У меня постоянно такое ощущение, что ты забываешь, о чём было предыдущее сообщение. Вот, перечитай: А теперь ты пишешь о чём-то совсем другом, как будто так и надо. Речи даже не шло о том, что они на что-то влияли, хотя, раз уж зашла об этом речь, то выбор Великого Дома влиял несоизмеримо больше, чем выбор стороны в гражданской войне. Вот и здесь так же. Сначала ты говоришь: На что я отвечаю, что разработчикам наплевать на выбор игроков, и привожу пример с Нелотом. После чего ты по факту соглашаешься, что разработчикам на это наплевать, но формулируешь слова так, будто это я раньше утверждал обратное. ...и: Какого героя? Нет ни воскрешения, ни реанимации. А ты знаешь, какие результаты у гражданской войны? И снова предложенный предусмотрительными разработчиками выход: нейтралитет. Надеюсь, не будет, поскольку это окончательно похоронит репутацию сценаристов Беседки. Если речь о выборе героя, а не игрока, то он выберет нейтралитет. Вот игроку - да, интересно выбирать какую-нибудь сторону, потому что это создаёт иллюзию выбора и предлагает ему линейку квестов. А герою это нафиг не сдалось, у него другая задача в Нирне. Так что никакой проблемы тут снова нет. Господи, да ТЕСО же тут при чём, если он был за тыщу лет до гражданской войны? Реальный выбор - либо синенькие побеждают, либо красненькие, что абсолютно никак не сказывается на игровом процессе, только имена персонажей разные. А если речь о сюжете, то Империя побеждает в двух вариантах из трёх, поскольку для этого нужно всего лишь, чтобы Штормовые Клоаки не победили.