Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Scarab-Phoenix

    Concept Morrowind

    Ну что вы так реагируете, в самом-то деле? :) Я же написал в первую очередь - картинка красивая, все дела. Не надо ничего удалять, я всего лишь заметил, что слово "концепт" обычно используется в другом смысле. Автор подразумевал подражание концепт-артам, как если бы Морровинд делался на некстгеновом движке.
  2. Дык это в порядке вещей. У нас точно так же после изобретения, скажем, готического доспеха, куча разумных созданий ходила в каких-нибудь стёганках.
  3. Scarab-Phoenix

    Concept Morrowind

    Картинка красивая, но это не концепт Морровинда. Обычный фанарт.
  4. Scarab-Phoenix

    Concept Oblivion.

    Картинка красивая, но это не концепт Обливиона. Обычный фанарт.
  5. Не-а, эбонит умели обрабатывать ещё в то время. И стекло, похоже, тоже. Разработка, имхо, велась не в сторону поиска новых материалов, а в двух других направлениях - новые типы доспехов и вооружения, а также разработка технологий, позволяющих производить их в большем количестве. Из экзотических материалов практически всё, что приходит в голову, уже умели добывать и обрабатывать во времена двемеров: сталгрим, эбонит, двемерский сплав, драконьи кости/чешуя, всякие небесные/метеоритные вещества, адамантий, эфириум. Под вопросом разве что стекло и мифрил.
  6. Если бы они были таковыми, то конечно. К сожалению, там обычный редизайн, как и у никс-гончих.
  7. Вот тут без шуток, изменение внешнего вида скрибов и квам было ударом ниже пояса.
  8. То-то "илитка" её заново изобретала.     Да уж, ересь. Вот затвердевшие звуки и угловатые сферы - это лорные двемерские технологии.   По официальному лору предметы из двемерского сплава не ржавеют, не растворяются в кислотах, затачиваются лучше любой стали и не тупятся со временем. Во времена двемеров люди и полных металлических доспехов-то почти не знали. А двемерский сплав и спустя тысячелетия ценится не меньше.
  9. Если девочке ещё нет 18+, то папу можно понять.
  10. Что значит "информативная литература"? Принципы работы? Заходи на UESP, открывай статьи о богах (наверху есть алфавитный указатель, вот тебе Акатош), почти везде есть ссылки на книги по теме. А вот ссылка на книги по предмету "Религия". Тебе останется только найти их русские эквиваленты.
  11. Нет там левитации. И есть множество других вещей, к которым можно придраться.
  12. Учитывая, что он многое писал чуть ли не под диктовку разработчиков, то да, вопрос хороший, кто виноват.
  13. Если бы у первой книги был нормальный перевод, я бы её с радостью купил. А то господин переводчик (Русанов) превратил её в нечитаемую ерунду.
  14. Хо-хо-хо. А мы точно знаем, что не было?
  15. Спутников можно было брать и в Морровинде, и в Обливионе, и в ТЕСО. А в том же Баттлспайре, по логике, два главных героя. Остаются только Арена (которая задумывалась как партийная РПГ), Даггерфолл и Редгард.   Не во всех. В Wasteland 2, например, нет классов. Да и много таких примеров можно привести. Я-то сам жду от ТЕС6 кооператив, но вряд ли дождусь. Кооператива, не ТЕС6, ясен пень.
  16. Да, не особо. Что он, зря старался? "(...) Акатош-каким-мы-его-обычно-знаем — быть может, чтобы спасти нынешнюю кальпу (возможно, свою любимую) от съедения, плетет во времени интриги (...)" "Восемь Конечностей (и их Потерянная Девятая) всегда, всегда удостоверяются, что лазейка будет найдена. Иногда в ущерб себе, это точно, но чаще это точная ставка на то, чтобы быть уверенными в выживании текущей кальпы." Ну, талморцы же считают себя самыми умными, им виднее, они считают, что... Уже говорилось. Да пёс его знает. По крайней мере, мы видели, что физически воплотиться в Нирне ему крайне тяжело - потребовалась сверхдуша всех-всех-всех императоров Тамриэля, накопленная за тысячи лет с большим трудом. И то надолго не хватило. Вот они и злятся. В общем-то, не очень ясно, верят ли они в действительности в то, что делают доброе дело. Но в любом случае, они фанатики и очень опасные.
  17. Настоящий ТЕС задумывался как партийная РПГ. А в Баттлспайре был мультиплеер. ТЕСом ТЕС делает не режим игры, а вселенная.
  18. Ты точно читал? Да, на железной, как собака. Там метафора, ё-моё. "Оковы Плана Смертных". Ну, талморцы-то считают, что это Лорхан-обманщик виноват в том, что боги попали в ловушку, а Дракон Времени, может, такой глупый и не осознаёт, что на самом деле надо уничтожить мир.
  19. Слишком близко воспринимаешь, имхо. Посмотри на это с точки зрения этих персонажей - они же не обязаны знать всё о фалмерах. Для них "фалмер" - это злобное подземное создание, причём слепое. А безымянный вор пишет следующее: "Nobody thought they were real, but I've seen them. The Eyes of the Snow Elves!" Вообще о драгоценных камнях.   А конструктор внешности в Скайриме какие глаза позволяет выбирать? Сомневаюсь, что только огненно-красные.
  20. Золотые слова ;-) Скорее, Единый Дракон Времени, объединяющий все свои аспекты у всех народов. Для имперцев - Акатош.
  21. Персонажей-то своих нашёл?
  22. С шапками всё ж верная победа. Инфа 146%.
  23. "Оба хуже" (с.)
  24. А сначала ещё и вводят! Негодяи! Запрещают не имперцы, тащемта. Ну да ты всё равно это прекрасно знаешь. И ульфрикосрач уже есть в другой теме.
  25. Ну его не дураки убивают, а просто те, кто не поддерживает нацистов. Не убивал - значит, не знаешь всей сути, причём принципиально отказываешься узнавать. По волшебству.
×
×
  • Создать...