Перейти к содержанию

Vladii

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Версия 3.0

    486 раз скачали

    Изменяет обложки стандартных книг, добавляет картинки в некоторые книги (см. скриншоты)
  2. Vladii

    BalanceMod

    тогда и стражу на плантации Дрена около стойки с доспехами ставить надо, а то одного ходящего охранника мона на раз наделывать...
  3. Картинка 2: 1 лестница частично засыпана землей - лучше чуть опустить землю, чтоб ступеньки были чистыми. Обе лестницы находятся в различных горизонтальных уровнях - их лучше выровнить. Дверь в дом и лестницы находятся на разном высотном уровне нужно или сделать доп. ступеньки - или опустить дом чуть ниже. Картинка 3: Вторая лестница (которая слева) - явно лишняя - ее лучше удалить.
  4. ПС нашел пропавшего сотрудника ПС вернул ВСЕ деньги ПС разобрался в смерти и покарал убийцу. Т.е. средневековый мир, в котором герой честный (проверено), сообразительный (проверено) и не боится решительных действий (т.е убийства - проверено). Ясен пень заберут в службу, ибо как всегда не хватает умных и честных сотрудников.
  5. Vladii

    Великолепная Балмора

    Лучше перед выпуском мода через TES Plugin Conflict Detector убирать все, затрагивающее GFM. Будет намного проще.
  6. Vladii

    Mad Zealot: Новый Дагон Фел

    ужасно грязный плаг. При создании модов НЕ НАДО изменять стандартные предметы, сохраняя понравившиеся вам изменения под старым названием - вы убиваете всю игру этим. Почищу полностью - посмотрю. ПыСы. Почистил, просмотрел в редакторе, просмотрел в игре... Хочется сделать несколько пожеланий автору. 1. Когда делаете какую нить локацию - старайтесь придерживаться определенного стиля. Смешение нордской, имерской и велотйской архитектуры, когда локации практически голые - выглядят не айс. 2. При изменении поселений продумывайте план, что, гдде и как будет стоять. Это хоть и игра - но поселения должны выглядеть живыми. Не надо все скидывать в кучу - просто чтоб было. Лучше 2-3 штрихами - но по теме. В поселении люди живут, и именно в поселении, а не в свалке. 3. Такой же вопрос и к вооружению. Даже если персонаж бедный - то компановать он может 2-3 легких сета. Но не эбонит+двемерское+стальное+еще100500. Все таки желательно придерживаться стиля. 4. Если добавляем маркеры путешествий - то желательно свкести их с уже существующими - будет проще и легче. + меньше будет несовпадений с другими плагами. 5. По детализации. как сказал выше - одно из основ плагиностроения - делать так, чтоб ваш плаг максимально комфортно себя чувствовал с другими плагами. А значит поменьше засоряем второстепенные локации разными мелочами - меньше будет возможность несовместимости. 6 по лору. Я рад, что вы сделали имена более менее лорные. Но остальное... Ну как бы вам сказать - нет в Морровинде Мэров. Назовите ярлом по типу скайрима - будет намного лорнее. Нет морпехов. Нет охранителей. Но есть стражники. Даже если вы считаете что имя Балда звучит оригинально - я думаю лучше назвать персонажа более лорннее. 7. Заполнение локаций... Ну как бы пояснить проще... Собор - это не только название локаций. Это еще хотя бы как минимум 3-4 модельки, связанные именно с собором. Это может быть алтарь, перевернутая полка с книгами, еще что нить. И так по каждой локации. Не обижайтесь, наметки хорошего у вас есть, но к сожаленью это все погнреблено под большой кучей ненужных вещей. Желаю вам удачи в плагиностроении и думаю что следующие ваши работы будут интереснее.
  7. Понравилась моделька храмового шкафчика. Забрал в работу. И еще несколько классных моделек тоже)
  8. Н*вахам не понять любви к Мору
  9. такая же няшка, как и расширение гильдии в  Вивеке. Обожаю
  10. так выложи его тут, кто жмешает
  11. Обожаю такие маленькие атмосферные плаги, добавляющие реализма в обстановку. Скачал, посмотрел, понравилось
  12. Версия 1.1

    183 раза скачали

    Ретекстур ковров и гобеленов. Максимально в стиле беседки.
  13. Vladii

    UI Expansion

    Вроде под MWSE буржуины выпускали новый интерфейс с отображением дополнительных навыков. Его бы перевести.... Эх
  14. Версия 1.0

    233 раза скачали

    Заменяет книжные обложки и развороты без ЕSР-файла
  15. Vladii

    Приглашаем в команду TESAll

    Получил письмо с приглашением. К сожаленью я занимаюсь только Морровиндом - делаю по нему переводы, адаптации, ретекстуры и большие полноценные плагины. Другими играми я к сожаленью не занимаюсь и навряд ли буду заниматься (все таки игра юности - это навсегда). Если вам нужны в команду люди по работе с Морровиндом - я всегда за, в ином случае удачи вам - сайт по играм серии свитков - это всегда гуд
  16. Хороший плаг, хорошее расположение. Если добавить имперское кладбище, храм Акатоша с мавзолеем, вплести квестов и приключений, обыграть, поставить таверну.... Ням, может получиться чтото интересное. Забрал себе матерьяльчик, автору большой поклон
  17. Обожаю такие моды. Но этот очень конфликтный. Любой мод по изменению балморы или кальдеры с изменением поверхности превращает..... Не очень прикольное зрелище получается...
  18. Vladii

    Mad Zealot: Живой Увирит

    Новый Дагон Фел с оживленным Дагон Фелом не будет конфликтовать? Где по мелочи все добавленно, я общим файлом просто оживленные города скачал себе, где они все в сборке в 1 файле. Просто не пробовал пока
  19. Vladii

    Mad Zealot: Живой Увирит

    Повторно скачал при запуске игры: Item "A_Dr_gnthP@ not found on "AAATguard" .... "A_Dt_glvl"..... .... "A_Dt_boot"..... .... "A_Dt_greaves"..... .... "A_Dt_pldrnR"..... .... "A_Dt_pldrnL"..... .... "A_Dt_cuirass"..... .... "A_Dt_helm"..... У тебя стражик в чего одевается? Может с каким нить у меня реплейсером брони не пробивает?
  20. Vladii

    Mad Zealot: Живой Увирит

    Выдает ошибки со шмотом стража при запуске игры. Жаль
×
×
  • Создать...