Перейти к содержанию

damirchikkk

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент damirchikkk

  1. Всем привет.  Короче, у меня в игре в одном из ванильных помещений присутствует факел который я хочу переместить/удалить не важно, одним словом он мне мешает.  Так вот... в крейшен ките в этой самой локации на этом самом месте этого факела нет. Я уже и маркеры включал и вокруг локации все осмотрел, его просто нет. Может есть опция какая, чтобы отобразить этот факел визуально?        Отбой. Это  мод ELFX факел добавил. 
  2. Я похоже не первый кто задает этот вопрос, но что .ля за зеленые полосы на навмешах, и что делать если случайно удалил? У меня обрыв получился после удаления и это место я ни как не могу заполнить. Уже не первый раз сталкиваюсь с этой зеленой хренью.
  3. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Valestra, Да дело не в споре. :) Вчера штук 15-20 уведомлений пришло. 3 ответа под вашим комментарием, 5 ответа под вашим комментарием, 4 ответа под вашим комментарием, и т.д. :) А так создали бы новый пост и дискуссировали бы. Кому-то может даже интересно будет почитать и высказать свою точку. Вы же все таки в по теме обсуждение вели.
  4. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Valestra, Jziro, может новую тему создадите. Мне постоянно уведомления приходят. О новом комментарии под моим сообщением. :)
  5. damirchikkk

    ESP-ESM Translator

    Simfa, Можно, почему нет. Такие же есм файлы как и у других модов. Только сделайте копию есм, если в случае чего игру не переустанавливать. :)
  6. damirchikkk

    ESP-ESM Translator

    Зеленая кнопка (со стрелкой) сохраняет перевод в плагин Esp/Esm. Обычно в плагин перевод сохраняют, когда перевод полностью готов. Но как бы то нибыло, всегда (но необязательно) нужно сохранять копию перевода, для дальнейшего использования. Копию перевода сохраняет шестая кнопка с лева (Сохранить перевод). Нажав ее, вам предложат выбрать путь куда сохранить. Можете создать свою папку со своим названием копии, или сохранить туда куда предлагают. Рядом с ней кнопка (Загрузить перевод). Если вы до этого сохранили копию перевода, то через эту кнопку можете ее загрузить. Или можете через вкладку "Перевод" сохранять копии, нажав на "сохранить перевод как...."
  7. Всем привет. Хотел переназначить esp-se в esp-le, но крейшен кит не видит этот esp-se, в окнах все пустое, нет никаких строк. Даже если нажать на сохранить, то крейшен кит предлагает сохранить как новый-созданный плагин.  Изначально esp-se шёл с флагом esm. В тесэдит я снял флаг esm, что бы плагин стал как обычный есп, и я смог его переназначить в esp-le в CK, Но когда я открываю его в CK, то нет вообще ничего, никаких строк вообще. В чём может быть дело?
  8. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Daylight Dancer, Ну... здесь не есп а есм. А во-вторых, даже если есм-se не вызовет проблем на Le, то текстуры и меши всё равно надо будет портировать.
  9. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Jziro, А вы уверенны, что события Дакоды происходят до событий Гленморил, Дозорный, Унслаанд? В конце, на маяке нам задают вопрос, знакомы ли мы с Ромионом, на что у нас есть два варианта ответа, Нет/Да. Но суть не в этом. Мне лично не хватило мрачной атмосферы в этом моде. Про локации вообще молчу. Если бы этот мод создал другой автор, я бы сказал -Ну норм. Зная что автор Vicin, я ожидал большего.
  10. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Daylight Dancer, Портируй. Я на LE прошёл, без всяких косяков и вылетов. :)
  11. damirchikkk

    ДАК0ДА

    Честно... не впечатлил меня этот квест, ожидал большего. Нет в этой всей истории некой мрачности, как например в трёх предыдущих работах автора. Но все же автору спасибо, хоть чем то порадовал, а то концовку гленморила уже больше года ждём. За локализацию +
  12. damirchikkk

    Хранитель берега

    T1m0n, то есть придумать еще одну концовку, что бы можно было вернутся на остров и при этом все живы и здоровы?! Тогда автору в этом случае нужно было бы искать другой подход к сюжету! Там ведь по сюжету все концовки (кроме одной) завязаны на сигильском камне и его уничтожении, который в свою очередь и приводит к извержению вулкана
  13. damirchikkk

    Хранитель берега

    T1m0n, зачем возвращаться на остров, если от острова... не останется ничего в конце по сюжету
  14. damirchikkk

    Хранитель берега

    karpeev, Без проблем. drive.google.com/file/d/1SFSANTw_GS05p46HZ1d0I3KEaYSGEDmL/view?usp=sharing
  15. Да, получилось таким образом поменять координаты, правда время занимает на каждую вершину, но способ рабочий. Благодарю.
  16. Первые два варианта, имеешь ввиду просто подогнать вершины края шеи под края тела? А где координаты-то менять, а главное как в нифскопе выделить нужные мне вершины. В оутфите понятно как это делается, а вот в нифскопе я не знаю.   Третий вариант более реалистичен, но изменится ли вес головы в меню расы если загрузить голову через скульптор? Попробую, если вес изменится, то будет здорово. Upd: вроде получилось в меню расы сменить вес головы до 0.  Спасибо за наводку.
  17. Есть модовский нпс с весом тела 0, и есть реплейсер головы под вес тела 50. Вопрос, есть ли способ уменьшить вес модели головы под вес тела с 50-ти до 0-я, чтобы в игре тело и голова ровно состыковались? Я знаю, что можно наоборот, вес тела нпс поднять до 50 под вес головы, и тогда все будет нормально. Но меня этот способ не устраивает, я хочу найти альтернативу, чтобы можно было голову под вес тела уменьшать или прибавлять, а не тело под голову. Может есть утилиты или в нифскопе как-то можно загрузить модель головы и уменьшить/увеличить вес под тело?
  18. Я на днях по этому гайду заставил нпс менять одежду при касании с триггером. Сам триггер разместил вокруг кровати, и теперь когда нпс ложится в кровать то меняет одежду, а когда просыпается снова переодевается в одежду по умолчанию.    Но возможно есть и другой способ, без всяких триггеров.  Вопрос знающим людям, как одеть манекен, чтобы он сразу был в указанной одежде, а не голый? В меню настроек манекена добавлял ему одежду, в СK он у меня одетый а в игре без.  
  19. Кто помнит какую консольную команду нужно ввести в racemenu, чтобы этот пресет после можно было загрузить и использовать в CK. 
  20. Нету этих Havok Анимаций в CK, что у вас в конце списка указаны.
  21. Так и думал, что скрипт нужен.  :angry: Эх... Спасибо.   Не знаю, я только что попробовал удалить часть ванильных навмешей и проложить свои, все нормально стыкуется. А у вас первые три опции активированы, в окне навмешей?
  22. Я например удалял ванильные навмеши и вместо них добавлял свои. Все нормально, нпс отлично бегают по проложенному мною пути. Причем я удалял часть навмешей под водой и прокладывал их уже над водой на причале.  Пример, 2,3.    Вопрос. Как добавить предмету из категории разное например камню душ или любому другому хламу, зачар? Чтобы при ношении этого предмета в инвентаре к гг добавлялся активный эффект, ну например улучшенная скрытность или стрельба, без разницы.  Просто я не могу вспомнить, есть ли такой предмет в игре, чтобы с него взять пример. 
  23. Я собственно так и установил пару маркеров по названиям, остальные скопировал из мира. Ок, спасибо за ссылку. 
  24. Azazellz, там страница была со списком маркеров + краткое описание к ним, и скрины еще были. И все это на русском было.  Сразу скажу, что это не оно.    
×
×
  • Создать...