-
Постов
373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ingvar
-
Следующая игра от CD Projekt RED будет во вселенной Ведьмака
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAeltorken, поддержу Кальяна, поляки вроде заявляли о том, что они закончили с историей Геральта, а не с использованием вселенной "Ведьмака". Не совсем понял при чем тут монетизация, а насчет сиквела - общая вселенная еще не делает одно произведением сиквелом/приквелом другого. "Бегущий по лезвию" и "Солдат" происходят в одной вселенной, но общего у них мало. -
Народ, прошу помощи. Ситуевина такая: есть у меня моделька рычажного арбалета, которую я хочу вставить в скурим, но я этим никогда не занимался (в морровинд вставлял, в скурим - нет), а при попытке гуглить, мне предлагает моды на крафт арбалетов, а не туториалы по созданию моделей для скурима. Вот, прошу вас дать мне ссылку на какой-нить толковый туториал по вставке модели игру. P.S. Еще вопрос назрел. Как изменить мастер-файл для плагина? Де-факто я мастер-фал не изменял, я лишь превратил его из esp в esm, никаких изменений в самом моде я не делал. Теперь хочу установить патч к этому моду, а у патча в мастер-файлах esp прописан.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Когда только знакомился с серией (первыми играми были Морровинд и "Редгард"), то мне сеттинг нравился за свою какую-никакую уникальность и проработанность. Техномагический мир (а в середине нулевых это не часто встречалось в игровой индустрии), грамотно вставленные в сюжет "предтечи", много хорошо прописанной информации (про другие страны, континенты и пр). Когда видишь такой сеттинг, то закономерно ожидаешь его дальнейшее развитие. Ожидаешь, что тебе расскажут, что же случилось с двемерами. Ожидаешь, что тебе покажут все эти Акавир/Йокуду/Атмору. Ожидаешь увидеть переход от средневековья к стимпанку, ведь сколько раз твой персонаж помогал местным ученым в изучении всяких технологических артефактов. Но, увы, ничего подобного с тех пор так и не случилось, с каждой игрой нам давали все тот же мир в средневеково-античных декорациях, все тот же Тамриель, только другой его кусок, а вместо интересных тем, проскакивавших в предыдущих частях - очередной сюжет про очередное всемирное козло, которое надо победить. Даже антагонисты главной сюжетной линии становятся все более клишированными: в обломе - злое диабло, в скуриме - злые драконы, если так пойдет и дальше, то в шестой части будем спасать принцессу из одной башни и убивать злого колдуна в другой. Так, что теперь я бы не сказал, что я за что-либо люблю мир Свитков. Для меня он превратился в очередной ничем не примечательный мир унылой средневековой фентезятины, статичный и предсказуемый.
-
-
Воронка - для удобства перезарядки, а не для более широкого разлета. А в игре про мечи и магию огнестрела не может быть? Тем более, что у нас тут игра про мечи, магию, роботов, дирижабли, автоматические самострелы и прочую НЕХ. Еще более примитивные мечи, луки и арбалеты нужны, а более продвинутые орудия дальнего боя - не нужны? З.Ы. Учитывая наличие в Нирне миниатюрных паровых двигателей и огненных заклинаний, то переход сразу к автоматам и гатлингам будет более, чем логичным. А у нас теперь любая игра, в которой есть ружье становится фоллаутом?
- 176 комментариев
-
- оружие
- кремневое ружье
- (и ещё 3 )
-
Краткое описание: идеальный мод для гиперсексуалов - при попытке его установить происходит такой длительный и безудержный коитус, что на всю оставшуюся жизнь хватит... А если еще захочешь наустанавливать других модов, в особенности реплейсеров анимации и тел, то коитус станет настолько БДСМным, что сам Донасьен де Сад от зависти в гробу завертится, как газотурбинный двигатель Ми-24го.
-
Вспомнилась фраза некоего анонимуса, с которым я беседовал в комментах под одним из видео на тему нетфликсовского "Ведьмака". Примерный перевод: Кавилл - единственный актер основного состава, который играет свою роль и именно он тащит весь сериал. Остальные выглядят, как студенты-двоечники, которых заставили заниматься в бурситетском драмкружке под угрозой отчисления. Они совершенно не заинтересованы в качестве исполнения, с трудом понимают где они находятся и что происходит, и хотят поскорее закончить. И хотя я не совсем согласен с ним, ибо Лютика сыграли неплохо, да и Чалотра неплохо отыгрывала Йеннифер поначалу (покуда та была "с Чупа-чупсом"), но в общем он прав - без Кавилла этот сериал имел все шансы закрыться после первого сезона.
-
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияAeltorken, ну не скажите. Если брать какие-то дорогостоящие проекты (АААА+ и прочих "классов" с пафосными названиями), то там и вырезать ничего не надо - они и так зацензурены донельзя. Пусть законов, подобных китайским, в большинстве стран и нет, но обладатели бесконечно оскорбленных религиозных/моральных/этических и прочих легковоспламеняемых чувств - есть. И дабы их очень важные (нет) чувства лишний раз не полыхали в праведном гневе (и соответственно - не уменьшали прибылей с продукта) современные игры-блокбастеры и так не содержат в себе ничего, что вызывало бы интерес. А вот с играми подешевле (уточню - не инди-трэш, а т.н. "средний класс", чей бюджет исчисляется уже в миллионах долларов США, но до сотни миллионов еще не доходит) ситуевина другая. Им не надо отбивать девятизначные суммы в долларах США за разработку. А значит могут позволить себе и пренебречь массовостью аудитории. А теперь, когда пробиться на китайский рынок станет труднее, для разработчиков игр "среднего класса" уменьшиться и соблазн рассчитывать игры под его требования, в надежде на него выйти. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияDarkenral, упор в мракобесие разваливает все на своем пути, вот только - прежде, чем он развалит самих "упаривающихся", он достаточно вреда и другим принесет... -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияDogrul, "нех" или "х" это уж каждый за себя пусть решает (для этого Господь Бог/Госпожа Эволюция нам мозг в черепную полость и поместил(а) ), а не партия или коллективное бессознательное. З.Ы. Вместо поездки в китай предлагаю более дешевую альтернативу. Посмотрите на игры сделанные в России, Украине, Белоруссии (где учат "как гондоны одевать и как блудить"), и сравните с китайской продукцией. "У нас" в игровой индустрии есть хоть немного годных игр: Метро2033, Мор.Утопия, Вангеры, Сталкер, Казаки, Космические Рейнджеры, Silent Storm, Ил2-Штурмовик, В Тылу Врага, Тургор, Периметр, Sudden Strike, War Thunder и WoT - и это только то, что навскидку вспомнил. За всю китайскую игровую индустрию, конечно, не скажу, но из того с чем знаком - абсолютно все оказалось омерзительнейшим гриндодрочильным шлаком, с примитивным сюжетом (уровня сказки для детей младшего школьного возраста) и геймплеем, противопоказанным любому обладателю трехзначного IQ. Аналогично - я даже не слышал ни про одну качественную и интересную китайскую игру. И это при том, что в тамошнем игропроме "крутятся" в разы бОльшие деньги. Так что действительно "правильно сделают" - игры у них окночатально превратятся из произаедений искусства в штампованное [censored], зато моральные чувства тамошних колхозников (чей уровень интеллекта находится где-то на дне Марианской впадины) не будут оскорблены тем, что кто-то потребляет неприемлемый, по их (очень важному) мнению, контент. З.З.Ы. Кстати, заметьте, что большинство названных мною достойных продуктов постсовкового игропрома появились в нулевых, когда у нас не было практически никакой борьбы с порнографией и прочей "аморальщиной", а не в десятых, когда эта "борьба" активизировалась. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияВообще, спорная ситуевина... С одной стороны: такая вот нездравая чешуйня может распространиться и на другие страны. А с другой: раз не только ужесточены критерии допуска игр, но и уменьшено количество допускаемых, то теперь западные разрабы будут гораздо меньше ориентироваться на [вырезанное цензурой прилагательное во множественном числе] игровые предпочтения китайских потребителей. -
Китай ужесточает правила для игр — больше никакого английского и «гаремных игр»
Ingvar прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияBrinn, китайцы создали себе общество в котором государство о них заботится и не надо постоянно "крутиться и выживать" (в отличии от тех же США), а расплатились за это своей свободой (кто кормит, тот и командует). Вот и получилось: китайцу надо меньше думать про карьерный рост, заработок и криминогенную обстановку, но освободившееся время тратить не на что, ибо многие развлекательные активности ограничены или запрещены. Потому многие и находили себе развлечение в виртуальных мирах. Теперь кормящая рука хозяина взялась и за виртуальные миры. Ну да что ж, возжелали люди быть иллюстрацией к одной из цитат Бенджамина Франклина - их выбор. -
-
-
Простите, народ, я даже не знаю куда с этим обращаться... Не уверен, что мой запрос в данном разделе уместен, но я должен спросить. В общем, ситуевина следующая: Играя в игры я предпочитаю, чтобы музыка была несколько тише, чем остальные звуки (дабы я мог слышать, что происходит) и "Морровинд" - не исключение. Но есть одна проблемка. Установил я моды "Animated Morrowind" и "Children of Morrowind", и каждый раз, когда их скрипты меняют фоновую музыку (когда играет бард или начинают драться детишки) они сбрасывают настройки громкости музыки на изначальные (на полную громкость). Как бы не были хороши мелодии Джереми Соула, но когда они начинают разрывать динамики, перекрывая все остальные звуки (а в ТЕС3 такая проблема есть - музыка звучит слишком громко, в сравнении с другими звуками, если их выставить на одинаковый уровень громкости), то это раздражает. Есть ли идеи, как это можно исправить? Я не знаю, скажем поменять в файлах или в редакторе максимальный уровень громкости для музыки или еще как-то? Если у кого есть идеи на этот счет, поделитесь, пожалуйста.
-
Bethesda Games Studios готовится показать новую игру
Ingvar прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
radioduck, Если это окажется правдой, то это будет не "TES VI", а "TES II Remake" какой-то... -
Ну так, это же игра, а значит основной критерий - удобство игры в нее. Сюжеты, вселенная (которая у всех трех игр одна) - на втором плане.
-
Даже не знаю... Если брать ванильные игры (без модов и пр), то я всегда считал, что Морровинд, ведь его в последний раз я проходил давно, нормального инета у меня тогда не было и модов на морр стояло не лишних... Но вот вздумалось мне пройти его с модами и пришел я к выводу, что это полнейшее [вырезано цензурой], а не игра. Что не установи - везде проблема. Везде этому [вырезано цензурой] что-то не так. Каждый мод конфликтует с каждым, если они хоть чуть-чуть затрагивают один объект, и пофигу, что один мод меняет снаряжение, а другой - прическу неписю, конфликтовать они будут, а узнаешь ты об этом на пятом часу игры, когда этого непися встретишь и еще попробуй отредактировать его как тебе хочется без начала новой игры. Два десятка [вырезано цензурой] модов и то - неделю вожусь, чтоб нормально работали. В сравнении с обломом и скуримом, где гораздо более масштабные модификации ставятся в разы быстрее и легче, морровинд - полный шлак. Если же учитывать модификации к играм, то тут, наверное, отдам предпочтение скуриму. Сам я какой-то большой разницы в удобстве работы между скуримским и обломовским редакторами не заметил, но качественных модов на скурим мне гораздо больше попадалось, поэтому выбрал его.
-
Пытался (ЕМНИП, в Скуримском редакторе так работало), но здесь - без толку, либо у меня "Сет" неправльно работает, либо такого функционала там не предусмотрено...
-
И мне казалось, но я не смог нагуглить как это сделать.
-
Тоже вариант. Спасибо за совет. Тут еще таков вопрос назрел. А как можно (в рамках одного мода) скопировать интерьер? Т.е: есть одна внутренняя локация, а я хочу иметь точно такую же (кроме дверей для перехода в экстерьер, но их я знаю как редактировать), но с другим ID (или Cell Nameом - как хотите, так и называйте).
-
В общем, ситуация следующая: Нашел я себе мод на броню и есть в нем несколько наборов доспехов, которые мне нравятся, но есть в нем реплейсеры и еще контент, который я не хочу устанавливать. Соответственно, хочу "вычленить" эти доспехи из мода и вставить их себе в игру отдельно, без всего прочего. Вопрос: Есть ли какая-нибудь утилита, позволяющая как-нибудь ускорить сей процесс? Или придется все-таки вручную выискивать модели и (самое трудоемкое) текстуры в ресурсах мода и создавать копии предметов в Construction Setе? З.Ы. Вариант "скопировать весь контент мода в Game Data и создать потом вручную броню в редакторе" - не канает, ибо там есть реплейсеры текстур и моделей для некоторых оригинальных частей экипировки, а они мне не нравятся.
-
Народ, а есть ли какой-нить мод на одежду, броню и оружие Шестого Дома (желательно - еще и новые модельки пепельных монстров в броне)? А то по-сюжету их контора является самой страшной организацией в Морровинде и снарягу у контрабандистов закупают в промышленных масштабах. А геймплейно - какие-то бомжи в труселях. Как-то это несерьезно... Я, помнится, когда-то (лет 10 назад) такой видел, но не помню уже где и что там за броня была...