Перейти к содержанию

Ingvar

Пользователь
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ingvar

  1. Смотрел запись конференций... Простите за вульгарность, но у меня нехило бомбануло... Мало того, что узнал кучу, ну просто очешуительно обнадеживающей информации по поводу предстоящих игр, так еще и реакция зрителей порадовала. Пример из беседковской конференции: Сказали про раздельные слоты для одежды - (вялое, но, слава Сангвину, еще одобрительное) "ааааааааа!.." Сказали про Пип-Бой - (истерическое) "ВУАААААААААААА!!!!!!" Я не любитель речей, про "куда катится мир", "молодежь тупая пошла" или "человечество тупеет", но это ж абзац, товарищи... Вот глядя на такую хрень, идеи ноократии кажутся все более и более утопическими...
  2. Блиииииииин... Меня вынесло от названия игры...
  3. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Ага, да вот только штаны с рубахой в один слот спаяли и комбинировать эту рубаху с кирасой тоже нельзя, и модов исправляющих это я пока не замечал, зато графического мусора в инете гигабайты. А ведь, (это, конечно, чисто предположение) судя по количеству слотов и дизайну некоторых доспехов, изначально таки планировалось реализовать больше элементов одежды. И если вы спросите мое мнение (это просто форма речи, я вам его скажу вне зависимости от того спросите вы или нет), то я бы с радостью поменял все эти качающиеся ветки с травой, текущую воду, ХД текстуры и т. д. на нереализованные квесты, элементы одежды и виды оружия. Нытики? Единственные нытики, которых я в этой теме видел - графонорожденные, жалующиеся на слабую графику в трейлере будущего фолла. Предугадвая ваш ответ, скажу, что я лишь выразил свою удовлетворенность качеством продемонстрированной графики и посчитал, что улучшать оную не нужно. И что будет лучше, если Беседковцы уделят внимание другим аспектам игры, в том числе тем, которые модифицировать, предостовляемым Беседкой инструментарием, сложнее, чем модифицировать графику. А что там видеть? Мне и оригинальной графики вполне достаточно.
  4. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Наскалько такой расклад вероятен - судить трудно, но ИМХО было бы не дурно. Если таким образом сюжетно отдалить локации друг от друга, то можно сделать общий пафос и эпичность сюжета чуть более логичными.
  5. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Over 9000 (в буквальном смылсе) кв.км игрового мира, составленного из часто повторяющихся блоков - это не в духе Беседки? Серьезно?
  6. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Больше половины коментирующих жалуются на графику в трейлере. Простите за эмоциональность, но как же вы, уважаемые графонорожденные, уже достали. Не факт, что у всех вас даже ванильный фолл 4 на максимальных летать будет. А даже если и будет, то Беседка, сколько я ее игр помню, всегда акцентировала свои усилия на геймплейных фозможностях, а не на графике. На графоноржденное школоло нынче и так слишком сильно ориентируются разрабы, а вы, поддерживая их нытье, способствуете деградации компьютерных игр. Мало того, что из-за инцеста беседки с консолями мы можем получить локации 3х3 метра каждая, так еще и те или иные геймплейные возможности могут быть не реализованными, потому что разрабы вместо них будут делать "ололо грофон". А самое интересное, применительно конкретно к играм Беседки, что графику вполне можно допилить, и не пройдет и пары лет как какой-нить мододел-графономан запилит ваши любимые ultramegaHD[еще_пара_пафосных_английских_приставок] текстуры. Но если вместо десяти слотов брони нам спаяют один, то ни вы, ни ваши единомышленники-ХУДОжники, их розпаять не сможете.   И вообще: "игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!"(с)
  7. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В Детройт их можно было на экскурсию повезти, ибо то, что мы видим на фотках Детройта выглядит гораздо более обветшалым, чем то, что они нарисовали в трейлере, а ведь в "Автомобильной столице" не было ни атомных бомбардировок, ни мутантов, да и с момента, когда эти вещи были оставлены, прошло меншьу времени, чем 200 лет.
  8. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Хех, та отож. А это, ИМХО, капитально портит атмосферу игры. В такие моменты хочется сделать концлагерь из города-призрака и держать там художников игры покуда не изучат его (в том числе и состояние брошенных бытовых предметов) вдоль и впоперек.
  9. Ingvar

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Надеюсь, что действие будет происходить спустя лет 50 после БП. А то не хотелось бы во второй раз созерцать в разрушенных домах бытовую утварь, которая не только сохранилась, но часто еще и не утратила функциональность спустя стопиццот лет после апокалипсиса.
  10. Мой вопрос может показаться глупым, но надо спросить: что означает если при переходе по заранее сохраненной (в закладках браузера и "блокноте") ссылке вместо сайта выдает просто пустую страницу? Я пытался нагуглить, но тамошние обьяснения полны разнообразных технических терминов, а вершина моих компьютерных познаний - 3ds MAX и Photoshop. Меня интересует, это проблема сайта или браузера (заходил через ТОR и Firefox - других браузеров у меня нет)? З.Ы. Ссылка у меня на японский файлообменник, других языков кроме лунного в нем не предусмотрено, моих познаний гугл-переводчика хватило, чтобы поьзоваться оным, но нагуглить его - для меня не вариант.
  11. Очередной "анонс" Фоллаута...
  12. А при чем здесь чистый Ведьмак? От наличия/отсутствия редактора, и следовательно модов, "высота" оригинальной игры зависит слабо (если вообще зависит). Разрабы ее в любом случае на чем-то пилят (вряд-ли на "блокноте"), и создание "гражданской" версии их инструментария - не должно отнять у них много средств. Да, но все же хотят сразу добавлять в игру Алукарда который в обнимку с Вильгельмом Штрассе будет сражаться против Эдварда Элрика верхом на Мегатроне. Зато у многих игроков очень часто возникает желание сделать какие-нить мелкие правки: добавить капюшон или плащ к сету брони, перекрасить кирасу, создать/отредактировать модель меча и лучше если будет соответствующий инструментарий, позволяющий все это сделать без танцев с бубном. Это вам такая атмосфера "нужная". Одним подавай средневековую реалистичность, как в mount&blade, другим - клюкву с кожанными бронетруселями и рогатыми шлемами, третим - мультяшность, как в Фабле, а четвертым нравится эклектика с Мегатронами, Супермутантами, Фурями, Зомбаками, Демонами, Гарри Поттерами и Авраамом Гитлером (истребителем вампиров и защитником прав чернокожих евреев из будущего паралельной реальности, который был привезен в реальность игры местным Доктором Кто), как это характерно для японских рпг. И кто-то вполне может сказать, что ванильный Скай ему жутко понравился, а в Ведьмаке все какое-то некрасивое и нехватает редактора дабы можно было это изменить. Так что, ИМХО, лучше чтобы вместо попыток угодить всем, разрабы выпустили редактор, позволяющий (до определенной степени) не совсем удовлетвореннму игроку угодить себе самостоятельно.
  13. Не знаю, может я параноик, но как-то все это слишком хорошо звучит, чтобы быть правдой.
  14. Я понимаю, что ждать реализма от Wolfensteina это еще более глупо, чем ждать его от Red Alerta, но, ИМХО, с клюквой в "Новом порядке" они таки перегнули.
  15. Мне очень понравился: занимательный сюжет, красивый дизайн локаций, неплохой баланс между рпг и екшном (я бы РПГшности чуток больше добавил бы, но это мое личное мнение), тема пиратов реализована довольно клюквенно, но вполне симпатично (тут конечно дело сугубо вкуса, я вообще люблю НЕ средневеково-античное фентези). Конечно очень не хватает масштабности (размеров и количества локаций, количества персонажей, квестов, видов оружия, слотов одежды, видов магии, веток навыков и.т.д.), но от студии с такими "производственными мощностями" я масштабности второй армы и не ожидал. Из реально отрицательных элементов хотел бы отметить мультяшность дизайна многих игровых объектов (но тут опять-таки, дело сугубо вкуса, кому-то это нравится) и непонятно для чего предназначенные "ограничители", вроде невозможности перелететь попугаем через реку лавы на Каладоре/Стену на Киле или просто приплыть на лодке к берегу "закрытой" части острова. Еще раздражает: река лавы, впадающая в море, на Каладоре, лава из которой после попадания в воду испаряется, вместо того, чтобы застывать (тут, правда, стоит отметить, что неподчинение законам физики реального мира свойственно практически всей фантастической лаве); наличие рта с зубами, как у млекопитающих, у пауков и насекомых (опять-таки свойственно фентезийным инсектоидам); и ГГ второй части одетый не в ДЛСшный пиратский костюм (ИМХО, логичнее было бы его именно в тот костюм одеть), но это лишь пара мелких частностей, не сильно влияющих на общее впечатление от игры. З.Ы. А один из главных плюсов для меня это: "если враг для вас слишком силен, вернитесь позже" - отсутсвие #§@№()$() рандома, благодаря которому заначка гоп-стопщика на низких уровнях превращается в два кочана капусты, а на высоких - в уберпанцерный доспех, а сам гоп-стопщик из полуживой жертвы Освенциума в халкотерминатора.
  16. Такой вопрос: как-то при походе к неоткрытой квестовой локации (не помню какой, хоть убей) наткнулся на нордские руины возле которых меня атаковали несколько призраков. Во время боя они извинялись передо мной и говорили, что не хотят атаковать, а если их убить благодарили за избавление. Но так как я уже исполнял квест, то в эти руины я не зашел, а теперь не могу вспомнить где они были и как называются, подскажите кто-нить что это за место, пожалуйста.
  17. Имею вопрос из разряда "помогите найти аниме по описанию". Если я ошибся темой, то прошу прощения, отдельную создавать не хочется, а подходящей я не видел (если плохо смотрел - тыкните носом). Как-то, будучи в гостях, смотрел краем глаза, около 15-20-ти минут, какое-то аниме, смотрел не с начала, досмотрел тоже не до конца, не знаю ни названия, ни жанра, ни даже полнометражка это или сериал, помню более-менее только содержание тех 15-20 минут. Действие происходит в Японии, где-то конец 90-х - первая половина двухтысячных. Три, не самых успешных в жизни, человека решают покончить с собой, на каком-то форуме для любителей суицида они знакомятся и решают сделать это вместе. Но во время встречи выяснется (в инете они анонимно общались), что одна из них - девочка лет 14, два других (один молодой мужик, другой - лет 40) решают, что девочка еще слишком молода для суицида, но самим отказываться от исполнения задуманного не хочется. Все остальное время, что я смотрел, эти двое мужиков пытались покончить с собой, но помешать девочке сделать то же. Сначала они решили отравиться каким-то дымом в заброшенном доме, но его как раз в этот момент начали сносить и их спасли. Затем пытались прыгнуть под поезд, но покуда решались какой-то мужик их опередил. Последнее, что я видел - они пытались вешаться используя для этого ветку дерева, в итоге ветка обломалась и оба мужика вместе с веткой покотились по какому-то склону, возле которого и стояло дерево (веревку девочки они подрезали, что бы она не смогла повеситься, в итоге ее веревка оборвалась раньше чем сломалась ветка). Из дополнительных фактов помню, что они еще общались в инете с каким-то четвертым суицидником, который им советы давал и помню, что ником девочки на форуме было "Чайка". Если кто знает откуда этот эпизод, прошу поделиться этим знанием со мной.
  18. Ingvar

    TESV Очи жгучие

    Гы-гы, на мою бывшую однокласницу похожа...
  19. БЛИИИН, да я тут  так весело было, а все пропустииииил :cray: :cray: :cray:
  20. Скажите, пожалуйста, а "отстаивание своих интересов" - это разве не естественный устой? И вообще, что такое "естественный устой"? "Отстаивание своих интересов" - не норма? Нет, как раз: "травма общения с противоположным полом, ранние насильственные действия над индивидом" - это и есть расстройства, но с чего вы взяли, что гомосексуализм это последствие расстройства? Личный выбор - это всегда норма, не норма если выбор сделан кем-то другим (во всяком случае личный выбор - "нормальнее"). Норма - это мнение большинства, в каждом обществе свое большинство, со своим мнением, то что есть нормой здесь и сейчас не обязательно будет нормой в другом обществе, в другое время. Сейчас одна "норма", через сто лет - другая, через тысячу лет - третья, тысячу лет назад - тоже была своя "норма". "Впитывают" взрослые, дети выбирают, им в гораздо меньшей мере свойственно необоснованное следование каким-то идеалам, они не делаю то, что не считают нужным (во всяком случае добровольно) и если ребенок сделал свой выбор в пользу чего-то, то это значит, что он его сделал потому что сам так захотел, а не потому что так сказали (другое дело, что далеко не всегда "выбирающему" ребенку доступна вся информация о вариантах выбора  - но это отдельная тема). И, простите, что будет? "Эволюционный скачок"?   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\   З.Ы По поводу изначальной темы обсуждения: не смотря на все "приколы" свойственные EA, за это решение я их уважаю, не хватало еще чтобы издатели видеоигр (которые, ИМХО, являются видом искусства, игры - не издатели) шли на поводу у требований шовинистических реакционистов из разнокалиберных моралфагостанов.
  21. Не забудте обвинить факт наличия гомосексуализма в DA в как минимум половине своих личных проблем. А тот факт, что власти вашей страны (откуда бы вы там не были) не потребовали зацензурить DA, в как минимум половине проблем, что есть у вашей страны.
  22. Если бы гомофобы не выпячивали свою ненависть, не устраивали митинги, не призывали к введению каких-либо ограничений по отношению к лицам с нетрадиционной ориентацией не было и парадов. И вообще, это всего лишь игра, если вам не нравится "гомосятина" в ней - не играйте, (более того так как это РПГ, вы можете играть, но не "употреблять" ненравящийся вам контент). Мне тоже много чего не нравится, но я не требую запрета на "изображение" оного в играх/фильмах/книгах, аналогично я не требую, чтобы на людей, которым это нравится были наложенны какие-то ограничения. Уже устраивают: парады на день [вставте_название_по_вкусу], всякие крестные, факельные и прочие ходы - вот вам те же гей-парады, только по другому поводу и от других людей, давайте же и их запретим, раз запрещать парады, так все. ДА!!! Скажем "НЕТ" упоминанию [вставте_имя_божества_которому_вы_поклоняетесь]. Скажем "НЕТ" упоминанию [вставте_названия_исторического_события]. Скажем "НЕТ" [вставте_название_социального_явления]. Если каждый скажет свое (офигительно важное) "НЕТ", то у нас тогда получится, что-то типа: скажем "НЕТ" рождению, чтобы люди не умирали.
  23. Да че всем этот эльсвейр так сдался?
  24. Ingvar

    Эта война — моя

    То, что Вы говорите о "недопустимости привязки к игре югославского конфликта (и любого военного конфликта, наверное)" ясно, как день, но ИМХО это абсурд. Вы считаете, что "Есть события, в которые нельзя играть. Табу." - это ваше мнение и Вы имеете полное право поступать согласно ему. В нашем мире полно явлений и событий, которые кому-то не нравятся, но нормальный человек, увидев изображение ненравящегося ему явления/события в произведении искусства, просто не станет "употреблять" это произведение. Нормальный художник не станет изображать в своем произведении то, что по его мнению не должно изображаться. Вы говорите о "недопустимости", но эта "недопустимость" лишь элемент вашего мировоззрения, а вы говорите о ней как о каком-то абсолютном явлении, согласно вашим словам, вы считаете, что и другие люди должны поступать согласно вашему мнению, то есть люди не должны "потреблять", а художники не должны создавать произведения искусства в которых изображено то, что не нравится вам - простите, но, как я уж говорил, это абсурдно. Давайте представим, что творцы искусства вняли вашему желанию, а так же желанию всех людей на нашей планете, но тогда выйдет, что у нас не осталась ничего из реального мира, что можно было бы изобразить. Так что ж нам, придумывать алтернативнуюю вселенную, с полностью выдуманным "содержанием" специально для изображения оной, чтобы никого не обижать, да и даже при таком фантастическом расскладе найдется кто-то кому что-то из выдуманного мира не понравится.
×
×
  • Создать...