есть необходимые фразы и действия в виде попыток ареста, и они будут вести себя адекватнее. Но остаются опасения, что в этом случае опять они будут прибегать всей толпой, и вместо последовательного прохождения будет одна большая баталия. ================== В итоге разных тестов все равно вывод один- за вторжение в локации в своих модах или нападения на новосозданных в модах персонажей дурная слава и штрафы не начисляются, причину так и не удалось понять
  18. piramis

    Подражая ассасинам

    Хвостом зацепится )
  19. Сразу приложу старый скрин, где именно указывать мип-мапы при сохранении текстуры   В моделях обычно указывается только основная текстура, в формате для персонажей например : textures/characters/imperial/female/footfemale.dds   Указывать нормаль там не нужно, она должна лежать в указанной папке и подтянется в игре. 
  20. Во первых можно предложить установить прогу WTV, это просмотрщик текстур в формате dds, чтобы упростить себе работу с ними, видеть, что именно используешь https://tesall.club/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/2439-windows-texture-viewer-wtv-dds-file-viewer   Далее по текстурам- их два вида, обычная и нормаль (с приставкой _n).Нормаль, такая фиолетовая, нужна для придания объема, нужна для многих предметов, и без нее игра обычно вылетает. Хотя некоторые объекты обходятся без нее.Изготавливаются нормали с помощью фотошопа и специального плагина к нему из обычных текстур, но мой опыт оказался неудачным, нормаль получилась плохая, поэтому я использую готовые. Тем более для расовой текстуры, видимо под HGEC, полно рас, можно взять любую подходящую нормаль, скажем для дефолтной расы. Специфические нормали для персонажей предназначены для особых случаев, чтобы делать людей/эльфов/дэмонов с масляным блеском кожи или скажем шерсть или чешуя зверорасам, а обычно достаточно дефолтных.   Для обычной текстуры, то есть собственно картинки, используют разный софт, лично я использую графический редактор Paint Net, формат ддс является родным для него, без проблем открывает, сохраняет, ну и делает то, что нам нужно- изменить оттенок, наложить какие либо элементы, изменить размер. При сохранении нужно обратить внимание на мип-мапы. Они нужны для всех текстур игровых объектов, но их не должно быть в текстурах иконок. Однако ПайнтНет не умеет работать с нормалями, увы. Поэтому используем его для корректировки обычных текстур, а нормали берем уже готовые, обычно этого хватает.
  21. Это в соседней теме надо спросить, "Вопросы по плагиностроению", там как раз недавно обсуждали что-то по привязке. Моих умений хватает лишь на небольшие ковыряния с текстурами в Paint net.
  22. Параметры тела персонажа меняются не здесь. Все меши людского тела привязаны к скелету, в том числе и кисти рук, где на каждый палец есть несколько косточек. Изменить можно лишь общие пропорции, создав для своего персонажа новую расу и подставив желаемые значения роста и веса. Есть и более сложный вариант, если  нужно именно изменить сами пропорции тела или его частей- создать новый скелет, и подставить его для своей новой расы, но тут увы, я не в курсе. Однако так делают, например в модах на играбельных существ, которыми заменяется обычный персонаж
  23. Gerolbd_909, Совершенно верно, все вместе на плантациях, соленый рис сам себя не соберет знаете ли.
  24. Если честно, идея выглядит сомнительно- мод отнимает полтора десятка данжей. Тут и так ходишь и ищешь, где давненько не были и где должно было успеть отреспиться население. Но есть и положительный момент, очень важный- этот мод будет полезен для отыгрыша злодейских персонажей, если новые жители форта состоят во фракции Имперского легиона. Ведь злодей это не значит в инфернально-чорных ужасных доспехах или ведьмовской робе зачищать обычных бандюков или медведей с минотаврами. А нападать на обычных гражданских мелко и скучно, Кхорн...простите Дагон и Молаг Бал не одобряют резню слабаков. А вот вырезать форт, наполненый солдатами Легиона это и к самооценке плюс, и к дурной славе тоже, сразу можешь ощутить себя врагом общества, зачищающим территорию для прихода Темного Господина- Мерунса Дагона, или Маннимарко, или Дагот Ура...в зависимости от того, в каком костюмчике будешь это делать :) Ну или для себя любимого, если в этом прохождении твой персонаж и есть тот самый Темный Господин
  25. Вообще то два разных    Вообще то два разных esp и не должны зависеть друг от друга, они друг другу равны и не подчинены. Использование объектов в одном моде из другого может быть только если мод-донор является мастерфайлом для "реципиента", то есть esm. Что до Дрожащих островов, то в Обливионе как-то так хитро смонтировано, что Shivering Island.esp интегрирован в Oblivion.esm и запускается вместе с ним, вот такой единственный из DLC.   Так что иногда, если мы делаем моды немного с разным содержанием, но схожими расами, новыми, приходится делать в каждом моде дубликаты этих рас.Чтобы они не сильно мешали при выборе расы персонажа, можно для их русифицированных названий делать небольшие приставки из слов, начинающихся на буквы в конце алфавита. Тогда все новые расы будут болтаться между Темными эльфами и Аргонианами.
×
×
  • Создать...