Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Karandra

    Fallout 4 — Первые подробности

    Если так, то я сам сделаю мод чтобы это псина была смертна. Впрочем если она будет участвовать в квестах, это повлечёт неприятные последствия.
  2. Karandra

    Fallout 4 — Первые подробности

    Нет. Некоторые просто не хотят чтобы за ними таскались спутники, а особенно собаки. Надеюсь можно будет её вообще не брать.
  3. Нет. Тот ретранслятор не вёл в тёмный космос. Он лишь мог при определённой перенастройке увеличить радиус действия. И если жнецы добрались бы до него своим ходом (на ССД из тёмного космоса) они бы сразу попали к Цитадели, иначе им пришлось бы пройти несколько других ретрансляторов, где их бы могли задержать.
  4. Можешь ознакомиться на википедии. Тогда чего ты вообще споришь? В этих "досужих вымыслах" о ретрансляторах я знаю больше.
  5. Да нет же. Ретранслятор не работает по принципу телепорта. Проход через ретранслятор это движение по прямой быстрее скорости света. Это не исчезновение в одном месте и появление в другом.   Нет. При полёте на ССД или с помощью ретранслятора эффект релятивисткого замедления времени не работает.   Скорее всего это в который раз изменённый визуальный эффект полёта на ССД.   Ретрансляторы поставили не протеане, а жнецы. Доподлинно неизвестно есть ли вблизи Млечного пути ретрансляторы, но даже если и есть, их расстояния переброса не хватит до Андромеды. Единственный известный ретранслятор ведущий в тёмный космос это Цитадель и она не ведёт в Андромеду. Мы это выяснили где-то в теме с расчётами. И опять же от точки прибытия для Цитадели до Андромеды всё ещё слишком далеко.
  6. Что-то я не помню чтобы кто-нибудь отправлял какие-либо экспедиции в Андромеду. В ME:A могут конечно сказать что такие попытки были, даже доказать это, но это ничего не даст. В соответствии с моими расчётами добраться до Андромеды на ССД невозможно. То есть кораблю попросту не хватит топлива чтобы туда долететь туда. Ретранслятора туда нет. Так что остаётся только какой-нибудь из "экзотических" способов, обсуждавшихся раньше.   Ретрансляторы не телепорты.
  7. У мня ни одного из таких багов не было. Может у тебя с драйверами на идеокарту что-то не то?
  8. Мы это уже обсуждали в предыдущей новости по ME. Цитадель не ведёт в Андромеду.
  9. Предлагаю подождать выхода игры и посмотреть как там его назовут.   Отправляя подушку в ближайший воздушный шлюз хочу сказать что не надо издеваться над названием. Пока что ССД есть ССД, а не "ССД ОП РУОЭМ" и не "ССД ОП УСПНПУ".
  10. Примем этот вариант. Тут меньше мест, где можно придраться.   Я всё же буду настаивать на корректности терминов. Никто же не называет бензин керосином? Вот и тот ССД что сейчас работают по уже определённой схеме. Если её изменить это будет по прежнему сверх световой двигатель, но не тот. Как  керосин. Тоже из нефти, но керосин, а не бензин и не дизель.
  11. Может и так. На видео не очень хорошо видно. Мне не нравится то что в броне откуда то берётся куча этого "карборунда" для 3D-омни-печати и что это всё же держится на месте и даже двигается вместе с рукой, путь и полем эффекта массы. Знаешь, не пугай меня раньше времени. Чуть не забыл. И не о таком забыть можно. На картинке надпись - "FTL Destination". Значит всё таки ССД.
  12. Так не пойдёт - текста то нет.   Ничего это не подтверждает. Скорее всего они опять забыли как должны выглядеть некоторые детали.   Лучше бы просто прыгать разрешили. Хотя может и это там будет.   Мне не нравится технологичское описание этой штуковины.   Главное пусть напишут что и откуда взялось, а не просто: "Мы покопались в Жнеце и нашли способ телепортироваться".
  13. В новости написано через несколько десятков лет. А это гораздо меньший промежуток.
  14. Вообще если разобрать трейлер, то по нему ничего не ясно - неожиданно, не правда ли? - Показали интерфейс. Красиво и футуристично, мне нравится, то я не хотел бы смотреть на интерфейс из-за спины ГГ. Надеюсь такой вид предназначен только для катсцен. - Показали галактическую карту. Красиво, но "встроенную википедию" я не заметил. Надеюсь она там есть. Логика у карты опять странная. Мы нажимаем на планету и сразу летим к ней. А не смотрим стоит ли лететь, а уже потом собственно лететь, как в ME1. Минус. - Эффект перелёта тоже непонятен. Полёт на ССД изнутри корабля выглядит иначе. Как в предыдущих частях. - Реактивный двигатель в броне. Это возможно хоть сейчас, правда громоздко слишком будет. Интересно как это будет в игре использоваться. - Вырастающее из под земли здание не протеанское (да и откуда там протеане?). Это здание людской архитектуры, но почему оно "собирается" таким образом даже предположений нет. - Омни-клинок. Опять он, я надеялся что его уберут.   Чёрт, я слишком долго писал всё это.
  15. Мы кажется пришли к тому что кротовой норой управлять нельзя.
  16. Я не против если такой скачок там будет. Главное чтобы это было логично объяснено. А не просто взялось из ниоткуда.
  17. То есть как это? Мы что нашли тогда способ ещё быстрее путешествовать чем через ретранслятор?
  18. Ну да, конечно. Будет что-то вроде: "Мы изобрели супер-дальний односторонний ретранслятор и можем скакнуть туда, где даже жнецов не было, хоть в Андромеду". Мне кажеся что не смогут они логично объяснить это. 
  19. Андромеда? Кто у них там писал сценарий? Не будет в игре никакой логики после такого.
  20. Какое свечение?
  21. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Так и должно быть. SKSE Loader не должен запускать лаунчер.
  22. Karandra

    Father and Daughter

    Не в прямом смысле.
  23. Да, но только оба сразу и имя должно быть одинаковым и у .esp и у .bsa.
  24. Karandra

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Ну так создай его.
  25. А вот нельзя его поверх ставить было. Удали мод полностью и снова установи.
×
×
  • Создать...