Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ссылался-ссылался, тут многие это вспомнят :-)   Вот видишь, ты сразу же снова начал отрицать официальный лор.   Просто ввёл случайную цифру в списке страниц :) И надо же - там то же самое.
  2. Тут многие до сих пор помнят, как ты ссылался на плагины по расширению гражданской войны как на истину в последней инстанции. А в официальном лоре прописано то, что Ульфрик талморская шавка, и что, это же не мешает тебе с ним спорить.   Да в этой самой теме: http://tesall.ru/topic/14123-ulfrik-predatel-ili-geroj/page-67#entry667863 http://tesall.ru/topic/14123-ulfrik-predatel-ili-geroj/page-22#entry356547 В основном ты вопишь и прославляешь, а не какие-то сторонники.
  3. По-моему, нордофил описал то, как вполне может у нордов происходить. Учитывая культ личности Ульфрика, вполне реалистичный сценарий. Как же не выложить его после очередного поста, посвящённого прославлению Ульфрика? ;-)
  4. Опять троллефобия? Не я, а норды. Ишь чего вытворяют.
  5. Мою? Что-то быстро ты на личности перешёл, неужели так пригорело? Написано очень антуражно, не удивлюсь, если у братьебурцев именно так всё и происходит. Надо же им как-то свой дух поднимать, да и в любви к Ульфрику они как-то слишком специфично признаются.
  6. Сильные воины, погибшие в схватке. Не служившие даэдрам. Слава Скайриму! Ульфрику слава!
  7. Ну да, как я мог забыть, до Скайрима игор не было же.   В ТЕС3-5 мир тоже на ячейки поделен, вообще-то. Про ТЕСО вообще молчу, хотя зоны и очень немаленькие.
  8. РПГ с открытым миром только на Creation Engine возможны, что ли?
  9. С днём св. Валентина!
    1. Teinaava

      Teinaava

      А тебя с Днём освобождения Ростова на Дону.
  10. Просто выражаю своё фи новым редакциям. Само собой. Я потому и написал, что наконец-то. По четвёрке всего-то пару игр (навскидку только Neverwinter Online припоминаю) сделали, и всё. За десять с лишним лет после отправки тройки на пенсию игроделам пора бы осваивать новые редакции.
  11. Не хотелось бы начинать холивар, но... Развитие ДнД после третьей редакции повторяет развитие жанра компьютерных РПГ. То есть, больше аркадности, больше упрощений, меньше, гм, РПГ.
  12. Ну, это только об игроке говорит и о его Довакиине. Нормальному Довакиину от этого ни холодно, ни жарко)
  13. Второй - это мультиплеер, так что "то" в квадрате! :) Сингл ужасен.
  14. Он есть! Точнее, был в процессе разработки. Вот его-то автор и жаловался на ограниченность архитектурных сетов.
  15. Neverwinter Nights 3? Я согласен. Ну наконец-то.
  16. Так, ладно, мир. Приношу извинения за слишком резкий тон, я тут перегнул палку. Вот это меня устраивает. Кстати, могу ошибаться, но от кого-то слышал, что деталей интерьеров в Скайриме гораздо меньше, чем в Морровинде. Это к слову о прогрессе и стандартах левелдизайна ;) Но подтвердить это не могу, поэтому не буду точно утверждать.
  17. Тем, что ты ограничился скриншотами, но не привёл ни одной цифры.   Надеюсь, это аргумент из серии "сперва добейся" :) Обрисую ситуацию. Я услышал следующее предположение: "в Морровинде хороший большой мод можно собрать и за 2 месяца" "мод с сюжетной линией и парой внушительных локаций. Такое вполне за 2-3 месяца осилить можно" После чего понадеялся на то, что это предположение опирается на опыт человека, который либо сам собрал хотя бы один такой мод, либо видел, что кто-то другой собрал. А не такого же диванного теоретика. И попросил пруфов. В ответ я вижу совсем не те доводы, на которые надеялся. НЕТ, я не автор пары больших модов, просидевший в редакторе не один год. Я всего лишь человек, знакомый с серией ТЕС на год дольше, чем ты живёшь на этом свете. Наверное, по этой причине ты сам в ноябре обращался в личных сообщениях ко мне за консультацией по проекту о двемерах, который меня не заинтересовал (или ты хотел услышать мнение диванного скептика?)? С модами на Морровинд я знаком со времени его выхода. Я прекрасно знаю масштабы различных модов, которые выпускались за эти годы. Я общаюсь и дружу с людьми, которые все эти годы делают плагины. Я знаю, что переделка маленькой деревушки Сейда Нин может занимать у одного опытного человека от нескольких месяцев до нескольких лет и не завершиться. Хорошая, качественная переделка. Даже не создание с нуля. Если всё обстоит так, как ты говоришь, то почему же каталоги плагинов к Морровинду не переполнены "хорошими большими модами, с сюжетной линией и парой внушительных локаций, собранными за 2 месяца"? И в ответ на просьбу аргументировать, почему же это не так, ты не отвечаешь на это, но задаёшь мне вопрос, могу ли я тягаться опытом с тобой? С другой стороны, я ни словом не дал понять, что подобное невозможно, я не отрицаю, что могу чего-то не знать, и потому прошу поделиться со мной опытом. В конце концов, если такие моды легко и не напрягаясь можно собирать за два месяца, то их должно быть очень много за все эти годы? И я с удовольствием даже скачаю их и поиграю.   Про Скайрим я не спрашивал.   http://enc-dic.com/winged/Vozdushne-zamki-2930.html
  18. Про Скайрим я не спрашивал. Ты мне скажи. Ты-то так и не назвал время, затраченное авторами этих локаций на их создание. В том же Вивеке, например, куча времени уйдёт на создание маршрутов для NPC. Вообще, я надеялся не на предположения и воздушные замки, а на конкретные примеры конкретных модов и конкретные цифры. На словах я и сам могу заявить, что на это уйдёт, скажем, полгода. Но с реальностью это так же может не иметь ничего общего. RLY?
  19. Давай-ка я подчеркну для тех, кто не читает сообщения целиком: Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу.
  20. Да ладно, образ нордов в Скайриме содран с попсового образа викингов в рогатых шлемах. А уж про Валхаллу и вовсе молчу. Пруфы будут?
  21. https://www.youtube.com/watch?v=zU10r7ZONxM
  22. Здрасьте, про Torchlight не слышал?
  23. Про агента Ура там дальше было. Промышленный шпионаж сам собой не делается.
×
×
  • Создать...