Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Для SkyUI вроде как нужен отдельный комплект скриптов для разработки и компиляции (SDK) если я ничего не путаю. https://github.com/schlangster/skyui/wiki
  2. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    Скорее всего вот почему. У этого скрипта наверняка есть и другие зависимости, SKSE и SkyUI например из требований. Ну или компилятор скриптов снова недоволен фазой луны. Такое бывает. Или я программу косо написал. Это более вероятно.
  3. Karandra

    Kortex Mod Manager

    А я и забыл уже что оно там есть.
  4. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Нет. По крайней мере я тебе её не вышлю. Можешь поискать в интернете если оно там ещё осталось.
  5. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Как оказалось в этой версии есть ошибка при создании профиля с нуля. Скорее всего это как раз она. Помочь не могу, жди новой версии. Это будет скоро. Наверное. Месяца через два. В лучшем случае.
  6. Я такого нигде не говорил. Мод поддерживает русский язык. К тому же у меня самого всё работает. Мне сообщалось что такая проблема случается только при использовании Skyrim LE вместе с MO1 (Mod Organizer версии 1.x). Если это не тот случай, то не знаю что ещё может быть не так.
  7. Karandra

    Клуб скрино-путешественников

    И что это за места, из какого мода? В тегах хоть указывайте, интересно же.
  8. Примерно в это время сервер перезагружается. Обычно на это уходит 10-15 минут.
  9. в) никому не интересно.
  10. В общем в 2013-2014 было почти что одно сплошное ФРПГ.
  11. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Если это чистая система то я вообще не знаю откуда он там взялся. При установке драйвера он не копируется в папку System32, а используется файл из папки установки программы.
  12. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Установленные обновления мне ни о чём не скажут, тем более если это обновления для Win10. Я посмотрю что там может быть не так с процессом установки драйвера.
  13. В своём профиле Публикации -> Файлы -> Отзывы. Или это не то?
  14. Страница загрузки то от MO2, но да, MO1 все ещё поддерживает Skyrim LE. Как и MO2 в общем то.
  15. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Точно, я и забыл что кто-то может уже пользоваться чем-то основанным на Dokany. Надо будет встроить в следующую версию проверку на имеющийся драйвер и использовать его если он найден.
  16. У Нексуса сегодня ещё с утра такие проблемы.
  17. 13-го мая NexusMods, один из крупнейших сайтов с модами для различных игр, отключил старый «legacy» API. И это значит, что вам надо обновить используемые вами мод-менеджеры, если они работали со старым API. В чём дело? Три месяца назад NexusMods объявили, что разработали новый API сайта и собираются отключить старый (но мы вам об этом не сообщили). 13-го мая Старый API был отключен, а это значит, что версии мод-менеджеров, которые взаимодействуют с Нексусом, используя старый API, не смогут соединиться с ним и будут работать в оффлайн режиме. Впрочем, если вы всегда используете их в оффлайн режиме или не пользуетесь интеграцией с Нексусом, это событие вас не слишком затронет, но обновиться до последних версий всё же не будет лишним. Обновление API затронет Nexus Mod Manager (NMM) старее версии 0.70.1, Mod Organizer версий 1.x (известный как MO1) и MO2 (Mod Organizer версии 2.x) до версии 2.2.0. Причины смены API Старый API более не удовлетворяет нуждам использующих его программ. Его сложно развивать и поддерживать, он менее безопасен. Также старый API был разработан только для NMM, и его документация не доступна. Чтобы его использовать, требовалось разбираться в коде NMM. Документация к новому API открыта и доступна каждому. Новый API разработан с учётом его использования посторонними программами, а не только Vortex — нового мод-менеджера, разработанного на замену NMM. Новый API уже используется несколькими программами, полный список можно найти на странице управления API-ключами. Nexus Mod Manager Nexus Mod Manager объявлен устаревшим ещё в декабре 2016 года, вследствие чего команда NexusMods крайне рекомендует перейти на Vortex. NexusMods более не поддерживает NMM, но его исходный код открыт (как и у Vortex) и сообщество по-прежнему обновляет его. Последняя, на момент написания этой новости, версия 0.70.1, была обновлена для использования нового API и именно до неё (или более новой) вы и должны обновиться, если хотите продолжать использовать NMM. Для этого посетите страницу NMM на Нексусе. Mod Organizer 1.x (MO1) Как и NMM, MO1 объявлен устаревшим и более не поддерживается официально, но он также был обновлён для использования нового API. Вам понадобится версия 1.4.0.3RC (или новее) со страницы MO2 на Нексусе (раздел Files в категории Miscellaneous files > файл Mod Organizer 1 Legacy). После установки обновления (можно просто извлечь файлы новой версии в папку установки старой) запустите MO1, перейдите во вкладку Nexus в настройках и нажмите Manage Nexus API Key. Окно ввода API-ключа В открывшемся окне нажмите Open Browser. Это откроет браузер на странице управления личными API-ключами и ключами для зарегистрированных программ. Запросите личный API-ключ, нажав Request an API Key внизу страницы в блоке Personal API Key. Скопируйте появившийся ключ в поле ввода ключа в MO1, закройте настройки и перезапустите программу. Если всё правильно, то при следующем запуске вы будете авторизованы в своём аккаунте в MO1. Страница управления API-ключами Mod Organizer 2.x (MO2) Последняя версия MO2 2.2.0 полностью поддерживает новый API. Загрузить его можно со страницы на Нексусе. Для авторизации, так же как в случае с MO1, откройте окно настроек, перейдите на вкладку Nexus и нажмите Connect to Nexus. Если вы не вошли в свой аккаунт на сайте, то сделайте это заранее. Окно настроек MO2 Окно браузера откроется на странице запроса авторизации, подтвердите его, нажав на кнопку Authorise. Страница обновится, и теперь вы должны быть авторизованы в своём аккаунте в MO2. После закрытия окна настроек программа предложит перезапустить себя для применения изменений. Подобная процедура авторизации одинакова для всех зарегистрированных на Нексусе программ (например Vortex), которые используют Single Sign-On (SSO) — технологию единого входа. Страница запроса авторизации через SSO С вами был Кербер, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  18. Ясно, это не об этом сообщение и это сообщение от самой программы, а не системы и оно может быть даже не из-за драйвера. Для начала перезагрузки компьютер, открой консоль от имени администратора (cmd.exe) и выполни там команду: sc delete KortexVFS После запусти KMM от иемни администратора и, возможно, с отключенным антивирусом.
  19. Странно это, у всех драйверов в комплекте программы есть цифровая подпись. У меня тоже Win7 x64 и с драйверами всё в порядке. Не знаю в чём дело.   И у кого же ещё такие проблемы? Я не замечал никаких разговоров об этом.   К слову, разработка программы не брошена, просто времени у меня крайне мало и сообщать пока что не о чем.
  20. Вообще это один и тот же формат, мастер это или нет зависит от значения одного бита в заголовке файла. Между мастер-файлом и обычным плагинов есть ещё некоторые отличия по внутреннему содержанию, но они вроде как начались только со Skyrim и сам формат всё же не меняют. xEdit (TES4Edit, TES5Edit это всё он) может правильно поменять нужый бит.
  21. Было бы странно если бы плагин не работал с SKSE Plugin Preloader. Это всё же необходимый для его правильной работы плагин. Понятия не имею что там не так, разве что Wrye Bash не запускает игру через SKSE_Loader.exe.
  22. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Удалён.
  23. Если ты открываешь бинарный файл, то можешь не ждать там внятного текста в 99% случаев. В таком случае текст ты сможешь прочитать если там куски текст в однобайтовой кодировке, то есть английский текст в любой ASCII (или в UTF-8) или русский в Windows-1251. Любой текст в многобайтовой кодировке если ты заставишь программу прочитать файл с этой кодировкой так как сама программа вряд ли сможет определить кодировку текста внутри бинарника.
  24. Ага, спасибо. Посмотрю, что смогу сделать с этим. Придётся всё же установить Skyrim Reloaded.
  25. Явно не здесь и не мне. Почему так происходит я ещё не выяснил. Можешь сделать скриншот того, как должны выглядеть и как оно сейчас?
×
×
  • Создать...