Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Выпущена версия 1.3. В этой версии в основном разные исправления и небольшие улучшения. Из серьёзного только добавление возможности импорта из Mod Organizer и добавление встроенного LOOT. Также я создал Discord сервер для обсуждения программы. Он ориентирован в основном на англоязычную аудиторию, но там есть один канал для общения на русском языке (#chat-ru), так что если вы *очень* любите Discord, то можете найти меня ещё и там.
  2. Опять один и те же вопросы. Ладно, пусть будет так.   Спорное утверждение, это явно субъективно и я так не считаю.   Места в окне на всё не хватает, так что приходится жертвовать не самым нужным функционалом. Я всё же не убрал ничего, просто некоторые элементы интерфейса теперь в другом месте.   Какими установщиками? Собственный формат менеджера и FOMod (XML вариант) поддерживаются. Запускаются в этом меню (скриншот с английским интерфейсом, но думаю найдёшь):   7z - это формат архива и он поддерживается программой. Но в архиве должна быть информация для установки, чтобы программа знала что и как устанавливать. Без этой информации архив с файлами не является установщиком. И я это пишу уже наверное в сотый раз.
  3. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Надо будет добавить эту пометку в описание.
  4. Да и месяц тоже до этого раза не уточнялся.
  5. Нет.
  6. Теперь написал. Обычно тему "обходят стороной" если не знают ответа или не поняли вопрос.   Насколько я знаю, некоторые пользуются Wrye Bash вместе с MO и у них всё нормально, но это всё что я могу сказать о этому поводу так как сам ни MO ни Wrye Bash не использую.
  7. Ничего явно подозрительного я не вижу. Хотя может убрать Adguard и проверить.
  8. У меня не вылетает ничего если забить это слово в поиск в Google Chrome. Дай что-ли промер ссылки с этим словом, хотя я сомневаюсь что это что-то даст. Проблема скорее всего в твоей системе. Что за система? И давай список процессов, может будет что подозрительное.
  9. Я в это играл, надолго меня не хватило, как раз из-за камеры. Не уверен, что вообще дошёл до диалогов в нём.
  10. Здравствуй Обливион?   Ну что же. Хотя бы так.
  11. Karandra

    The Elder Scrolls V: Skywind - "Зов Востока"

    Поскольку редактирование старых тем опасно слётом форматирования, то вот корректная ссылка на трейлер из новости.
  12. Достаточно логичное ожидание в общем то.
  13. Интересно как оно там было если бы изначально был вид от третьего лица и кодом сделан вид от первого? Наверное не так ужасно всё бы выглядело.
  14. Если нет, то это будет крайне странно. От первого лица и так габаритов персонажа не ощущаешь, а так и того меньше будешь знать.
  15. Заметка. Меня не укачивает, я только упоминал.
  16. Ну вот зачем сразу такие крайности?
  17. Можно критерии для поиска ещё раз?
  18. А какие надо искать?
  19. Я думаю корреляция всё же есть.
  20. Хоть какое-то разнообразие. Это хотя бы не сотое обсуждение двух известных тем.
  21. Если вообще затянется. Если в катсценах вид от третьего лица есть, то какие-никакие возможности для обычного геймплей с такой камерой в игре есть. Не берусь правда оценивать сколько нужно будет дорабатывать.
  22. Это тоже мне ответ? Я бы хотел не придираться к этому аспекту, но это вообще единственная вещь из названных в статье, которая явно является спорной.
  23. Это для тебя так. Смысл в том, что например для меня это будет хорошая игра (надеюсь), но плохо играбельная (для меня) без вида от третьего лица. Как тот же Kingdom Code, который мне нравится, но тем не менее мне крайне сложно в него играть именно из-за положения камеры. Надоело застревать в каждом кусте или дверном проёме просто потому что я вижу только руки (и иногда ноги) персонажа, тогда как в реальности я вижу чуть больше и не застреваю в дверях из-за этого.
  24. Я ещё и из лука/арбалета/различных пушек от третьего лица стреляю и всё прекрасно. Главное чтобы камера смещалась вправо (или персонаж влево если хочешь), чтобы не загораживал обзор, а не как в Обливионе, где центр камеры от третьего лица был прибит к голове персонажа.       Ты только за себя говоришь или утверждаешь, что это в принципе невозможно?       Вышеназванный сдвиг камеры.
  25. *искренне ненавидит вид от первого лица* И чего вам этот вид так дался? Неудобно же!   Пусть будет выбор. Не думаю что им так сложно это сделать. Как раз в катсценах мне всё равно откуда смотреть, а обычный геймплей я хочу от третьего лица.
×
×
  • Создать...