Перейти к содержанию

damirchikkk

Пользователь
  • Постов

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент damirchikkk

  1. Раньше видел или здесь на сайте или где-то еще список маркеров для npc, (облокотиться о стену, листать книгу, подметать и т.д)  сейчас найти не могу. Если кто знает где этот список найти можно, дайте ссылку, пж!  
  2. там то же прописывал не помогает. Вообщем, я этому владельцу локации добавил фракцию попрошайки, дал десять септимов и стал его другом.    
  3. А что из этих фракций установить тому npc? Скрин. Current Follower Fraction  или Potential Follower Fraction. Player Fraction я уже прописывал ему, никакого эффекта.    UPD: не получается, указывал две фракции Current Follower Fraction  и Potential Follower Fraction. Он просто становится последователем, в это время все предметы становятся общими, но как только освободить его как последователя, предметы снова становятся чужими. Его другом просто надо сделать и все,  но какую фракцию указать, чтобы он автоматом им стал без всяких наймов, вот в чем вопрос. 
  4. Да, так и есть. Если выставить галку у опции  Don't Havok Settle, то предмет фиксируется намертво.  :-D  .  По поводу кражи вещей из локации. Сделал владельца компаньоном через мод AFT, все вещи в локации автоматически перестали быть чужими. Значит если владелец становится союзником, то вещи в о локации становятся общедоступными. Теперь как бы этого владельца в самом моде сделать другом или союзником!  
  5. Разлетаются когда гг за стол садится, но это если предметы близко к краю стола расположены, а так нет. Я просто заметил что некоторые не статичные вещи которые можно взять, прикованы так, как их установили в CK. Например нож с запиской прикованный к стенке или топор вонзенный в колоду, и т.д. Вот я и подумал возможно есть какой-то способ закрепить не статичные предметы.        А если владельца указать другом или союзником гг? В игре же если мы становимся чьим-то другом, то можем брать в их доме все что угодно.  
  6. У автора на странице и в загрузках не указано esl мод или нет, так-что, тут только годать. По поводу кубов, да нет, не было их. Эх... придется планировку менять. Но все равно спасибо.   У меня еще есть пару вопросов. Можно ли в CK как-то зафиксировать предметы если они не статичны. Ну например еду на столе, чтоб не дергались и не разлеталась когда гг за стол садится.    И второе, что нужно для того, чтобы предметы не считались чужими. Чтоб взяв предмет это не считалось кражей. Или кровать принадлежала гг. Это мне помещение надо присвоить себе? Или для каждого отдельного предмета нужно какие-то параметры выставлять?    UPD: Azazellz, ты был прав. Все дело в порталах. Автор их разместил. Я-то думал они отображаются как все маркеры через клавишу M. Как оказалось для их отображения нужно еще перейти в View + Show/Hide Window и в окне подключить Portals and Rooms.   :)  Спасибо тебе за наводку. 
  7. Про оптимизацию я знаю, сам когда то делал, это чтоб в поле зрения не попадались разные объекты, предметы и не нагружали игру. Но при оптимизации, пропадает вся комната если смотреть через проем двери. А у меня пропадает одна стенка там, другая стенка вообще в другом месте.  У автора оригинала одно помещение, вряд ли он стал бы ее оптимизировать. А я просто добавил пару комнат за его приделами но состыковав сетки вместе. К тому же, я бы сразу заметил порталы, я же знаю как она выглядит. Тут дело в другом.   А что такое occlusion plane и кубы? 
  8. Azazellz, выручай, нужен твой дельный совет. Как я и говорил ранее я расширяю одну локацию, а именно интерьер. У меня почему то, пропадает часть стенок их не видно, но когда я приближаюсь к ним они появляются но не все, но они есть. Менял даже модели стенок, не помогает. И что интересно, пропадают стенки именно в определенных частях помещения, даже если поменять план самого помещения. С чем это может быть связано? Сколько создавал интерьеры, впервые с таким сталкиваюсь. Кстати, все ресурсы ванильные.    UPD: Происходит что-то подобное как на этом скрине, но у меня в отличии от этого скрина пропадают мала часть стенок. Скрин не мой, позаимствовал у человека с такой же проблемой. Ответа к сожалению он не получил.
  9. Гуглил я про это, еще до того как здесь вопрос задать, не нашел. А вот про псевдо-есм сразу статью нашел, здесь на сайте, от Meridiano. Ну ладно, будем пробовать с псевдо-есм-ом. Спасибо.
  10. Я в tesedit назначал мастер файл. Получается только в псевдо есм переназначить надо основной есп? А остальное все как и делал раньше, да? 
  11. Есть мод на дом, в нем я хотел немного изменить интерьер по своему, что-то удалить, что-то добавить, что-то переставить. Но сделать я это хочу не в самом в есп оригинале от мода, а создать другой, что-то типа патча который будет перезаписывать интерьер основного мода.   Мои действия. Я создал чистый есп в CK, отметил два есп, свой есп и оригинал на дом. Свой есп я соответственно сделал активным, чтобы правки создавались только в нем. Перешел в интерьер дома и начал шаманить, после сохранился и вышел. При следующем заходе в CK в списке локаций появился новый id локации с  припиской xxxxCellDUPLICATE001. То есть мне CK тупо создала дубликат локации, с другими id, а нужный мне нихера не изменила. В игре тоже без изменений. Вопрос, что я делаю не так. Я уже в своем есп и мастер файл указывал основного есп, но он при каждом сохранении и выходе слетает.    Короче, как создать патч на другой мод, кто знает?
  12. UPD: Действительно, все зависело от текстур у меня установленных. Переименовал папку Actors на время, чтобы крейшен кит воспользовался стандартными игровыми текстурами, после этого редактор корректно стал накладывать facetint. Для примера выставил темный цвет а после сохранил. Теперь текстура соответствует цветовому тону в есп. Круто! Спасибо еще раз!
  13. Ну теперь хоть буду знать в каком направлении двигаться.  Спасибо большое!  :good2:
  14. Я портировал этот мод с SE. Но что интересно, в самой SE версии мода так же разные цвета. В есп прописаны одни а у текстур другие.  Вот пример это оригинал есп-se, а это родная текстура еще даже не переконвертированная под LE. Хотя даже если преобразовать ее под le то цвет rgb остается прежним, разрешение 512 тоже остается прежним, только вес текстуры становится меньше. С 1 025 kb до 342 kb.    P.S. Я удалял полностью все текстуры face tint из папки, прежде чем открыть CK, чтобы мне редактор с нуля текстуры создал. + Даже когда создаю сам простого нпс, тоже эти полоски на текстуре присутствуют.    Кстати а что за tga файлы появляются вместе с dds текстурами после сохранения в CK?
  15. Забыл написать. Да, этот ползунок "Interpolation value" я уже менял, он задает тон макияжу, чем выше значение, тем интенсивней каждый тип макияжа. Но когда я применяю этот ползунок на тон кожи, то сверху над лбом проступают полосы. Скрин, скрин. А после и сама текстура сохраняется в полосках, ну и цвет остается прежним, 127, 127, 127. а не 167, 134, 122. Скрин.
  16. Всем привет. Такой вопрос, почему крейшен кит сохраняет facetint постоянно с одним и тем же цветом RGB 127. 127 127. Хотя при создание внешности я выставляю совсем другой цвет и с этим же цветом я сохраняю внешность через ctrl + f4. + Сохраняю и сам есп.  Однако, открыв текстуру в фотошопе у меня текстура facetint, цвета 127. 127 127 (серая), а в есп выставлены правильные цвета 167, 134, 122 в тон кожи.  Из-за этого в игре цвет шеи и тела не совпадают.  Что нужно сделать, чтобы программа сохраняла правильные, выставленные мной цвета? Вот скин, может подскажите где что нажать надо.
  17. EvgeniiAndrianov, к тому же на нее еще и перевода нет.
  18. Jziro, ну не знаю, для меня эта трата времени, которое я мог потратить на перевод других модов, к тому же еще и прохождение время отнимает. Если бы мне это добавляло опыта, я бы переводил все подряд моды. Недавно перевел мод Бриньольф и гильдия Рифтена, там тоже много сленговых слов, меня больше вымотал перевод, чем добавил опыта. По крайней мере я английский лучше знать не стал.
  19. Jziro, понимаю, сам такой. В ходе перевода какого-либо квеста, квест вроде кажется интересным, а при прохождении понимаешь, что оно того не стоило. :)
  20. А есть перевод второй части Here There Be Monsters Sign of Cipactli?
  21. Удалять не буду, пусть будет. Как я и говорил раньше, мне просто стало любопытно, какой мод его добавил. Вдруг у какого-то тоже была эта способность в ходе установки какого-то мода. Это способность Аргониан, но дело в том, что я за аргониан никогда не играл.
  22. Что интересно, этого таланта нет если начать новую игру. Возможно этот талант был добавлен каким-то модом, который я удалил когда-то, а сам талант остался как баг. В принципе он не мешает, а даже наоборот.....  просто интересно откуда он взялся. Скрин
  23. Всем привет. У меня в активных талантах присутствует постоянный талант Водное дыхание (Я могу плавать под водой не захлебываясь), хотя мой персонаж расы Норд. Никто не знает откуда этот талант мог у меня появился, с какого мода? В самой игре такого таланта нет.  
  24. damirchikkk

    Гленморил

    Вышла новая версия v0.95.50-R1, но к сожалению в ней только исправления и мелкие дополнения. :(
  25. damirchikkk

    УНСЛААД

    Jziro, да, я смотрел ролики и даже читал краткое описание о Shadow of Mereth. Автор не будет создавать крупную квестовую линию, но тем не менее мод сам по себе будет крупномасштабным. И вроде как, действия будут разворачиваться в плане Боэтии. Но опять же, не известно когда он его закончит. Насчет других крупных модов, таких как Ригмор, Акавир и т.д. Их не стоит сравнивать с модами от Vicin-а. Это разные проекты, разные жанры, между ними нет никаких параллелей. И к тому же, есть люди которые отдают больше предпочтения Ригмор, нежели квестам Vicin-а.
×
×
  • Создать...