-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент damirchikkk
-
Valestra, фантазируйте себе сколько угодно, у вас это хорошо получается. Вся ваша фантазия основывается на предположениях а не на фактах. Если мой персонаж на момент прохождения квеста был драконорождённым он им и останется, и я не буду себе что-то выдумывать про переселение душ. Просто, когда в сюжете есть логическая цепочка, проходить квест куда увлекательней. Если переселение души из одного тела в другое было бы реализовано в квесте хотя бы простым уведомлением с кратким пояснением, я бы это принял, а выдумывать ничего не буду. По поводу вопроса о логике. Я не проходил ни одну игру серии tes кроме скайрима, логика в том, что мне всё равно как они там одевались.
-
Valestra, а вы сами какой вариант предпочитаете? Лично я предпочёл пройти всю цепочку квеста одним персонажем. Представьте, что ваш персонаж на момент прохождения квеста является довакином, вервольфом\вампиром или главой различных организаций, архимагом, слышащим и т.д Почему всем тем, чем обладал первый персонаж сгоревший в особняке, начинает обладать и второй персонаж, где логика, это же два разных персонажа.
-
-
Скорее всего осталась коллизия, вы правы. Дело в том, что комната цельная, в крейшен ките можно удалить только всю комнату целиком, а вот в ниф скопе можно удалить отдельно стенку при этом не затрагивая всю комнату. Пример, скрин1, скрин2 вот туда дальше я пройти уже не могу, персонаж упирается. Вы вот про эту коллизию говорите? К сожалению удалить можно только всю коллизию целиком, а удалив её целиком, боюсь мой персонаж будет проваливаться сквозь пол. А вы не знаете, есть ли способ удалить у коллизии отдельную её часть?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
rostar587, я проходил ле версию всё нормально с ней, за исключением того, что в Миддене нет квестовой книги на столе, но решение простое, положить в ящик железный кинжал и сердце даэдра, после этого квест дальше продолжиться, это единственный баг за всё прохождения. Даже того бага со стеной слов у меня на ле не было, концовка прошла гладко. Вспомогательные моды о которых вы говорите, там только голос и Dynamic Animation Replacer и всё. ЛЕ версия это порт с SE, не удивительно что версии разные, так как в портированных модах чуть больше ошибок чем в оригинале, соответственно и обновлений больше.
-
Valestra, rostar587, да нет, никакой эпизод мы не пропускаем. Если сгореть в пламени мы начинаем прохождение новым персонажем, отправляемся в особняк, а дальше в хладную гавань. Поместье это 3-ий эпизод, а Хладная гавань 4-ый, между ними нет эпизодов. А вот если прибыв в поместье и поговорить с одноглазым, взять у него заточку и ударить дворецкого, вот тогда мы пропускаем 3-ий эпизод.
-
Всем привет. Есть цельная комната которую я хочу расширить. У одной из сторон комнаты удалил одну стенку в нифскопе, чтобы можно было эту комнату дальше расширить. Но, дело в том, что там где я удалил стенку нет возможности пройти дальше, ощущение, что путь преграждает невидимая стенка, видимо что-то невидимое осталось после удаления стенки. Вопрос, что именно мешает пройти дальше и как это исправить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Jziro, Возможно да, я и не подумал об этом, что находясь рядом с даумброй в финальной битве, мы придаём ей больше сил против умбры. Когда даумбра проиграла, мой гг находился на расстоянии наблюдая за дуэлью. А второй раз я уже бегал рядом с обеими пытаясь хоть как-то помешать умбре наносить удары по даумбре, похоже близость к даумре придало ей сил. По поводу Наэнры, наш персонаж сам говорит даумбре, что Наэнра пожертвовала собой ради даумбры, отсюда и вывод, хотя всё возможно. Я сегодня почитал на нексусе все возможные концовки их много и я просто ошалел как я удачно завершил этот квест. И ещё там говориться, что хорошая концовка зависит от выбранных диалогов с ведьмой. А по поводу квеста о котором вы говорите, о нём ничего не говориться, похоже действительно вырезали, возможно добавят в будущем
-
Jziro, ну не знаю, у меня всё гладко прошло. Первый раз я не понял что ведьма пытается нам помочь и напал на неё, тем самым выполнив квест провалом. Второй раз я уже подождал 30 сек пока Наэра извлечёт из нас умбру. Так или иначе, Наэра погибает пожертвовав собой. Бой между умброй и даумброй, первый раз победила умбра, второй раз даумбра, видимо кто из них победит зависит от них самих. Согласен, главная фишка даумбры в руках гг, это метание, а в руках врага это подчинение разума врага. :)
-
А какую именно концовку ломает квест если слово силы было ранее изучено в локации ветреная дуга? Я прошёл финальный квест и получил хорошую концовку, без изучения слова силы и без всяких консольных команд. А вообще есть три концовки .. Хорошая: Даумбра побеждает Умбру. Плохая: Умбра побеждает Даумбру мы убиваем Умбру, все мертвы. И третья концовка. Наш герой убивает Наэнра Ваэрр, душа умбры остаётся в нашем теле, квест заканчивается провалом По поводу мода, Даумбра как напарник не понравилась, как оружие в руках гг, понравилась, как напарник в теле человека более-менее норм, но для этого пришлось загубить десятки душ. Любовные реплики даумбры, полный отстой. Понравилась концовка квеста. В целом сам мод неплох. За локализацию +
-
- 8 комментариев
-
- свет
- визуальный эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Azazellz, я не помню когда я эту кнопку нажал, сегодня зашел в мсм, смотрю мод не активен, а с какого момента не активен не помню. Суть проблемы заключается в том, что проходя один из квест-модов я постоянно сохранял игру возле интересных мест для снятия скриншотов в будущем, сделанных сохранений 56 шт, поэтому, способ с чистым сохранением не подойдёт, так-как удалять/подключать мод, делать чистые сохранения надо будет 56 раз :) Может через консоль setstage можно как-то решить проблему, я так понял он через квест работает. Когда отключаешь мод в мсм, в левом верхнем углу появляется надпись Квест остановлен. Upd: Решил проблему переименовав есп плагин, подсветка и настройки работают. Однако мсм стало на инглише, но это не так проблематично.
- 8 комментариев
-
- свет
- визуальный эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Случайно снял галочку с параметра "Мод активен" в мсм. Этот параметр для удаления мода и после снятия галочки мод перестал работать, не появляется источник света. Теперь, как я понял мне нужно удалить мод, сделать чистое сохранение, и снова его установить, чтоб мод снова заработал. Вопрос, а есть ли способ не удаляя мод снова заставить его работать?
- 8 комментариев
-
- свет
- визуальный эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
-
- 1 003 комментария
-
- 1
-