-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Karandra
-
Я открыл исходный код мод менеджера. Код VFS был открыт уже давно. Так что если вам интересно, можете пошарить там. Впрочем это не значит что вы можете растащить код куда-то, собрать свою версию и распространять её. Я позже подумаю над подходящей лицензией. Код в репозиториях для версии 1.4 которая сейчас в разработке. Если вы хотите поучаствовать в разработке присоединяйтесь к дискорд северу. Я также активен и на дискорд-сервере tesall, ну и здесь тоже собственно. Kortex: https://github.com/KerberX/Kortex-Mod-Manager KxFramework: https://github.com/KerberX/KxFramework KxVirtualFileSystem: https://github.com/KerberX/KxVirtualFileSystem
- 527 ответов
-
- 1
-
-
Странно всё как-то собрано в этом проекте. Иди в настройки проекта -> C/C++ -> Расширенные -> И убери всё из "Принудительные включаемые файлы". Добавь этот включаемый файл в начало main.cpp: #include <common/IPrefix.h>. Целиком будет так: #include <common/IPrefix.h> #include "skse64/PluginAPI.h" #include "skse64/GameObjects.h" #include "skse64_common/Relocation.h" #include "skse64_common/SafeWrite.h" #include "skse64_common/skse_version.h" #include "skse64_common/BranchTrampoline.h" #include "xbyak/xbyak.h" #include <shlobj.h> Возможно соберётся. И ещё, сам SKSE тебе тоже нужно собрать как статическую библиотеку (lib) и слинковать со своим проектом. Собирай как Release для x64.
-
-
-
Версия 0.3
454 раза скачали
Что это? Этот мод позволяет загрузить плагины для F4SE до инициализации игры. Нужен ли мне этот мод и какой смысл в его установке? Нет! Вам не нужен этот мод до тех пор пока вы не установите мод, который явно зависит от этого. Нет никакого смысла устанавливать прелоадер просто так. На текущий момент только PrivateProfileRedirector F4 и Buffout 4 требует прелоадер. Никакой другой причины нет. Прелоадер позволяет плагинам для F4SE изменить код игры до того как игра воспользуется этим кодом. Установка Поместите файлы WinHTTP.dll и xSE PluginPreloader.xml в корневую папку Fallout 4 (где находится Fallout4.exe), НЕ в папку Data. Удаление Удалите установленные файлы. Любой мод который зависит от этого прекратит работать корректно. Как это работает? Библиотека WinHTTP.dll, загружаемая игрой автоматически инициализирует плагины, а потом перенаправляет вызовы к оригинальному файлу WinHTTP.dll в C:\Windows\System32. Настройка Прелоадер сделан как прокси-библиотека для WinHTTP.dll и таким образом несовместим с любыми другими модами которые меняют эту же DLL (нет на данный момент). В таком случае вам нужно переименовать WinHTTP.dll от другого мода и указать новое имя файла в xSE PluginPreloader.xml. Смотрите этот XML файл для более детального описания. Вопросы пользователей Q: Имеет ли прелодаер какое-либо влияние на производительность или какие-либо другие проблемы? A: Ничего что было замечено. Q: Он совместим с ENB? A: Да. Q: Требуется ли ENB A: Нет. Q: Не будет ли проблемой что преладер загрузит плагины F4SE перед F4SE? A: Прелоадер загружает только те плагины, которые имеют в комплекте специальный файл который служит маркером того, что прелоадер должен загрузить этот плагин. Вы не должны создавать этот файл сами, разработчик плагина сам решает требует ли его плагин предзагрузки или нет. Q: У меня проблема, плагин не предзагружается когда он должен. A: Найдите файл xSE PluginPreloader.log в корневой папке игры и загрузите его вместе со своим отчётом о проблеме. Я попробую разобраться в чём дело. Вопросы разработчиков плагинов Q: Как мне сделать чтобы мой плагин был предзагружен. A: Пусть ваш плагин это MyPlugin.dll и он в папке Data/F4SE/Plugins, тогда создайте текстовый файл MyPlugin_preload.txt в Data/F4SE/Plugins. Содержимое файла значения не имеет. Q: Как именно плагин будет предзагружен? A: Загрузчик WinHTTP.dll вызовет функцию LoadLibrary которая загрузит ваш плагин до инициализации игры. Загрузчик не вызовет функции F4SEPlugin_Query и F4SEPlugin_Load, они аозже будут вызваны F4SE. Это значит вы должны сделать всё что вам надо сделать до инициализации игры в функции DllMain. Q: F4SE вызывает LoadLibrary ещё раз, это будет проблемой? A: Нет, LoadLibrary может быть вызвана несколько раз и загрузит DLL только один раз если это одна и та же DLL. Q: Могу ли я установить такой плагин (включая *_preload.txt) используя Mod Organizer/Wrye Bash? A: Страница SKSE Plugin Preloader говорит что вы можете. Учитывая что паковка плагинов идентична я думаю что это применимо и здесь. Так же и с Wrye Bash: Не забудьте сказать пользователям чтобы они отметили "Override Skips" в установщике чтобы .txt установились вместе с F4SE-плагином. Исходный код доступен на GitHub. Благодарности: Nukem - библиотека Detours. meh321 - шаблон для описания. Augh - тестирование. -
- 410 комментариев
-
У меня были записаны результаты. На in-dev версии Kortex 1.3 было так (прямо с Дискорд сервера кусок текста): AV - это антивирус, конфигурация модов была примерно такая же, VFS тоже не менялась. Сейчас проверил снова. Да, сбрасывает время на минуту с ENB. То есть если смотреть по таблице, то вместо "With ENB, no AV" я получаю "No ENB, no AV" используя при этом ENB. Что будет на MO я сказать не могу.
-
За вклад в ответы в этой теме?
-
У меня обычно запускается за ~2 минуты с ENB. С модом примерно за минуту. Моды и сама игра у меня на обычном HDD, около 100 плагинов и с десяток SKSE плагинов. Если у тебя SSD (а особенно SSD на NVMe или PCI-E), то выигрыш будет очень маленький. На Нексусе у многих разница от 3 секунд до минуты. В среднем будет около 10 секунд как раз.
-
Награда за что?
-
Не исправлю. Этот плагин не может работать с MO1 просто потому что большая часть виртуальной файловой системы MO1 завязана как раз на этих функциях и таким образом этот плагин ломает MO1. Без менеджмента BSA можно прекрасно обойтись. Многие используют MO2 для LE и у них всё в порядке. Я использую Kortex (очевидно) для LE, в нём нет менеджмента BSA (и скорее всего не будет) и спокойно играю.