-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
- 55 комментариев
-
- 55 комментариев
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Клуб скрино-путешественников
Karandra прокомментировалMurzick изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Примерно в это время сервер перезагружается. Обычно на это уходит 10-15 минут.
-
в) никому не интересно.
-
В общем в 2013-2014 было почти что одно сплошное ФРПГ.
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В своём профиле Публикации -> Файлы -> Отзывы. Или это не то?
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Страница загрузки то от MO2, но да, MO1 все ещё поддерживает Skyrim LE. Как и MO2 в общем то.
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У Нексуса сегодня ещё с утра такие проблемы.
-
13-го мая NexusMods, один из крупнейших сайтов с модами для различных игр, отключил старый «legacy» API. И это значит, что вам надо обновить используемые вами мод-менеджеры, если они работали со старым API. В чём дело? Три месяца назад NexusMods объявили, что разработали новый API сайта и собираются отключить старый (но мы вам об этом не сообщили). 13-го мая Старый API был отключен, а это значит, что версии мод-менеджеров, которые взаимодействуют с Нексусом, используя старый API, не смогут соединиться с ним и будут работать в оффлайн режиме. Впрочем, если вы всегда используете их в оффлайн режиме или не пользуетесь интеграцией с Нексусом, это событие вас не слишком затронет, но обновиться до последних версий всё же не будет лишним. Обновление API затронет Nexus Mod Manager (NMM) старее версии 0.70.1, Mod Organizer версий 1.x (известный как MO1) и MO2 (Mod Organizer версии 2.x) до версии 2.2.0. Причины смены API Старый API более не удовлетворяет нуждам использующих его программ. Его сложно развивать и поддерживать, он менее безопасен. Также старый API был разработан только для NMM, и его документация не доступна. Чтобы его использовать, требовалось разбираться в коде NMM. Документация к новому API открыта и доступна каждому. Новый API разработан с учётом его использования посторонними программами, а не только Vortex — нового мод-менеджера, разработанного на замену NMM. Новый API уже используется несколькими программами, полный список можно найти на странице управления API-ключами. Nexus Mod Manager Nexus Mod Manager объявлен устаревшим ещё в декабре 2016 года, вследствие чего команда NexusMods крайне рекомендует перейти на Vortex. NexusMods более не поддерживает NMM, но его исходный код открыт (как и у Vortex) и сообщество по-прежнему обновляет его. Последняя, на момент написания этой новости, версия 0.70.1, была обновлена для использования нового API и именно до неё (или более новой) вы и должны обновиться, если хотите продолжать использовать NMM. Для этого посетите страницу NMM на Нексусе. Mod Organizer 1.x (MO1) Как и NMM, MO1 объявлен устаревшим и более не поддерживается официально, но он также был обновлён для использования нового API. Вам понадобится версия 1.4.0.3RC (или новее) со страницы MO2 на Нексусе (раздел Files в категории Miscellaneous files > файл Mod Organizer 1 Legacy). После установки обновления (можно просто извлечь файлы новой версии в папку установки старой) запустите MO1, перейдите во вкладку Nexus в настройках и нажмите Manage Nexus API Key. Окно ввода API-ключа В открывшемся окне нажмите Open Browser. Это откроет браузер на странице управления личными API-ключами и ключами для зарегистрированных программ. Запросите личный API-ключ, нажав Request an API Key внизу страницы в блоке Personal API Key. Скопируйте появившийся ключ в поле ввода ключа в MO1, закройте настройки и перезапустите программу. Если всё правильно, то при следующем запуске вы будете авторизованы в своём аккаунте в MO1. Страница управления API-ключами Mod Organizer 2.x (MO2) Последняя версия MO2 2.2.0 полностью поддерживает новый API. Загрузить его можно со страницы на Нексусе. Для авторизации, так же как в случае с MO1, откройте окно настроек, перейдите на вкладку Nexus и нажмите Connect to Nexus. Если вы не вошли в свой аккаунт на сайте, то сделайте это заранее. Окно настроек MO2 Окно браузера откроется на странице запроса авторизации, подтвердите его, нажав на кнопку Authorise. Страница обновится, и теперь вы должны быть авторизованы в своём аккаунте в MO2. После закрытия окна настроек программа предложит перезапустить себя для применения изменений. Подобная процедура авторизации одинакова для всех зарегистрированных на Нексусе программ (например Vortex), которые используют Single Sign-On (SSO) — технологию единого входа. Страница запроса авторизации через SSO С вами был Кербер, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Ясно, это не об этом сообщение и это сообщение от самой программы, а не системы и оно может быть даже не из-за драйвера. Для начала перезагрузки компьютер, открой консоль от имени администратора (cmd.exe) и выполни там команду: sc delete KortexVFS После запусти KMM от иемни администратора и, возможно, с отключенным антивирусом.
- 527 ответов
-
Странно это, у всех драйверов в комплекте программы есть цифровая подпись. У меня тоже Win7 x64 и с драйверами всё в порядке. Не знаю в чём дело. И у кого же ещё такие проблемы? Я не замечал никаких разговоров об этом. К слову, разработка программы не брошена, просто времени у меня крайне мало и сообщать пока что не о чем.
- 527 ответов
-
Вообще это один и тот же формат, мастер это или нет зависит от значения одного бита в заголовке файла. Между мастер-файлом и обычным плагинов есть ещё некоторые отличия по внутреннему содержанию, но они вроде как начались только со Skyrim и сам формат всё же не меняют. xEdit (TES4Edit, TES5Edit это всё он) может правильно поменять нужый бит.
-
- 108 комментариев
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если ты открываешь бинарный файл, то можешь не ждать там внятного текста в 99% случаев. В таком случае текст ты сможешь прочитать если там куски текст в однобайтовой кодировке, то есть английский текст в любой ASCII (или в UTF-8) или русский в Windows-1251. Любой текст в многобайтовой кодировке если ты заставишь программу прочитать файл с этой кодировкой так как сама программа вряд ли сможет определить кодировку текста внутри бинарника.