Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Явно не здесь и не мне. Почему так происходит я ещё не выяснил. Можешь сделать скриншот того, как должны выглядеть и как оно сейчас?
  2. Вряд ли новый Mass Effect, если он конечно выйдет, будет под номером 5. Или он будет четвёртой частью как продолжение оригинальной трилогии или как новая игра в том же сеттинге и с собственным именем.
  3. Хм, значит можно обновить плагин как полагается. Не слышал о лимите на SKSE плагины и не знаю причины по которйо он там может быть. SKSE загружаются в алфавитном порядке, может может в этом была причина.
  4. Mass Effect таки попал в другую галактику. Посмотрим чего будет. Если будет новый ME, то вряд ли он будет хуже Андромеды.
  5. Проблема нашлась быстрее, чем я думал. Файл hdtSkyrimOIT.ini сохранён в кодировке UTF-16, а Redirector не поддерживает загрузку файлов в этой кодировке. Ну теперь поддерживает. Необходимая опция уже включена (SkipByteOrderMark). Проверь. https://mega.nz/#!cJdixShB!b5hoE_TxX2MhXDV4tBbxb_Miej9KRoecaHR5reKsms4
  6. Я оставлю это без комментариев. Это как-то слишком странно.
  7. Я проверил, это баг в плагине при чтении параметров из файла "hdtSkyrimOIT.ini". Я посмотрю что можно сделать с этим, но раньше следующих выходных решения не ожидается если только проблема не будет очень уж простой.
  8. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Не знаю, разве что гуглить каждый конкретный. Они были добавлены как экспериментальные уже к самому концу жизненного цикла KMM1 (мы на странице KMM2 если что). Я никакого особенного эффекта от их применения не замечал.
  9. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Эти параметры не были точно описаны в инструкции к предыдущей инкарнации KMM.
  10. Меня, конечно, радует что с серией не покончили, но получить ещё одну Андромеду не хочется. С другой стороны Андромеда вышла не настолько плохо, насколько могла, но могла бы быть и намного лучше. Но вообще, если новому ME быть, то пусть это будет в Млечном пути, а не в галактике Андромеда. Отправили туда кучу олухов и забыли про них, а у нас и тут дел достаточно. Такой вариант мне нравится больше.
  11. Дай ссылку на ENB, я не могу найти такой. У Skyrim Reload немного отвратный INI файл. [Main] WindowedMode = 1 FoV = 90.0 WaterManagement = 1 ... Я не знаю как именно SKGE читает его. Он использует GetPrivateProfile* функции, я это вижу, но что эта хреновина делает дальше я не знаю. Попробуй отключить (установить в 0) опцию "TrimKeyNamesA" в INI файле PrivateProfileRedirector.ini.
  12. Karandra

    Papyrus Assembler GUI

    У скриптов есть зависимости от других скриптов, если программа их не нашла, то компиляция провалится.
  13. По скринам похоже, что у тебя MO1, если так, не установлен ли PrivateProfileRedirector? В комбинации с MO1 он вызывает эту проблему.
  14. Кто воскресил тему? Спасибо всем.
  15. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Зайди в настройки -> программы для запуска, выбери там игру. Должно сработать. Я уже переделал системы с выбором игр (немного похоже на идею из MO). Будет в следующей версии. Или можешь зайти на мой дискорд-сервер (в описании есть ссылка) и скачать dev-версию 1.4a5r2 в канале #dev-builds, там это уже изменено.
  16. Ничего. В MO1 есть подобная оптимизация, хотя и не настолько эффективная. MO2: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194. Vortex. Новый мод менеджер от Нексуса на замену NMM. Kortex. Мой мод менеджер. Хотя я не рекомендую его прямо сейчас. Лучше подождать новой версии (до которой самое меньшее три месяца).
  17. Скорее всего ты используешь Mod Organizer 1.x (MO1). Он не совместим с этим модом (что указано в описании).
  18. Karandra

    Мертвые Земли

    К слову о даэдрике, где такой достать?
  19. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Нет, не несу. Тем более как программа могла "запороть сейвы"? Сама по себе никак. Это или используемый комплект модов (тогда это не ко мне) или исчезновение сохранений при создании профиля. Вот с этой частью я могу помочь если была использована версия 1.1 и новее потому что там было такое изменение: То есть иди в свою папку Документы\My Games и ищи там папку Skyrim 16.11.2018 или как-то так.
  20. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Я работаю над новой версией. В ней всё должно быть проще, но она ещё не готова. С учётом имеющегося у меня свободного времени, не думаю что она будет выпущена до нового года.
  21. Тогда всё проще. Находишь нужный мод. Берёшь nif файл нужного меча и заменяешь им nif файл меча из этого "Старого меча". Текстуры новый nif файл будет использовать свои, так что или установи их по пути для мода из которого стащил новый меч или закинь их в другую папку и поменяй пути у nif файла в NifSkope.
  22. Karandra

    Kortex Mod Manager

    Такое иногда бывает, причина мне не очень ясна. Для начала загруи сюда лог чтобы я смогу посмотреть его. Может там будет что-нибудь полезное. Удали установленные файлы, перезагрузи компьютер и установи программу ещё раз. Запусти от имени администратора. Может ещё антивирус чем-то мешает, но не должен.
  23. Под взять из другого мода я имел в виду взять модель и текстуру меча и заменить в этом. Будет ровно тот же самый мод, но меч будет тот, который ты захочешь видеть.
  24. Если всё же соберёшься делать сам, то варианты следующие. Перерисовать имеющуюся текстуру (в Adobe Photoshop например). Сложно. Найти другую текстуру и двигать UV в: NifSkope. Просто, но крайне долго и не очень качественно выйдет. 3ds Max. Чуть сложнее (в основном сложнее найти как включить редактор UV и открыть/сохранить Nif файл). Лучше, быстрее, качественнее, но помноженное на навык работы с UV и максом в целом. То же самое в Blender (но как там это делается я вообще не знаю). Совместить оба способа. Оптимально, но и сложность возрастёт до суммы этих двух вариантов. Ещё можно просто взять меч и текстуры из другого мода. Оружия для Скайрима завались, что-нибудь что понравится точно найдётся.
×
×
  • Создать...