-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент damirchikkk
-
-
Хисимэль, местных жителей я не всех спас, а только тех кто присоединился к борьбе против жатвы всего 20 человек. А остальные жители, отказались по той причине, что на корабле недостаточно места. То есть, построенный баркас может взять на борт только 20 человек, а остальные сгорели в пламени извержения. Дракона нет, не убивал. Я думал может он в концовке внесет свой вклад в борьбе против жатвы, но нет, после разговора дальнейшая судьба его мне не известна. Отсюда и возникает вопрос, зачем ему нужно было оставлять жизнь, чисто по доброте душевной?! :)
-
Grekosss, ведь есть же еще уведомление в верхнем левом углу, что нельзя покинуть локацию пока Ириель медитирует, что-то в этом роде. Хисимэль, в своем прохождении вы написали, что ... От правильного выбора фраз с драконом зависит, умрет ли кто-то из ваших спутников. Такое случится дважды. Можете об этом чуть подробней написать? Мне просто интересно, как дракон повлияет на судьбу других
-
Meridiano, возможно, однако я не стал углубляться в то, почему TheBawbsWardenOfTheCoast.Russian.json не отображает текс на портированной ле версии. Я взял ваш перевод из есп и json файла и скопировал его в оригинальный есп, который я до этого переназначил в CK. Текс в игре появился, прошел квест без багов, это главное. За локализацию мода огромное спасибо! Без перевода, толку от того, что я портировал мод, была бы равна нулю.
-
Meridiano, скриптовые уведомления не отображались на экране, те что в скриптах находятся. Например в верхнем левом углу когда повышаешь уровень отношений с каким либо напарником, то была просто цифра 1 или 4 но без надписи к ней. Или все оконное уведомление из скриптов отображались вот так. В этом окне должна была быть запись "Спутники из мода WOTC не оправятся от кровотечения, пока не закончится бой ... и т.д" А вот остальные уведомления, Характеристика Товарищей когда кликаешь по книге или найм спутников в отряд когда выходишь из Дефицита, все эти и другие уведомления, что находятся не в скриптах отображаются нормально. Кодировку поменять где? Имеете ввиду в json? Что-то я об этом не подумал, в принципе в Notepad же есть такая возможность. А вот только какая там кодировка для LE ?
-
Много вопросов к сюжету этого квеста, но в целом я доволен своим прохождением и той концовкой которую я выбрал. Отношения у членов команды к главному герою - Обожание. На свидании был со всеми членами команды, естественно кроме Ириель и Завока, они для свиданий не предназначены. Пару не выбрал. Если бы проходил мод муж-персонажем, то выбрал бы Тию или Голубую ведьму. Роланд, Тасий и Заспиртованный хороши как товарищи, но не как кандидаты в мужья. Все 4 деревни проявили лояльность выступить против жатвы в финальной битве по квесту Длань судьбы. Главный герой отказался стать новым хранителем. Этот отказ привел меня к той концовке, которая на мой взгляд более человечна по отношению к Ириель и к остальным членам команды. Все члены команды и 19 жителей острова благополучно покинули пылающий остров, кроме Ириель. Ириель к сожалению в конце погибает, но к счастью смертью героя, а не как в других концовках по вине довакина Мод прошел на портированной LE версии. Первый раз портировал мод и так удачно. Однако, пришлось удалить TheBawbsWardenOfTheCoast.Russian.json, с ним не отображались скриптовые уведомления. Плюс не смог корректно портировать головы 8-ми напарникам, пришлось заменить им головы на другие. Пример. Ириэль - Джейд и Катри - Сэр Роланд - Тия - Брин - Хаден -
-
Meridiano, по сюжету основного квеста? У меня по основному сюжету стоит дилемма, не знаю какой из деревень отдать предпочтение. Если с тремя деревнями понятно что нужно делать, то вот с деревней "Веса" на которую даэдра по какой-то причине не нападают, к ней нет никакого доп-задания. Поэтому прохожу пока квесты напарников.
-
Спасибо что оперативно ответил, а то я и сегодня бы еще пол дня в CK провозился, пытаясь понять почему CK не делает esm активным плагином. По поводу xEdit'a. Я вчера пробовал конвертировать esm через TES5Edit3.2.2.0. Во первых она нашла в еsm кучу ошибок. Скрин. Которые сама же исправить не может. Скрин. А во-вторых я не смог в ней конвертировать есм, хотя такая функция есть. Пишет, что [Применение скрипта завершено] Обработанно записей: 0, Затраченное время: 00:00. Скрин. Не знаю, меши и текстуры легко дались, а вот есм не получается у меня конвертировать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет. Такой вопрос, почему в CK при выборе esm-плагина в окне, программа не делает его активным при клике на Set as Active File. Я хотел переконвертировать плагин с SE на LE но после редактирования и попытки сохранить файл-есм CK пытается сохранить его как новый esp-файл? И второй вопрос, как в ck переконвертировать одну версию на другую? Читал, что достаточно изменить любую строчку (например название книги) и сохранить файл.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 57 комментариев
-
- подземелья
- dungeons
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А вы после изменения размера сохранили настройку? Клик по оружию правой кнопкой мыши в выпадающем меню навести курсор на Transform и нажать на Apply. Таким образом у вас пропорции сохраняться.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Никогда не видел, чтобы во вкладках MCM была картинка-логотип, обычно они всегда бывают при клике на название мсм в начальном окне. Пример. Получается мне название МСМ надо прописать, например if (page == "{SexLab}") так?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я просто не совсем понимаю, за что отвечает {MY_FIRST_PAGE_NAME} Допустим if (page == "{Мое название1}") и что оно даст? Оно где то отобразиться должно в мкм?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На русском имеете ввиду?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
elrian2, спасибо! А что надо указать там где {MY_FIRST_PAGE_NAME} - МОЕ НАЗВАНИЕ ПЕРВОЙ СТРАНИЦЫ Где PATH_TO_TEXTURE понятно, надо указать путь к текстуре.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет. Как можно моду с мсм настройками добавить свою картинку при открытии окна? Само мсм не имеет картинки изначально, чтобы ее можно было заменить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
При торговле с торговцем сумма их денег не должна перевалить за 32, 767 септимов. Иначе, при продаже своих товаров они просто перестанут выплачивать вам деньги. Я сделал себе одного такого торговца, добавил ему намеренно 50 000 сп. Он у меня как утилизатор не нужных мне вещей, товары покупает но денег не дает. :pardon:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возможно, надо будет проверить. Если действительно время зависит от количества символов, то можно в принципе переводить не урезая строки диалога + добавить что-нибудь от себя. UPD: За основу взял мод секслаб романс там тоже нет файлов озвучки, добавил несколько дополнительных символов к уже имеющемуся тексу, время задержки текста составило ровно 10 сек, в то время как время основного текста было 6 сек. Разница 4 сек между этим текстом Ты может просить меня о чём угодно. и этим Ты может просить меня о чём угодно. рррррррррр ррррррррррр ррррррррррррррррр ррррррррррррррр рррррррррррррр ррррррррр ррррррррррр рррррррррррр ppppppppp :(
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )