Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. 
  2. Большое спасибо, именно Азура в Скайриме настоящая жемчужина и где-то даже маскот. Облив вполне заслужил такой вариант.
  3. piramis

    DeleteTrader

    Еретик ! Это ж надо на святое покусится
  4. Ради посоветоваться...   Есть у меня такой прием, когда основной или даже единственной броней является обувь, это необходимо для некоторых модов, конечно она имеет уровень защиты как полный комплект. Однако в ходе пробных боев как-то так выходит. что противники с такой защитой теряют здоровье быстрее, чем с традиционной.   Напрашивается вывод, что для расчета полученного урона имеет значение не только общие циферки наличной защиты, но и то, какие части тела прикрыты броней при нанесении ударов оружия. 
  5. Анимация на себя же производится не кастом, а активацией предмета в инвентаре. Самый безболезненный вариант- в уже существующем моде на на анимацию подменить какие-нибудь kf файлы(не самые нравящиеся) на интересующие. Правда, нужно правильные названия выяснить.
  6. Может какие-то проблемы со скелетом, установлен модерский, в котором хвост "потерялся". Здание не поднялось, судя по ступенькам на переднем плане. Судя по висящему желтому треугольнику, пропал меш парапета со ступеньками перед основным зданием, возможно он был заменен каким-то модом.
  7. Стоит посмотреть такой мод- EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24078?tab=description Для груди есть варианты размером С и Е, в белье или нюдсы, а также вариант для тела EBE. Для себя  у меня также установлен как основной размер груди С, а остальные, от А до H как декоративная одежда для изменения облика в некоторых личных модах.
  8. piramis

    Oblivion

    Вместо штанов хоть юбку выдали
  9. Фигассе :shok: Так то проблема в том. что модели то разные, и для переноса приходится редактировать через 3D редактор, как пишут в руководствах, а для оружия еще и текстуры крови менять. Так то я тоже бы дохрена чего перетащил в Обл из Скайрима, респект.
  10. piramis

    DXVK

    Обнаружился баг, не знаю, индивидуальный ли...Файл d3d9.dll из этого приложения блокирует отображение лиц НПС в обливионском TES Construction Set. Приходится перемещать файл в другую папку, чтобы работать с приложением.
  11. Мда, потестировал еще раз, судя по всему виновником была Vipcxjs Real High Heels System, как раз недавно установленная. Видимо поэтому в варианте Обливиона под Robert Female проблем/торможений не было. Еще раз подтверждается, что "по одежке протягивай ножки" и наваливать модов можно с учетом своих технических возможностей.(так выпьем же за то, чтобы наши желания....)
  12. Совещательный такой вопрос...   Один мод что-то заметно тормозить начал, и началось это кажется после того, как в него добавлялись все больше и больше НПС, интерьеров. Возможно ли вообще такое, и не лучше ли делать несколько небольших модов вместо одного крупного ? (пусть даже они и будут частично дублировать друг друга в использованных итемах)   ---------------------- Upd  Вот хорошо, что у меня стоит не один экземпляр Обливиона и можно сравнить разные варианты модов. Торможения начались после добавления в мод моделей велотийской  архитектуры из ресурсов Морробливиона. Подозрение на модели интерьеров велотийских башен, которые действительно очень объемные, а может там все модельки не очень оптимизированы. Однако странно, что торможения были в любых интерьерах с НПС, даже если нипы не нападали, а стояли спокойно.
  13. В одном самодельном моде вот такое предупреждение выскакивает, это важное ?
  14. Еще раз спасибо, фактически в игре оно выглядит немного не так, как показывает NifSkope, это и ввело в заблуждение.
  15. Странно, некоторые текстуры, для металлических частей, полностью черные, распаковывались и WinRar и 7zip.
  16. Думается, что выдавать мобам снаряжение, требующее системы высоких каблуков, нет смысла. Заставить мобов принудительно юзать повышение каблуков наверное можно, но хлопотно (скажем создать ему новый боевой стиль), да и смысла нет, ради боя длительностью не более минуты.
  17. Такой вопрос по существам, если кто знает или сталкивался- насколько влияет на урон тип оружия, которое используют creatures ? С одной стороны есть фиксированый показатель атаки, а с другой вроде бы скелет скажем с стеклянным мечом должен вливать больше урона, чем с железным.   Можно конечно потестить, выдавая призванному существу разные виды оружия и наблюдая, за сколько ударов грубо говоря будет выносить одинаковых противников, вот насколько точны будут такие тесты...
  18. Kethinal, В ридми это укзано : "Возле входа в форт Аугуста размещен сундук, где находятся по 200 стрел из мода. На верхней площадке форта Домаи размещены два сундука, где размещено все дополнительное оружие и доспехи только для нашего персонажа, а также улучшенные серебрянный длинный меч и клеймора для экипировки с доспехами Амелиона или дворцовой стражи. Все содержимое сундуков обновляется."
  19. Лол, фалмеры "дали" себя превратить ? Задавить подавляющей военной силой это называется "дали", ну да. Тогда видимо ирландцы, айны, евреи, курды, уйгуры тоже видимо в свое время добровольно "дали".
  20. Дреморы клана Дремор, дреморы клана Дагон, дреморы клана Зивилаи...или может это зивилаи клана Зивилаи ? Понятно что для TESO была нужна куча нового контента, но, глядя со стороны, новый "уточнённый" лор с кучей новых дейдра вызывает ощущение дикой отсебятины. Ну и да, забудьте про "Темнейшую тьму" и прочий старый хлам.
  21. Что-то подписи совершенно не соответствуют изображению, особенно про двемеров диссонирует.
  22. Подробнее имееться в виду вот что  :   Раса Демоника от Кристы (https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/rasi/6093-demonica-lilith-lilit ) использует свой собственный скелет для обычного стостояния и второй скелет для высоких каблуков. Точнее- вторую расу с собственным скелетом для высоких каблуков, при одевании/снимании высоких каблуков происходит подмена одной расы на другую, для чего предназначен специальный скрипт. Плюс для обеих рас есть дубликаты в вампирском варианте, то есть фактически их 4. За счет использования в esm это автономная раса, которая ни с чем не связана.   В варианте 1.6 который у нас, использована модель тела Лилит. Есть вторая версия, где добавлена вторая модель тела Ева, но такое тело персонаж получает только становясь вампиром. не самый устраивающий вариант, с учетом того что тела не взаимозаменяемы, и на каждое из них есть разные наборы экипировки, которые делает и автор и другие модеры с ее одобрения.   Для того чтобы получить вариант с телом Ева как обычную играбельную расу представляется как вариант продублировать esm, и во втором из них изменить пути для мешей, чтобы использовалось тело Ева. При этом название расы, используемое скриптами, в обоих esm будет одинаковым. Грубое решение, но представляется проще, чем лезть менять скрипты, в которых только автор знает, что с чем связано.   Само собой, во избежании нарушения авторских прав, все это исключительно для индивидуального пользования.
  23. Такой вот вопрос- что если у нас будет два разных esm файла, в которых будут объекты с одинаковыми id. Должны же они работать независимо, не мешая друг другу ?
  24. Судя по тому, что уже выложено, возникает вопрос- а начинали ли ? Зато теперь есть хорошее оправдание, как говорят многие мастеровые по ремонту/плитке/водопроводу- "да кто вам тут такое наделал, тут надо все сносить и начинать с нуля". Ну а если без шуток, памятуя о том, что всё делается на добровольных началах конечно, огорчает намек на то, что потянет эти красоты только машины в топовой конфигурации, с этими плотными компоновками и HD текстурами. Не выходит прокачать комп и наконец то насладится комфортом, примерно как многие жалуются на уровневую систему TES-4, в жизни тоже игры постоянно растут вслед за компами и ты постоянно страдаешь.
×
×
  • Создать...