Перейти к содержанию

Wertys

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wertys

  1. Wertys

    Original Faces

    А может сударь думает, что это Скайрим)
  2. Wertys

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    А смысл отключения эффекта? И еще что - эффект проигрывается нормально, если ударил ты а убил кто-то другой.
  3. Версия мода смешная)
  4. Хис сокращение от Хисимэль, как я понял)
  5. Интересно. Но озвучка конечно английская?)
  6. Wertys

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    "Охотник за душами" - не проигрывается эффект захвата души, хотя душа захватывается. С чарованным оружием такого нет.
  7. Плюсы - мод интересный, локации проработанные и очень хорошо вписываются в игру - я зашел в одну из них и даже не подумал, что она модовая. Враги тоже не хардкорные и не для задротов, при грамотном раскладе можно одолеть уже на 25 ур. Ну и минусы - оптимизации никакой! Особенно в Зале Королей, там фпс просто жрет. И не надо писать "на некоторых машинах", учитывая какая у меня "машина", лучше напишите на каких этого не будет. И почему автор не сделал навмеши в локациях непонятно, спутников туда не взять, и зачищать приходится исключительно одному.
  8. Фигня! Грохот от взрывов такой, что у меня кашак испугался. Героя крутит-вертит во время взрывов, как управлять им непонятно. В городах постоянно выкидывает за черту города...Короче, мод чисто для поржать.
  9. По моему автор в Morrowind вообще не играл. Не могли там NPC завести беседу между собой, движок в то время это не позволял просто. Об этом писали уже на другом сайте, но, тем не менее, автор упорный.
  10. Отдача должна подразумевать собой смещение прицела вверх или в левую сторону (хотя тут можно поспорить, если стрелок левша), но этого в моде не происходит, просто мгновенное размытие экрана. Реализма нет, поэтому нет смысла ставить мод.
  11. Насколько я понял, надетые таким образом побрякушки на игроке не отображаются?
  12. Автор темнит. Ну с артефактами можно понять, мало ли где ID встречается. Но простые, неквестовые, кольца вполне можно было продублировать. Просто это очень долго.
  13. Мод интересный, но делать одним томом два заклинания пометки-возврата довольно глупо - они всегда существовали раздельно. Даже в виде свитков. Чтобы не выбрасывало, нужно было сделать проверку что пометка НЕ находится в тестовой комнате. Если она там, то спелл возврата не срабатывает. Я именно так и сделал у себя в моде.
  14. Ну в этом есть и свои плюсы: компактный мод "все в себе", минимум конфликтов с игрой. Да, и для любителей данжей самое то.
  15. Wertys

    Возрождение Хелгена

    Бандиты-то появились, но мне можно их заколбасить, это не повредит квесту?
  16. Вопрос по Deadly Dragons - слышал что этот мод крайне чувствителен к изменениям TimeScale. Как отрепетировать время атаки, если TimeScale = 2, а не 20? Пока что после установки мода у меня просто пропали все драконы, но хотелось бы разобраться.  И еще - обязательно ли ждать месяц, если я не начинал новую игру (как сказано в описании), а поставил мод и загрузился с сохранения?
  17. Звук проигрывается в зависимости от результата.   upd. Вопрос снят!
  18. Доброго времени! Немного споткнулся, нужна помощь:  1. Как сделать чтоб в эффекте проигрался определенный звук? Пробовал так: Sound Property ТSound Auto Event OnMagicEffectApply(ObjectReference akCaster, MagicEffect akEffect) ... ТSound.play(Self.GetRef()) ... EndEvent Скрипт нормально сохраняется, но в игре не работает однако.    2. Как сделать проверку в скрипте, что определенный маркер (Xmarker) находится в определенной локации? GetDistance мне для этого не подходит. Какую функцию для этого лучше использовать (IsInLocation? GetCurrentLocation? GetLocation?), и как?  Заранее спасибо за любую помощь. Подойдут так же готовые скрипты из игры, если такие есть.
  19. Ну, как вариант, можно UFO попробовать, у меня вроде работает. Там есть такая тема в диалоге "Расслабься пока...", после чего спутники отключаются от следования за героем. Если в доме есть стул, то сядут на него, могут начать что-то жевать; если котелок, то начинают мешать в нем; или дрова рубить, если есть колода. Но все это лишь анимации, т.е. реально поленьев в инвентаре у них не будет, и продуктов питания не появится.  p.s. Правда, судя по отзывам, мод тоже может давать сбои (не появляются новые топики и т.д.), так что тоже что-то с космосом связано.
  20. Wertys

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Ок, видимо мои непонятки вызваны именно не той версией, я мод качал с другого источника. Но, судя по скринам, было впечатление что одно и тоже. В версии 1.6., кроме перевода, делались какие-то правки? Я к тому что смогу ли я безболезненно поменять их?
  21. Wertys

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Спасибо за разъяснения. Хотя, в описании "Улучшенный верстак" все равно не помешало бы уточнить, что есть такая точка невозврата. Потому что в игре описание выглядит немного иначе: [URL=picshare.ru/view/8498775]!z60fHMJ7u1_thumb.jpg[/URL]
  22. Это грандиозно! Жаль, что игра уже под завязку забита модами, и любой крупный мод может опрокинуть мое ржавое корыто. Просто из любопытства - планируется ли русская озвучка для мода?
  23. Если еще актуально, то вот - MfS 1.3 Сам только познакомился. 
  24. Wertys

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Выучил перк "Улучшенный верстак" и обнаружил, что улучшаются только верстаки, но не точильные камни. За точильный он просто садится и все, выбор не предлагается, хотя вроде должен быть. Это баг или так и должно быть?
  25. Wertys

    MfS

    Фактически да, можно запихнуть в игру любую музыку, но что бы сделать это без замены дефолта (сделать НЕ реплейсер), нужно прописать новые треки в отдельном есп. Вот, как пример - этот мод.
×
×
  • Создать...