Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. А то ты много летописей читаешь, да? Если бы ты читал, то видел бы строки из первого Путеводителя по Империи, изданном ещё в 98-ом году, которые английским по белому говорят: "Краткая история Империи", появившаяся ещё в Даггерфолле (1996 год): В 2006-ом году вышел ещё один Путеводитель, в котором снова говорилось: Попытки провинций захватить Киродиил - есть. Шаткие и непрочные союзы - есть. Императоры-однодневки - есть. Хаос и ужасы Междуцарствия - есть. Даже уничтоженные города и пути сообщения - есть. Конкретной информации мало, почему её мало - тоже объясняется. Старые планы Беседки сделать игру о войнах Второй Эры тоже давно известны. Да о "великой" "Войне Драконов" было неизвестно до Скайрима, и что? Разработчики теперь не могут прорабатывать прошлое? Пойди и запрети им, а то они не в курсе. Даэдра вторгались в Тамриэль и ранее, ничего удивительного, если какие-то записи об этом потерялись. Причём просто и ясно объяснено, почему они могли потеряться в настолько смутные времена. Нет, что ты, не развалились. Как мог развалиться Эбонхартский Пакт, не принятый Западным Скайримом, восточным Морроувиндом и почти всей Аргонией? Как мог развалиться построенный на лжи бретонцев Ковенант Даггерфолла, из всего Хаммерфелла поддержанный только оппортунистами севера? Как мог развалиться первый Доминион, на который почти все правящие альтмеры смотрели как на шутку из-за королевы-малолетки? Как же могли развалиться хрупкие альянсы-однодневки, встреченные со скепсисом большей частью каждой провинции? Собственно, сам факт того, что они не оставили никакого следа в истории, уже должен бы всё объяснять. Нет, ты прав, они никак не могли развалиться. Ну, пойди и поговори с ним об истории, потом расскажешь, много ли он тебе объяснит. Офигеть, вот это аргумент - один из Телванни, наплевавших в полном составе на Пакт, не говорит о хаосе Междуцарствия. Ну да, абсолютно. А всё описанное выше разработчики придумали уже после выхода ТЕСО. Ты же у нас крутой лоровед, который услышал где-то обрывки сообщений таких же знатоков, как ты сам, а теперь повторяешь их, чтобы блеснуть эрудицией.
  2. Сказал великий знаток. Обычная история. Вселенная там одна, погугли слово "приквел", а то ты, похоже, не знаешь, что это.
  3. Современные игроки не знают, что такое РПГ.
  4. А при чём это ЗДЕСЬ? (Кстати, ты немножечко не знаешь ситуации с каноном в Стар Варс, ну самую чуточку, от слова вообще, но это не очень подходящая тема для его обсуждения.) Не играй, никто не заставляет. Игра игрой, но повторюсь, информации о вселенной она даёт столько, сколько никакому Скайриму не снилось. И игнорировать эти сведения - значит просто расписаться в собственном невежестве. Хоть кол на голове теши, уже сто раз повторялось, что совершенно неважно, как вы относитесь к игре, важно то, хотите ли вы знать больше о вселенной или нет. А игры - это всего лишь медиум.
  5. Потому что он решает, что канон, а что нет. Не разработчики.
  6. Надо включить фантазию и представить, что враг - не идиот и не хочет, чтобы по нему попали. Или в Скайриме нужно включить фантазию и представить, что, напротив, враги идиоты, подставляющиеся под удар. Хотя согласен, в Скайриме такие персонажи, что и представлять ничего не надо.
  7. В талморском посольстве про неё ни слова. Путаешь с Ульфриком.
  8. Не читай, тебе не понравится. Много текста, озвучки нет, квестов нет, а по механике, сам понимаешь, Скайрим лучше. Ещё и платить за неё, какой дурак это будет делать? Лучше на Ютубе посмотри, как её читают.
  9. Отличная игра! В самом начале меня попросили ввести имя, фамилию и никнейм. Я ввёл первое, что пришло в голову: соответственно, Scarab, Phoenix, Scarab-Phoenix. Хм. Никогда так не поступайте. А вообще, хорошо они поработали. Изометрия теперь с перспективой. Изометрия. С перспективой. Карл. Матрица полностью переработана, я был поражён до глубины пяток, когда увидел. Интерфейс переделан. Не сказал бы, что всё идеально (например, экран навыков УЖАСЕН), но теперь больше возможностей (например, теперь можно нормально перемещать найденные в миссии предметы между персонажами). Разрекламированная возможность управлять развитием спутников действительно на месте.
  10. Пошла загрузка! Йиииииха! Изометрия Гонконг, я иду!
  11. Не забудь прикупить пятнадцатидюймовый ЭЛТ-монитор и запускать игру в разрешении 600х800.
  12. Антоха-2 :-D   Больше всего понравилось про то, что РПГ не для того, чтобы думать, а для того, чтобы драугров мочить.   И ещё про инновации, которые были в Скайриме и которых "не было" в прошлых играх. Например, Тёмное Братство, которое "никогда" не пыталось убивать Нереварина. Ничего интересного, я-то хотел избежать холивара, но тут всё равно то же самое.   Разговор был о том, что в Морре нужно было думать, а в Скайриме "головоломки" не спасают положение, а только усугубляют. А кто спросит, где в Морре нужно было думать, пусть вспомнит, что её за необходимость думать даже ругают. Так что вопрос не стоит. Скажем, паломничество в Морровинде - это не забег по маркерам, а именно что путешествие. Когда после долгих поисков находишь алтарь на полях Кумму, то с удовольствием читаешь надпись на нём, потому что уже самому интересно узнать, какова цель твоих странствий. А что может подобного предложить Скайрим? Поиск камней Барензии, которые просто раскиданы по всей провинции как флаги в первом ассасинс Криде или чемоданы в ГТА?
  13. А ещё Alcorus - Shine.
  14. Если у разработчиков прямые руки, то будет про нордов. Иначе они все нордофобы, любящие уродов-данмеров. Впрочем, это не помеха для того, кто может правила любой игры изменить под себя. Главное, чтобы не изометрия, и чтобы побольше ситуаций, решаемых с помощью оружия. А дипломатия - это для слабаков. И не надо со мной спорить.
  15. Я сначала хотел ответить более развёрнуто, но потом дочитал до этого места: И задался вопросом, а как же ты тогда эти игры сравниваешь, не зная даже таких вещей, и претендуешь на взвешенность мнения? А потом я дочитал до вот этого сообщения: И просто упал со смеху. Если действительно хочешь продолжить разговор (а не просто фанбойство на тему "не знаю, чем, но Скайрим круче!") - прошу в личку. Я всё объясню подробно и со сравнениями. Только заранее прошу открыть уши и отвечать вдумчиво.
  16. То-то в Скуриме меньше персонажей, домов в городах, фракций (и квестов в них) и диалогов. Подземелья, руин, шахты, крепости и прочее просто рандомно и равномерно разбросаны по провинции (как, впрочем, и в Обле), ни о какой проработанности здесь речи даже нет.   Ну по сравнению с той же Облой да.   ...своей простотой и аркадностью.   ...но ещё большее их количество исчезло.   ...и уменьшенным количеством видов ударов и видов оружия.   Ага, среднестатистический давакин с фусрадой и двумя мечами - это очень оригинальный отыгрыш.
  17. Scarab-Phoenix

    Ezzra

    Это не броня.
  18. Если действительно зарегают, то какая ж тут дезинфа? Если и впрямь "каким-нибудь" Обсидианам отдадут ("отдадут" - это громко сказано, всё равно будет делаться всё под строгим надзором Бефезды и по её материалам) шестую часть, то ё-моё, я сделаю предзаказ в первый же день после анонса! Ну а "ближайшее время" и вовсе ничего не значит. Три месяца - это ближайшее время? А полгода? А год?
  19. Замечу, что они готовят целую кучу товаров с, очевидно, хэллоуинской тематикой (гуар-скелет, конь-скелет, костюмы нежити, тыквоголовые и т. д.), вот только он может наступить раньше, поскольку тамриэльский эквивалент Хэллоуина проходит третьего сентября.
  20. Риггер.   Кстати, нет. Это распространённое заблуждение, в Беготени не та Матрица, в которой были Нео с Морфеусом. Белые АйСы просто "убивают" Персону, лишь выкидывая декера из Матрицы, серые наносят ущерб кибердеке, и только чёрные нелегальные АйСы способны нанести повреждение мозгу декера/хакера, хотя и в этом случае декер при смерти Персоны, скорее всего, успеет вовремя отключиться.
  21. То есть, увеличение размера бюджета пойдёт игре только во вред, она станет хуже, непроработаннее, меньше масштабом и квестами, упрощённее, хуже графикой и озвучкой, ну вопщем вы поняли. А вот те, кто хочет увеличить бюджет разработки, чтобы игра получилась лучше, больше, проработаннее и т. д. - лохи. Всё понятно. Вы точно ничего не путаете?
  22. ...который купит продолжение шикарной игры. Да ещё и в изометрии! Это уже ни в какие ворота не лезет! Кто вообще согласится в эту игру играть?! В здравом уме, то есть. Ложь, наглёж и провокация!
  23. Да! Как они посмели делать продолжение такой шикарной игры! Да ещё и в изометрии! Это уже ни в какие ворота не лезет! Кто вообще согласится в эту игру играть?! В здравом уме, то есть. Ложь, наглёж и провокация!
  24. Стоимость разработки игры, очевидно, превышает чистую выручку от продаж, за вычетом зарплат, аренд, налогов, оборудования, программ итд итп
  25. Что это уравнение должно символизировать? С чего ты решил, что его душа взорвалась? Разлетаются поглощённые души с характерным визуальным эффектом, а взрывчатая душа - это какой-то нонсенс. Шта?
×
×
  • Создать...