Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    261
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Как вариант прописать каждому "грузчику" набор пакетов на весь день. С 10 до 11 носит с одного корабля в книжную лавку, с 11 до 12 носит с другого корабля в оружейную лавку и так далее. Даже можно прописать час отдыха, когда неписи будут сидеть с анимацией еды или выпивки. Сочетание нескольких таких грузчиков с разными маршрутами и даст нужную портовую суету, тем более нормально когда один целевой груз, прибывший конкретному заказчику-лавочнику и будут носить целый час минимум.
  2. piramis

    Dark Fang 1.4

    Личный такой вопрос- в модах от Репера в башнях были слышны такие вздохи. Я использовал частично его ресурсы для аналогичного мода и у меня также в интерьерах есть такое "дыхание", вывод такой, что эти звуки прикручены к мешам дверей. Есть такое тоже с этом моде ?
  3. Да это уже что-то вообще сложное :D А насчет важности, да нет плагин не погиб, в качестве бэкапа работает то, что у меня Обливион в двух экземплярах стоит, и почти все моды одинаковые, просто перетащил старый вариант из второго в первый и все. Пропали некоторые изменения, которые делались в процессе доделки, интерьеры в основном. Но это даже ничего, так-как кое что немного не понравилось, но не настолько чтобы взяться удалять и переделывать.
  4. Собствено ситуация - при сохранении плагина CS упал, и файл сохранился с расширением .tes, а при переименовании в .esp  увы не распознается конструктором да и игрой тоже- пишет что плагин is not a valid TES file, да и в списке файлов конструктор показывает его как пустой, хотя размер такой как и должен был бы быть. Собственно, у плагина нет привязки к мастерфайлу Oblivion.esm, потерял он при неудавшемся сохранении.  Кто-то пробовал чинить такое ?   (Там не то чтобы что-то важное..но показало необходимость время от времени копировать файл плагина)
  5. Вопрос такой назрел- есть ли информация или просто какие-то мысли по поводу того, что происходит с предметами, которые проваливаются через полы или стены помещений ? Понятно, что  они пропадут при обновлении ячейки, но что до этого ? Не могут же они бесконечно падать, должен же быть какой-то конец у ячейки интерьера. Собственные попытки через tcl и tfc выяснить это пока успехом не увенчались, просто погружаемся в темноту и дальность погружения кажется ограничиватеся только нашим терпением.
  6. Вопрос по конкретно редактору, кто знает- проблема в том что Construction Set постоянно что-то изменяет. Я просто кликаю на любой объект, чтобы выделить его, чтобы было удобнее вращать сам интерьер в окне редактора для просмотра с разных строн. В итоге этот предмет и сама ячейка помечаются как измененные. Теперь я делаю интерьер для собственного дома, чтобы заменить другой аналогичный мод, в котором случайно внеслись изменения в интерьер Дагот Ура (было открыто два редактора, Облы и Морры, перепутал, в какой вносим изменения. а какой просто открыт). Соответственно, при проверке координат мешей в старом моде при клике на них уже в старый мод вносятся опять изменения, беспокоит, как бы при загрузке новый мод на дом не потребовал наличия старого, измененения в котором в нем теперь записаны.
  7. piramis

    ScreenShot850

    Собственно, главный злодей одной из серий собственной персоной. Модельки Морробливиона и дефолтный дейдрический интерьер как основа для базы Шестого дома.
  8. piramis

    ScreenShot849

    Если делать базы Шестого дома как обычные данжи, куда можно регулярно приходить, то интерьеры дейдрических холлов подходят пожалуй лучше всего.
  9. piramis

    ScreenShot848

    Пепельный вампир в двемерских комнатах. Модельки Морробливиона, кокошник взят от костюма дейдра-паука. Сражается одноручным вариантом двуручной клейморы или молота Шестого дома (зивилаи-стайл)
  10. Однако нужно также отметить   Однако некоторые модели голов от Рен требуют совсем другую текстуру лица и несовместима с базовой, и куча модерских рас использует именно эту голову. Поэтому без новых рас не выходит в ряде случаев.   (+1 , от треугольных физиономий ОКО тошнит, возненавидел сразу как только оно появилось, для себя использую текстуры и лица от F-INey, особенно там нормальные наконец то данмеры)
  11. Вопрос для ознакомления к тем кто играл- ловили ли баг, когда после убийства поднявшегося спящего отрезало половину обзора ? Один или два раза такое происходило, когда просто все черное в том направлении, куда смотрит лежащий череп убиенного врага. При том даже в режиме свободной камеры. Баг редкий, вроде лечится перезапуском.
  12. piramis

    KhajiitCyberpunkRain

    Так вот чья морда в банку с малиной лазила.
  13. piramis

    Cyrodiil Music Overhaul

    Kayax, Боже, сколько сладких рулетов тут полегло, и я невольно стал тому причиной. Спасибо что все исправили и изменили.
  14. Нереварин/Герой Кватча : -я здесь не гость, я здесь лутер.
  15. О да, именно такого мода не доставало.Мы же знаем, как крепится такой хвост ;) Жаль нет расы волков. чтобы сделать фурри-Анубиса.
  16. Собственный мод про дремор. Все меши, персонажи дефолтные, но три дейдрических мира раздули мод уже до 8 мгб, и бедняжка CS заметно подтормаживает при каждом сохранении. А там еще не все и доделано, немного интерьеров надо добавить. Определенно больше двух не стоило вносить.
  17. piramis

    Twin Lamps & Slave Hunters

    Sentarr, Что эти н'вахи себе позволяют
  18. Добрый вечер, вопрос общего характера ко всем- каково мнение по поводу размера ESP-файла ? Если он становится слишком большим, не будет ли лучше разделить мод на части (речь идет о данжах, и созданных для них нипах и некотором количестве снаряжения для них).   Вроде бы глупый вопрос, но что-то вызвал беспокойство, так как кое-что у меня уже больше по размерам, чем скажем "рыцари девяти". Пока что проблема лишь в том что дольше сохраняются новые изменения и доработки , для игры вроде бы влияния быть не должно.
  19. На скрине стражник-золотой святой в какой-то новаторской броне, но в ресурсах мода такого нет, вероятно это отдельный мод. А вот почему этот стражник так спокойно разговаривает с каким-то жалким смертным, действительно странно.
  20. "молот антиподов" так-то не заканчивается, это такой же бесконечный квест как и поиск кронциркулей (который можно взять снова и снова).
  21. Проще выдернуть из него ресурсы и воткнуть в собственный мод, расставить существ вручную по всем нравящимся местам. Не знаю даже, какие там скрипты могут быть, вроде бы для размещения существ сложностей быть не должно. Если этих феечек нельзя реализовать как стационарный меш (как бабочек) можно сделать в виде существ, с нулевой агрессивностью и 100 % сопрами всему что есть, прописать им какую-нибудь нейтральную фракцию, а в виде уровневого списка они еще и обновлятся будут и появляться не всегда а может с каким-то шансом.
  22. Значит нету такого мода, стоит попробовать использовать как носильщика другого компаньона.   Я лично вообще всегда оставляю этого поклонника там где он есть. В случае, если карьера чемпиона делалась лишь для набора известности и доброй славы, мой протагонист вообще, выйдя из ворот арены, просто улетал оттуда на быстром путешествии, поклонник только успевал метнутся к нам, но безуспешно.   Была мысль превратить его в обольстительную эльфийку, но вовремя вспомнилось, что у этого персонажа уникальная озвучка, именно мужская.
  23. piramis

    Oblivion20230925 21.09.20

    Скринить в инвизе или сапогах крестоносца
  24. BDR338, Для гармонии с креслицем на верхушке, если амператор правда там проводил время, был бы уместнее скорее металлический люк, это да. А вот бочки в покоях принцев тоже как-то странноваты, ну может по титулу им так было положено.
  25. piramis

    ScreenShot804a

    Персональный Морробливион, небольшими локациями. Броня дейдрического лорда, которая фактически является созданной заново под облу дейдрическими доспехами морровиндского стиля. Вместо телванийских грибов интерьеры корневых туннелей, мебель оригинальная, морровиндские модели, конвертированные в морробливион, раса создана индивидуально. Столик правда пустой, немного локация еще не доделана.
×
×
  • Создать...