Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. [Моя статейка, которая всё объясняет](ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Майкл_Киркбрайд).
  2. [Моя статейка, которая всё объясняет](ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Майкл_Киркбрайд).
  3. Что я только что прочитал???
  4. Окей. Хладнокровие - полезная в жизни любого человека черта, и наши отцы, и наши деды ответили бы так же. А IPv4 - это как дуновение ветра, завтра будет уже что-то другое. Или я не улавливаю аналогии? Синие тарелки красивые, зато коричневые прослужат дольше.
  5. Ну, надеюсь, что это не будет очередная игрушка в популярном нынче жанре "сурвайвал опен ворлд крафт с зомби в раннем доступе".   "You can collect wood to make shelter". 0:26 на видео выше.
  6. Сульфат натрия - нестареющая классика. А Клеопатра - это всего лишь смазливая мордашка, которая рано или поздно покроется морщинами и умрёт.
  7. Возродил во мне веру в российских игроков.
  8. Я не особо в курсе происходящего (слежу вполглаза, присматриваюсь к играм) и извиняюсь за то, что вмешиваюсь, но сия фраза уж слишком похожа на плохо замаскированную подколку. И это некрасиво.
  9. Автор эпоса в конце объясняет свою точку зрения: Про существование кнопки блока он, по-видимому, так и не узнал. "Динамичный и прямой экшен" - это про Call of Duty, как я понял. Трудно не согласиться, что для таких ценителей ТЕСО немного... труден.
  10. И в этом, конечно же, тоже виноваты разработчики :)
  11. У каждой внутриигровой книги есть свой выдуманный автор с собственной (тоже выдуманной) точкой зрения. И местами они ошибаются, а иногда даже врут.
  12. По сравнению с Даггерфоллом и Ареной Морровинд был огромным шагом вперёд по созданию не-рандомных элементов мира. Всё было сделано вручную, что и создавало атмосферу цельности. В Скайриме же, как и в Обливионе, мир полон среднестатистических вещей - на каждом квадратном километре в среднем расположено одинаковое количество пещер, фортов и бандитов. Исследование мира и поиск закономерностей превращается в знакомство с жёстким левелингом и СПГС соответственно. Да навалом их было. Не было только сотен рандомных безымянных охотников, которые надоедают уже на второй раз. Безымянных персонажей вообще было мало, и все они были либо солдатами, либо бандитами, но никак не жителями.
  13. У This War Of Mine уже клоны появляются? Да, "оригинально". Ладно, если серьёзно, то ничего плохого в этом нет. Жаль только, что ждать так долго.
  14. Ну, то есть, в принципе ничего не мешает сделать не-фэнтези.
  15. А почему, кстати, пролетают? Модели роботов или паровых арахнидов можно ведь импортировать, так? Суть конструктора же не только в том, чтобы из доступного набора что-то собирать, но и в том, что можно добавлять новые детали. Хочешь - таймпанк времён Архимеда, хочешь - викингское фэнтези, хочешь - техномагический сеттинг, всё обратно-таки упирается в талант создателя/ей.
  16. Позвольте с вами обоими не согласиться. Зависит всё не от жанра и декораций, а от таланта создателя.
  17. Scarab-Phoenix

    Сангвин такой...

  18. А по функционалу создания РПГ-части он как минимум на уровне RPG-Maker'а, т. е., любой редактор Беседки за пояс заткнёт не поморщившись..
  19. Так Майнкрафт ты отнесла к РПГ, а не я :haha:
  20. Skyrim это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами...   Oblivion это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами...   Morrowind это мусор для детей ... станок по выкачиванию денег. Пример того, как разработчики умудряються угробить отличную игры погнавшись за деньгами... Oh, exploitable!
  21. Ещё нет, но через джва года сей конструктор выйдет, и тогда можно будет даже домики набигать.
  22. Да. Но в целом - про утверждение "каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES".
×
×
  • Создать...