Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. В первую мало, наверное, играло. Мне она не очень понравилась, но Ultima Pagan (8) и Ascension (9) были весьма и весьма. И опять, это не римейк!
  2. Я тебе про ролевую систему - ты мне про прокачку.
  3. Не, урезанная система - это факт. А вот как к урезанной системе относиться - это как раз дело вкуса.   А это уже лишний бюджет разработки.   Ну как бы ты в показаниях путаешься: Я потому и спрашивал, куда упрощать то, чего (как ты говоришь) нет?   Как? Никак, это не классы.   Ну, из всей серии классов не было только в пятой части.
  4. Ну так это, скорее, следствие урезанной ролевой системы. Никто ж не спорит, что тебе это нравится.   Это отыгрыш в голове. Он в любой игре присутствует в той же мере, пока у игрока есть голова.   Мелкие? "Разработчики не сделали дофига всего, что приходится исправлять самим игрокам, и поэтому это не считается недостатком"   Пфе, и ежу понятно, что будут, инфа 100%. Только... Как можно упрощать то, чего уже нет?
  5. Читай внимательней, это не римейк. Это продолжение, причём с переписанным лором, новым движком и с оригинальными идеями, которых нет в современных играх (я не говорю про Divinity: Originl Sin и ему подобные, разумеется, потому что не отношу их к современным играм). А современные ААА-франшизы маст дай. И современным игрокам всё это никто не втюхивает, современные игроки такую игру ни за что не купят, она для них будет слишком непонятная.
  6. Ты понял, что эта фраза звучит как "зачем мне холодильник, если я не курю"? У Кэмпбелла он почерпнул всего лишь сюжетную концепцию "героя с тысячей лиц", а если точнее, фрагменты биографии Эникея Сковородкина повторяют элементы древних мифов по шаблону "Мономифа", подробно разобранного Кэмпбеллом. А вот насчёт Стар Трека он сам признавался: "The documentary Trek Nation features interviews where both George Lucas and Gene Roddenberry praise one another's respective franchises, with the former stating that Star Trek was an influence while writing the original screenplay for Star Wars." Ты сначала хоть оригинальный сериал посмотри, а потом уже будешь меня учить.   Второе предложение не связано с первым, а оба они не связаны с моими словами. Мы говорили не о том, кто там чего превозносит, а о культурном влиянии. Следи за ходом беседы, пожалуйста, сто раз же уже просил. Хотя радует уже то, что ты перестал оспаривать влияние Вахи. А если тебе интересна тема игр по ДнД, то ДнД - это ролевая система, а не источник вдохновения. Источником являются сеттинги, по которым написаны произведения того же Сальваторе и сюжеты игр Биоварей. В данном случае, Балдуры, Айсвинд, Неверы, Планшкаф - это следствие, а не причина. А вот, например, то, что Dragon Age Inquisition сделана именно такой - влияние жанра ММО, оформившегося под влиянием WoW, которого не было бы без Вахи. Кого это должно пугать? Это и так очевидно, учитывая историю компании. Главное, чтобы тебя самого не пугала полнейшая вторичность собственных сеттингов Биоварей.
  7. А сколько из этих ста каноничны? ;-) Даже новеллизации фильмов не каноничны) А в Вахе? Все вроде или почти все.     Не говоря уже о том, что эти ваши Звёздные Войны и Масс Дефекты списаны со Стар Трека более чем полностью. Кстати, Bridge Commander был охрененен.     Здрасьте. Без Вахи не было бы Варкрафта. Без Варкрафта не было бы ВоВ. Без ВоВ не было бы половины нынешних онлайновых и многих оффлайновых игр.
  8. Это о редгардах, здесь описывается небольшое такое племя.
  9. И ДнД... Компьютерная вселенная, my ass. И Арда, наверное, тоже.
  10. А ты летал на Солнце, видел там портал?
  11. Конечно. Мако - это оно.
  12. Ага, грац.   Мускорта.
  13. Там ему уже год это пишут под каждым роликом...
  14. Возможно и раньше, я на несколько игр уже поглядывал, но не решился.
  15. Как это относится к течению времени в Нирне?
  16. Вау, медальку за первую Мафию повесили, спасибо, что не забыли :) Хотел поучаствовать в "юбилейной", да ещё и по ТЕС, но в этот раз точно не смогу, увы.
  17. Опа, со вчерашним левелапом!
  18. Говорящий гуманоид вполне логичен и привычен. Существованием расы прямоходящих котоподобных людей. Со всем прилагающимся лором. Ой, ну прям.
  19. Она внутренне непротиворечива, объяснена и, что самое важное, не ломает suspension of disbelief. Так что не It's Magic.
  20. Как будто можно написать какую-нибудь другую чушь и заявить, что раз она противоречит здравому смыслу, то от этого ещё лучше вписывается в сеттинг.
  21. Магия =/= It's Magic. Ты что-то путаешь, это не я взял.
  22. Покажи-ка мне, где через луны звёзды просвечивают? Какое тяготение должно быть на планетах с бесконечной массой? Как шар с бесконечным радиусом может иметь конечный радиус? Как созвездия могут состоять из планет? Ответ It's Magic! (It's Nirn!) не предлагать, поскольку он не отменяет противоречия здравому смыслу.
  23. А с чего ты решил, что эта модель вообще иллюстрирует двемерскую картину мира, а не что-либо ещё, например, схематичное расположение планет в какой-нибудь сезон и без соблюдения масштабов? Геоцентрические модели Солнечной системы примерно так и выглядели, кстати. Но это не значит, что они были верны :rtfm:   Я не припомню, чтобы разработчики говорили, что Дрожащие Острова - это плоский круг, с которого стекает вода. Не припомню, чтобы разработчики говорили, что Эфириус - это круг на пересечении Ану и Падомая. Не припомню, чтобы разработчики говорили, что Мундус - это все планеты, вместе взятые.   Разработчик нам ничего из этого не говорил. А вот что он в действительности говорил - это то, что Совнгард находится на одной из лун. И это он уже говорил от своего лица, а не от лица какого-то персонажа.   То, что он там изложил - это стилизованный и намеренно предвзятый взгляд отдельной религиозной секты на картину мира, намеренно противоречащий здравому смыслу и в целом другой информации. А не точка зрения всех разработчиков на реальное положение дел.
  24. Ну, построить систему отсчёта с центром в какой-то точке - дело нехитрое.  А это вообще нелепая картинка, а не икона, на которую молиться надо.   http://tesall.ru/topic/16355-techenie-vremeni-na-nirne/page-2#entry645008
×
×
  • Создать...