Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. piramis

    ScreenShot4

    Нет, совершенно отдельный мод
  2. piramis

    Oblivion Start

    Башню волшебника помню, снес этот мод, так как из-за него пропадали иконки на миникарте
  3. piramis

    Грязные женские ножки

    Морати-стайл
  4. piramis

    ScreenShot4

  5. Поспешил я вчера немного, действительно, только ID можно поменять. А это значит, что нужно видимо модифицировать и OblivionMsg, где все эти GoldCoastWilderness переводятся как "Золотой Берег" (например), добавить туда свои новые ID  с переводом
  6. Странно, только вот был открыт редактор, прямо во вкладке "Тамриэль" любая wilderness легко переименовывается.   Вопрос от себя, хотя он скорее в баги игры, но там вряд ли именно об этом спрашивают. Тестировал тут кое-что свое и внезапно обнаружил, что часть помещений замка Чейдинхолл приписана, скорее всего по ошибке, к фракциям замка Коррол и замковой стражи Коррола. Понятно, что это не критично для именно игры, может вызвать сбои пакетов жителей замка, но наш то протагонист там вообще не должен находится, а без его присутствия пакеты и не запустятся. Вопрос-  это именно у меня такой баг или у всех такое, вроде "путешествия" Дро-Нары ? Uesp- вики о таком баге не пишет
  7. piramis

    ScreenShot3

    Скулл-стайл
  8. Это же из мода кажется, разные личи. Там как раз есть Лоргрен именно точно такой как он в подвале лежит, а тут как-то полумерами обошлись.
  9. Думаю, тут стоит отписать...в моде очень странная иконка этого меча. Ну то что там мипмапы, это еще ладно. Но при попытке добавить этот меч в свой мод при попытке добавить иконку CS просто вылетел. Дело в том что в самой иконке есть еще какая-то laer1/1, в первый раз такое вижу, отчего завис процесс программы для просмотра текстур, WTV.exe, занимая 8-9 % процессора. Так что иконку пришлось пересохранять с удалением мипмапов, ну и та гадость тоже удалилась. Хотя при использовании уже готового мода возможно проблем не должно быть, но обычно иконки с мипмапами не отображаются
  10. piramis

    Nexons Armory

    Марк Туллий Цицерон, Так кстати, тётя Слоф же делала реплейсер и на эту робу, там мужчина выглядит совсем иначе. tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/pod-robert/2489-muscular-skimpy-patch-for-nexon-armory
  11. Видимо никак, много раз экспериментировалось с этим моментом. Даже при наличии дефолтной озвучки неиграбельная раса немая. Единственное исключение - дремора и их голоса. Так что новую расу нужно оставлять играбельной, а если она мешает в окне выбора расы при создании персонажа, назвать ее как-нибудь на Ф или Щ, чтобы болталась в конце списка.   Также свой вопрос- сделал зачарование на броню с скриптэффектом огненного атронаха- чтобы персонаж тоже был в огне. Увы, почему то не работает. Для информации полез смотреть один мод, который дает такие вот ауры, включая огненную, там намного сложнее сделано. Хотел себе пересохранить тот скрипт из мода на огонь, увы, конструктор не дал сохранить, в какой-то линии ошибка.   Так можно ли попроще сделать такой эффект ? Как-то даже стал думать в сторону вытащить из бса модель этого огня и добавить к модельке брони ( как это делают с оружием с эффектом пламени), знать бы где точно искать, ведь такая аура сродни скажем облаку пыли. которое выбивается при ударе из скелета.   UPD: решилось намного проще созданием заклинания с эффектом урона огнем на себя. Еще и убирается заклинанием рассеивания, не нужно таскать с собой отдельно предмет брони с зачарованием и без. :)
  12. Wuzmart, Вот каково читать такие описания, имея багованый Скай, в котором именно звук и не работает :D Но все равно спасибо за огромную работу, переводы вещь не простая
  13. piramis

    ScreenShot890

    Развитие паукообразной техники
  14. Предыдущий вопрос снят..разрешилось  :D   Но теперь по такой мелочи хотелось бы посоветоватся. У меня есть мод с новыми заклинаниями. Чтобы не добавлять их каждый раз через консоль ( тем более номер мода еще и постоянно меняется из-за CS, изменяющего другие моды) показалось удобным сделать специального торговца, и дом для нее, за пределами игрового мира (Лишний раз лезть в ячейки игрового мира пусть даже из-за такой мелочи тоже не охота, мало ли что где зацепится.)   А вот куда вывести дверь от него ? Вроде как магазин не особо и нужный, каждому персонажу туда разве один раз зайти. Опять где-то за пределами границ мира на опушке леса поставить загогулину и на нее навесить дверь внутрь. Но тогда вопрос- не сможет ли хозяйка пойти погулять ? У нее АИ-пакет один- постоянно быть дома и оказывать услуги, торговать, дом со всем содержимым принадлежит ей, за пределами дома сетки путей нет.  ======   Заодно поделюсь недавними наблюдениями за уровневыми списками заклинаний. Если в списке стоит пометка calculate from all levels, то выбирается заклинание оптимальное под уровень игрока или меньше его. Если же эта пометка не стоит, вражеский маг выбирает максимально лучшее. Всем известно, но тут есть два замечания :   - фактически, если посмотреть в CS, по многим листам путаница. Вроде как наилучшими должны быть левеледлисты с пометкой Lvl100, а без такой пометки- коректироватся под наш уровень, но к сожалению это не соблюдается, иногда даже наоборот, или чаще всего подобные листы одинаковы, и лист спеллов босса с пометкой lvl100 одинаков по калькуляции с листом обычных врагов, то есть босс не имеет никаких преимуществ в атаке против нашего протагониста и мало отличается от своих подчиненных (ну разве что шапку носит)   -видимо при выдаче заклинаний нипам из списка учитывается не уровень нашего персонажа, а уровень его владения в соответствующих школах магии, именно это и указано в графе уровней- 25, 75, 100. Однако возможно как-то учитывается и текущий уровень, так в эксперименте против игрового персонажа 25 уровня с владением колдовством 5 все равно два мага использовали призыв существ уровня ученика школы колдовства, у одного из них спелллст был помечен как Calculate from all levels <= PC's level, а у другого нет, мог использовать по максимуму.
  15. piramis

    Nexons Armory

    Марк Туллий Цицерон, Это же эльфийский наряд, друкхари из ВФ, во многих сеттингах эльфы именно такие.
  16. Вопрос по поведению CS возник.  Зачастую приходится копировать из одного мода в другой локации. Очевидно, если локация создана из стандартных элементов, она переносится без проблем, но затем, при загрузке активного мода снова CS обычно выкидывал кучу предупреждений, что такие-то объекты недоступны и удалены. Это про уровневые существа из мода-донора, которые естественно не могли быть перенесены. В последнее время таких предупреждений что-то нет, хотя работает все корректно, локация переносится, объекты из "донорского" мода адекватно удаляются, и на их место можно ставить уровневых персонажей из текущего мода. Это не то чтобы проблема, но любые изменения того, что годами работало так, а стало иначе, настораживают конечно.
  17. В смысле "импортировать" ?  Просто положить в отдельную папочку (или в несколько папок) набор из частей тел от реплейсера, роберта для мужчин, hgec или роберта для женщин, и потом просто делаем броньки, используя их. Лично я сделал так :   Руки и ноги как перчатки и ботинки. Для кирас дополнительно добавляем параметры брони и прочности от щита (в этом качестве используем upper body), для понож добавляем параметры брони и прочности также от шлема (для них используем Lover_body. обычные или с набедрениками). Иногда приходится делать часть тела/брони, соединенные вместе обувь и поножи, такое пришлось использовать для копыт.   Соответствие верхних частей тела мужских тел и женской груди у меня такое : Boy- A SLatH (легкоатлет) или Scrawny (стройный) - B Defaulth - C Musc (мускулистый) - D HeavyMusc (тяжелоатлет) - E   Для нижних частей тела можно составлять пары вариантов для мужчин с эрекцией и без, для женщин нормальные бедра, узкие (под маленькую грудь), мускулистая lover_body, например от варианта EBE, которая будет более уместна с мускулистой верхней частью (обычно все женские upper_body имеют обычный вариант и мускулистый fight, но это уже на личный выбор, для нордов и орков подходит, для имперцев не очень, для редгардов более-менее, для эльфов категорически нет)   Мужские тела взяты из самого последнего реплейсера RM (Robert Male) 52/ (можно взять тут например https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/repleiseri-tela/repleiser-robert/3477-robert-s-male-body-replacer)   С женскими немножко сложнее, так чтобы лежало все в одном месте, но вообщем есть, для HGEC даже два реплейсера есть, во втором (SetBody Reloaded Blockhead Edition) есть копыта, лапы, и адекватная грудь размера F (если оно конечно кому надо) но второй не совместим с множеством более ранних модов.
  18. Увы, не попадалось, хотя есть схожий плагин для неписей. Но это все результат того, что враги являются нашим отражением, поэтому, если у нас развит блок, да еще и удача, то у неписей будет тоже самое, так что они даже могут выбить у нас из рук лук, просто парируя наши стрелы щитом.
  19. piramis

    Oblivion20240624 13.51.27

    Это что, конвертация драконьего жреца под Облу ? о_О
  20. Это, наверное, в раздел Скайрима надо
  21. Daylight Dancer, Зомби нужно собрать, сшить, похоронные лохмотья тут будут только мешать. А вот каноничной "армии мертвецов" в виде зомбаков в доспехах для Обливиона нет, только в виде скелетов в броне. Почти то, но слегка все же не то.
  22. piramis

    1

    Не видно интерфейса, но разве это не на МиБ скрины
  23. Вот не уверен. Был у меня давний опыт по созданию обнаженных амазонок и суккубов, им из брони были выданы только сандалии, куда и были прописаны параметры полного сета брони. Однако такие враги очень быстро погибали. Пришлось всю концепцию изменить и выдавать полную броню в виде частей тел, закрывающих почти полностью фигуру персонажей, что получилось даже удобнее, так как можно кастомизировать внешность нипов, по мускулистости, телосложению, размеру груди, деманам и сатирам выдавать копыта или лапы и тому подобное. Вот в таком виде нипы оказались играбельны, хотя защиты головы у них все равно нет, как и у оригинальных бандитов и мародеров. до выдачи шлемов в виде модели головы как-то не дошло :)
  24. Лица меняются в esp, но изменение окраски дефолтных персонажей невозможно, только у созданных в самом моде. Если от отключения мода не изменились, значит тому причина новые текстуры для лиц и рас. Искать по адресу- textures-characters и далее по расовым папкам. (имеется в виду- посмотреть в исходных материалах мода, какие там файлы были, и удалить их копии из папки Data, в этом случае игра будет использовать исходные текстуры из бса)
  25. Доброго дня (или вечера) консультативный вопрос для тех, кто делал или использовал моды с броней в виде корон, венцов и тому подобного, занимающие слот амулета или хвоста, так чтобы они сидели на голове вместе с прической. Вопрос таков- имеет ли на ваш взгляд смысл такая броня ? Номинальный уровень защиты она повышает, но вот повышает ли фактический ? Дело в том, что в игре учитывается еще и то, по какой части тела наносится удар, и на этом расчитывается повреждение конкретной брони и получаемый урон. Как-то не очень представляю нанесение удара туда, где как-бы находится амулет.
×
×
  • Создать...