Перейти к содержанию

Huhnir

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Huhnir

  1. Huhnir

    Песенки бардов

    beawix, извини - вообще не представляю.
  2. Если человека-девушку для озвучки не найти, то может Дишу голосом ящерицы наделить? Конечно, этак нужно объяснять, почему на общем не говорит, как все саксхлилы, но всяко лучше, чем тишина. Серьёзно - у геккона zvukipro.com/jivotnie/489-zvuki-jaschericy.html, например, милый "девичий" голососмех для беседы. А для боя один из подходящих кличей у раптора: "Велоцираптор готов к охоте" zvukipro.com/jivotnie/1239-zvuki-raptora.htm
  3. Huhnir

    Песенки бардов

    Среди квестов редактировался только BardSongs, среди персонажей - только Луаффин и Делакур - если их не приняли в Стражу и если Изран не освоил лютню, то конфликтовать "песенкам" с DawnGuard вроде как негде. DG у меня в CreationKit вообще не подключается, чтобы я там мог что-то случайно наворотить. С подключённым Pesenki.esp сейчас прошёлся в форт (первое посещение Стражи Рассвета персонажем) - без затруднений. Если неудачная попытка была одна - вероятнее всего случайное зависание. Если же наблюдается закономерность, значит да - "песенки" с чем-то конфликтуют. Я сам не знаю почему бы, так что кроме удаления ничего тут и не подскажу. "Похлопал он бардам, пошёл к ДаунГвардам и вымолвил песням прощааай Лишь грустно Лурбуку без песен, без звука - у орка закончился рай)"
  4. Но ведь "Цепная молния" делает точно вот то же самое, что, судя по описанию, эта "Боевая цепь"... Причём за меньшую стоимость. Зачем?
  5. По мне, убирание первого свойства - скорее фича, чем баг. В ванили то как было: больший кусок сыра + меньший кусок сыра = целый кусок сыра зелье восполнения сил. Где-то был комикс, иллюстрирующий это обливионское недоразумение.
  6. Huhnir

    Песенки бардов

    Уже давно есть и этот куплет - с версии 1.2 одни куплеты "Песни про ёжика" поются в "весёлой песенке", а другие - в "балладе о чудовищах". Итого почти все.
  7. Huhnir

    Пенитус Окулатус SE

    Мод для SE, но он оказался в разделе для LE (просто для Skyrim - это же LE ?). Что хуже - мода нет в разделе для SE.
  8. Huhnir

    Песенки бардов

    Только LE.
  9. Huhnir

    Песенки бардов

    Что-то из этого я мноого лет назад уже слышал, но многое повеселило. Однако же, хотя объективно многие песни лорны и технически исполнимы бардами на лютне, лично я не верю, чтобы, например, Микаэль взял и спел люду про призрака за спиной или малолетних нордичек, или чтобы Свэн спел Камилле, что она усатая а он пушистый. Итого: Думов - молодец, Мираку - моё спасибо за участие, Скайрим - для толстых, "Песенки бардов" - для других песен.
  10. Huhnir

    Песенки бардов

    Если кто-то знает подходящую песенку, то есть: - содержание не противоречит лору; - музыка включает только струнные звуки, возможно немного ударных звуков, можно вообще без инструментов; - голос звучит только один, то, пожалуйста, подскажите. Не обещаю, конечно, последовать подсказке, но внести ещё разнообразия в песни скайримских бардов когда-то собираюсь.
  11. Huhnir

    Песенки бардов

    Этот куплет как раз не вставлял. Увы, тут от 13 куплетов от Катенкарт оставлены только 6 штук, как в "Рагнаре Рыжем". Но так вроде даже чуть оптимистичнее концовка выходит.
  12. Версия 1.4

    1 070 раз скачали

    Мод вносит существенное разнообразие в песни бардов. Заменено большинство оригинальных песен (по одному разу оригинальные песни оставлены – они тоже хорошие). Разблокировано исполнение бардами четвёртой песни (в оригинале у бардов было по три песни, в зависимости от типа голоса). Теперь все песни сопровождаются игрой на лютне (в оригинале «Придёт Довакин» поётся без музыкального инструмента). Для соответствия новым песенкам и для пущего разнообразия, изменены и фразы бардов, предшествующие наступающей композиции. Изменены фразы ГГ, произносимые при заказе песен (см. раздел скриншотов). Субтитры не исправлены совсем. Собственный набор песен получили Луаффин и Делакур, которым для этого были изменены типы голосов, а также Лурбук, которому этого очень нехватало в оригинальной игре. Тексты песен не противоречат лору, голоса относительно близки обликам соответствующих бардов, музыка - звучанию струнного инструмента, кроме Лурбука в версии 1.4, где его лютня является даром принца даэдра (он об этом скажет, если вежливо спросить) и звучит как электрогитара. Атмосферные для скайримских таверн разнообразные песенки: и выпив мёду повеселиться, и о былых деяниях разузнать, и на эпический бой настроиться. Увы, барды часто не попадают губами в текст, но зато часто и попадают. Некоторые песенки, особенно у Лурбука в версии 1.4, содержат неприличные тексты. Серьёзно - берегите, пожалуйста, детей от песен Сонир и Кариты, а пуще всего - от песен Лурбука 1.4. Кому тексты Infornal Fukъ кажутся слишком жёсткими или инструментальная аранжировка нелорной, рекомендую версию 1.3 – там у Лурбука не будет зачарованной лютни, а песни он будет петь простенькие, из ванильной игры, в остальном 1.3 ничем не хуже 1.4. Использованы произведения следующих авторов и исполнителей: Совместимости: - конечно, не совместим с другими модами, заменяющими песни бардов или квест по их заказыванию - рекомендую ставить в порядке загрузки после модов, глобально меняющих фразы ГГ, иначе вероятнее всего он/она будет просить у бардов конкретную песню, как в оригинае, а слушать что-то на подобную или не очень тему. - скорее всего будет конфликтовать с чем-то меняющим личности Делакура и Луаффин (не встречал таковых модов). - не влияет на заказ и исполнение инструментальных композиций бардов. Требования: Skyrim LE Установка: стандартная - содержимое папки Data архива (Pesenki.esp и Pesenki.bsa) в папку Data игры и подключить Pesenki.esp в лаунчере. Удалять - соответственно, отключаем и выбрасываем из Data Pesenki.esp и Pesenki.bsa. Менять версию можно путём замены файлов Pesenki.esp и Pesenki.bsa из желаемой версии без необходимости переподключения в лаунчере. Наверное через установщик ещё проще.
  13. Так, может, укажи в описании? Ведь получается, что Триумф не вполне совместим с модами, изменяющими конкретно размеры рас, например Racial Body Morphs, а это при установке надо знать. С другой стороны, если меняется только рост, но не пропорции, то, например True Digitigrade Beast Races, должен нормально работать с Триумфом, хотя и не совместим с упомянутым Racial Body Morphs.
  14. Давно пора было кому-то это написать (может, слишком давно). основные: horse01 - гнедая horse02 - саврасая horse03 - серая horse04 - вороная horse05 - пегая опциональные: ретекс_1: horse01 - аппалузская 2 horse02 - серая в яблоках horse03 - кигер-мустанг horse04 - аппалузская 1 horse05 - барабант ретекс_2: horse01 - буланая horse02 - игреневая horse03 - гнедая horse04 - аппалузская пятнистая horse05 - палевая ретекс_3: horse01 - гнедой метис horse02 - зебра horse03 - соловый метис зебры horse04 - караковый метис зебры horse05 - метис буланая зебра ретекс_4 horse01 - саврасая в яблоко horse02 - белая horse02а - вроде гнедая, но скрина на нее в папке нет horse03 - пегая гнедая horse04 - пегая гнедая метис зебры horse05 - серый брабант дальше не проверял: подозреваю, что коней из папок 5 и 6 всё-равно не стоит комбинировать с остальными из-за изменеий мешей.
  15. Здоровья вам. Проверьте, пожалуйста, мод.
  16. Версия 1.1

    203 раза скачали

    Мод изменяет оригинальные реплики великанов при нападении и получении урона (изначально было что-то вроде "а-до-у-у", "ыуы-хохо", "я-уъ-ху", "ъоъоо") на осмысленные замечания, цензурные ругательства, рычание, жалобы и философские заключения (всего 11 реплик). Все реплики произносятся голосом профессионального актёра (А.А. Колган), умыкнутым из мультфильма и подверженным небольшому снижению тона для лучшего соответствия облику великанов Скайрима. Совместимости: "Говорящие великаны" лишь замещают ванильные звуковые файлы, но целесообразность установки данного мода снижается при: 1. Использовании других модов, переозвучивающих великанов, например Фразы великанов (где кстати, помимо фраз великанов, опционально имеется хороший выбор звуков корней нирна), так как некоторые файлы одного мода заменят некоторые файлы другого; 2. Существенном изменении облика великанов, использующих оригинальную озвучку, например Female Giants или Female Giant, ведь с голосом мужика-великана персонаж, не являющийся мужиком-великаном, может быть неатмосферным. Требования: Skyrim Установка: папку Sound из архива поместить в папку Data. Созданию "Говорящих великанов" поспособствовала Makota (примером и мотивирующим комментарием), а также aDFGFAFGG, который подвиг Makotu на написание того самого "мотивирующего комментария"))).
  17. Huhnir

    Фразы великанов

    Великаны машут дубинами молча, пока не вступят в бой. Пробовал эти звуки, другие звуки, ванильные звуки. Когда бьют, то да - приговаривают что угодно, а как на видео - не выходит. P.S. Замечательные корни.
  18. Huhnir

    Игра в кости в тавернах

    Хм, чисто математически[spoiler='...']: платим 10 септ., а обратно получаем в среднем (0+5*10+4*20+3*20+2*30+40)/36=8,06 септ., то есть, если не ошибаюсь, в среднем за бросок по 2 септ. будем проигрывать. Товарищи, да это же мелкие жулики... ...то есть[/spoiler] всё правильно.
  19. Та не, логика-то пока нормальная - среди чужеродных расстроек Вварденфелла всё-равно только сиродильские. А с географией да - облажался я очень.
  20. Обосную локацию TES VI логически...  :facepalm В TES III крупные города имеют данмерскую архитектуру - грибы там, панцири. В отличие от прочих, Балмора - построена в имперском стиле, Действия TES IV происходят в Сиродиле. В TES IV во многих окраинных городах Сиродила присутствует влияние культур ближайших провинций. Но только в Бруме это отражается в архитектуре. TES V - Skyrim. Тенденция, вроде-бы, есть. Значит смотрим на 5 крупных городов Скайрима - все нордские, кроме одного. По архитектуре гОрода с отличающейся этнической культурой возведших его строителей угадываем место действия TES VI. Вывод: основным местом событий в TES VI будут подземные двемерские города с подземными транспортными коммуникации и выходами в пустоши некоторых провинций. В Тамриэле вновь появятся двемеры, естественно, играбельные.  Возможность крафта силовой двемерской брони как в Fallout 4 книге "Каймервамидиум", чтоб выходишь на поверхность в Скайриме и бьёшься с великаном на равных, выходишь в Морровинде и давишь эту мошкару, приговаривая: "Кого это вы гномами называли? :zloradstvo: ".
  21. Huhnir

    Meteors

    Метеор не метеорит - до земли не долетит. Расхреначить может только сильно переусердствовавшего с левитацией Нереварина)
  22. По-моему плохо. Снятие зачарований с артефактов: При уничтожении амулета Талоса и зачаровании чего-нибудь с его эффектом сила чар не зависит от размера души и навыка зачаривания. Было б не страшно, если б фактический эффект был 20% как пишется на предмете, а не все 100% что убивает баланс. Новые эффекты: Железная плоть, свечение и т.п. действует некоторое время. Ну дело же происходит не в древние времена Нереварина, когда зачарования "на коленке" приходелось делать, а в современном Тамриэле, где у каждого любителя зачаровывать имеется пентограмма душ серийного производства, которая как исключает напрасную потерю души при кривых руках чарователя, так  и обеспечивает наложение заклинаний постоянного действия любым дикарём, не видящим сути собственных заклинаний, а уничтожающим артефакты ради изучения чар! Ну как так? Хотя, конечно, кому как.
  23. Почти всё так. Этот Гелебор и впрямь не воспринимает ни заклинаний ни молот - не ожидал. Под своим ходом, естественно, надо понимать умение некоторых НПС телепортироваться: Бриньольфа нельзя заточить в рифтенской тюрьме, зато [spoiler]дозорный Стендара из Маркарта так и стоит за решёткой и просит: "попробуй открыть дверь". В общем, благодаря этому моду Молаг Бал с нами не разговаривал, дозорный жив, но граждан Предала не донимает[/spoiler] У меня отображается как талант. Так-то есть визуальные эффекты - подсвечивание "снаряда" и точки его попадания. А это удобно, когда нужно кастовать вдаль или в точное место.
  24. Huhnir

    Олени

    ..., а может хохлатый олень
  25. Очень интересно (вот то, что аж 1000 слотов совсем неинтересно, а как оно работать будет - очень). Вопросы: 1. Отправиться к помеченному НПС можно только из открытой местности, и при отсутствии поблизости врагов (при условиях возможности фаст-тревела)? 2. Работает ли на враждебных НПС? 3. Работает только на гуманоидах, или на любых существах? 4. Призванный НПС исчезнет из предыдущего месторасположения? А если это важный персонаж? А возвращаться как будет? 5. Заклинание не требует маны? Не относится к определённой школе? 6. Какова анимация каста заклинания, появления призванного НПС? 7. Далеко ли можно отправить ""снаряд" способности"? Аналогично призыву атронаха?
×
×
  • Создать...