Перейти к содержанию

Al Sin

Пользователь
  • Постов

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Al Sin

  1. Скриншоты разницы между длинными и короткими, на теле за спиной, будут?
  2. Al Sin

    Пробитие непробиваемых

    Для игры как понял, есть только категории двуручные мечи и двуручное дробящее: топоры и молоты. Может это относится только исключительно к анимации, но что бы ничего не сломать, посчитал за одно. Ну и по логике - дубина гнет, топор с размаху пробивает. Одноручному не хватит просто силы удара пробить. А про всех противников - подобное можно только если атронахам ледяным добавить, и троллям... остальные почти все из мяса. ну и вообще фраза звучала красивше со словом секира, чем с молотом. :crazy:
  3. Al Sin

    Пробитие непробиваемых

    Благодарю за подсказку. Подсмотрел еще в пару модов и запилил центурионам сопротивление всему клинковому и просто одноручному оружию. Только двуручное дробящее хоть какой то урон наносит. В итоге получился идеальный минибосс-страж, который вполне вероятно и алдуина бы прибил, залезь тот в предел. Если не за тупорылого танка с секирой играть, - то проще проскальзывать стелсом.
  4. Все проще - надо принять для себя за аксиому, - во всё, что выпускает Bethesda, можно играть только после финальных патчей, выпущенных после последего DLC, с пачкой неофициальных фиксов и ретекстуров установленных поверх. Это будет условно чистой, "хорошо сделанной" игрой от BGS.   А до того, дабы не портить кусочек жира под костяной крышкой, можно или не играть, или заранее ожидать, что все плохо и радоваться всему хорошему, что найдешь. Это же так здорово - находить что то хорошее.
  5. А если играть не в первый раз, можно пробежать махом и собрать самый крутой сет оружия и брони. Да. Все как в Морровинде, как и написано в названии мода.  Хотя если для вас 15 минут боя с одним противником это легко, то что для вас сложно (простые бандиты видимо убиваются взглядом) :crazy:
  6. Al Sin

    Пробитие непробиваемых

    Тогда просто неуязвимость к обычному урону ставить, - только молнией и огнем его. Туториал тогда хотя бы - сами допилим  :D:
  7. Посмотрел, - архив действительно интересно запакован... хотя как ни странно работает. Игра через esp читает адреса /Data и ниже. Может находит !40.gif
  8. Как устанавливали? Если у людей работает, а у вас не работает, - видимо где то, что то не то.
  9. Al Sin

    Кровь норда

    Темный/высший ёльф брат бури? Даэдра имперец?
  10. Al Sin

    Кровь норда

    Интересно, но жаль, что надо перепроходить за ББ. Была бы альтернатива за империю, - когда после победы над Ульфриком и Алдуином тебя провозглашают Верховным, по совокупности заслуг, а ты возьми и ляпни - "Талмору тут не место". А дальше все тоже самое - зачистка патрулей, привлечение гильдий подконтрольных для ослабления врага... нескончаемая череда радиант квестов по обороне провинции от Талмора.
  11. С такой точки зрения, - когда все уже известно, играть, наверное, вообще не интересно? Вот прошел на первый раз, все уже знаешь, начал повторно, пробежал по нужным локациям и стал максимально экипированным... прямо морровинд какой то.
  12. Таки из за такого спойлера способов добыть даэдрик на старте, придется или топорик переложить, или гробницу запереть. upd: переложил топор. Закрыть гробницу так же можно было, все равно квест приводит тебя туда только один раз, - но создавать ключ и прятать его в зале соратников или отдавать кому нибудь из них, - это дольше.
  13. Из этого, - как раз одноручка. У статуи Исграмора лежит. Но опять таки - это явно не первое прохождение, надо знать, что оно там есть и целенаправленно туда бежать, почему тогда говорить, что оно близко? Ну и фактор повозок я тоже не учитывал, да. Но тогда почему бы не побежать за крушителем черепов, который является самым мощным предметом на старте игры?
  14. Секир двуручных две, самая ближайшая к старту во владении Маркарт, доступ ко второй и одноручному топору закрыт квестами, что исключает пару волков и 5 минут. В принципе нет ни одного оружия столь высокого уровня, не закрытого квестом, либо долгим путем, - если только не включить бессмертие и проход сквозь текстуры и не ломануться напрямую. Тогда минуты четыре, но за 7 минут так можно пройти от Хелгена к любой точке.
  15. Проведи на карте две линии - от грота "Сломанное весло" налево, от "воронья нора" вверх - на пересечении островок с флагом. Скелет ванильный, вложил меч ему в руку.
  16. Al Sin

    Blade Dancer

    А есть возможность перенести анимацию копий на анимацию посохов, а с топорами сделать что то "для медлительного варвара «ухающего» своим топором"?
  17. Выбираешь модель понравившуюся, просишь у автора разрешения, распаковываешь bsa, - в своем плагине создаешь в соответствующем разделе новый предмет, указываешь путь к модели от 1 и от 3 лица, - перепаковываешь все в свой bsa. Если вдруг какой момент нужно объяснить процесс, - в лс.
  18. Al Sin

    Fallout 4: Automatron — Первый трейлер

    Еще один робот спутник или перекуем своего, интересно.
  19. Не понимаю претензий по "пустоватости"... люди переносят ландшафт и квесты, создают погоду, npc бегают - отлично. База есть, а все остальное доделают господа модмейкеры, кому интересно будет, - а такие найдутся. Совершенно за, когда не выдают "демки побегать", - появляется слишком много мнений "как надо на самом деле", не готовых что то сделать самому. Плюс - повышается шанс, что контору прикроют опять. Уж лучше готовый продукт как факт, который уже будет не удалить из сети.
  20. Персонаж только один, с готовой рожей, но умения его будут расти в зависимости от использования. В отсутствие уровня сложности предполагается, что можно стать мастером в чем то одном, иначе, можно развить много чего средне и не вывезти против искусного противника. Алхимию обещают от средства для живота (все таки жрем как попало), до ядов в пищу/на оружие.   А вообще да, - тот же маунт блейд только на другом движке и просчетом физики на каждый слой брони: кожанка, сверху кольчуга, сверху латы (до 4 слоев), - так что топоры это наш выбор.   Подробнее, из первых уст, на русском.
  21. Первое впечатление от видео, с ходу - Обливион с текстурами натянутыми по самое Ведьмака. Со второго - текстурки местами похуже, но все же симпатишно... надо пересмотреть еще пару раз, но сыграть в это уже хочется.
  22. Не надо, не надо ничего там улучшать - главное не испортить, сделав на том же уровне. :koza:
  23. Al Sin

    Тихие подземелья

    Тишины в подземелье где есть приток воздуха со сквозным его проходом быть не может по определению. В технологичном двемерском подземелье тем более не может, со всеми его механизмами. Форты и подвалы - быть может.
  24. Al Sin

    Арена - перезагрузка

    А чего у великого чемпиона и тренеров матрасы как у простых? Может им по комнате и приличные кровати? Хоть простые, но не на полу.
×
×
  • Создать...