-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Wertys
-
-
- 339 комментариев
-
-
- 339 комментариев
-
Плюсы - мод интересный, локации проработанные и очень хорошо вписываются в игру - я зашел в одну из них и даже не подумал, что она модовая. Враги тоже не хардкорные и не для задротов, при грамотном раскладе можно одолеть уже на 25 ур. Ну и минусы - оптимизации никакой! Особенно в Зале Королей, там фпс просто жрет. И не надо писать "на некоторых машинах", учитывая какая у меня "машина", лучше напишите на каких этого не будет. И почему автор не сделал навмеши в локациях непонятно, спутников туда не взять, и зачищать приходится исключительно одному.
-
-
-
-
Мод интересный, но делать одним томом два заклинания пометки-возврата довольно глупо - они всегда существовали раздельно. Даже в виде свитков. Чтобы не выбрасывало, нужно было сделать проверку что пометка НЕ находится в тестовой комнате. Если она там, то спелл возврата не срабатывает. Я именно так и сделал у себя в моде.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Wertys прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вопрос по Deadly Dragons - слышал что этот мод крайне чувствителен к изменениям TimeScale. Как отрепетировать время атаки, если TimeScale = 2, а не 20? Пока что после установки мода у меня просто пропали все драконы, но хотелось бы разобраться. И еще - обязательно ли ждать месяц, если я не начинал новую игру (как сказано в описании), а поставил мод и загрузился с сохранения?
-
Звук проигрывается в зависимости от результата. upd. Вопрос снят!
-
Доброго времени! Немного споткнулся, нужна помощь: 1. Как сделать чтоб в эффекте проигрался определенный звук? Пробовал так: Sound Property ТSound Auto Event OnMagicEffectApply(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect) ... ТSound.play(Self.GetRef()) ... EndEvent Скрипт нормально сохраняется, но в игре не работает однако. 2. Как сделать проверку в скрипте, что определенный маркер (Xmarker) находится в определенной локации? GetDistance мне для этого не подходит. Какую функцию для этого лучше использовать (IsInLocation? GetCurrentLocation? GetLocation?), и как? Заранее спасибо за любую помощь. Подойдут так же готовые скрипты из игры, если такие есть.
-
Ну, как вариант, можно UFO попробовать, у меня вроде работает. Там есть такая тема в диалоге "Расслабься пока...", после чего спутники отключаются от следования за героем. Если в доме есть стул, то сядут на него, могут начать что-то жевать; если котелок, то начинают мешать в нем; или дрова рубить, если есть колода. Но все это лишь анимации, т.е. реально поленьев в инвентаре у них не будет, и продуктов питания не появится. p.s. Правда, судя по отзывам, мод тоже может давать сбои (не появляются новые топики и т.д.), так что тоже что-то с космосом связано.
-
- 339 комментариев
-
- 339 комментариев
-
Это грандиозно! Жаль, что игра уже под завязку забита модами, и любой крупный мод может опрокинуть мое ржавое корыто. Просто из любопытства - планируется ли русская озвучка для мода?
-
Если еще актуально, то вот - MfS 1.3 Сам только познакомился.
-
- 339 комментариев
-