mr_kodex
Пользователь-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr_kodex
-
Приветствую! Столкнулся с проблемой, что какой-то из плагинов поменял NPC. Конкретно - https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Andurs жрец Аркея в Вайтране. Данный NPC участвует в двух квестах, поэтому прошу проконсультировать, получиться ли решить проблему без отключения плагинов. У меня есть подозрения, что к этому могло привести некорректное удаление какого-то из плагинов. В общем-то, диалог стартовый на подводке к квесту с амулетом работает. Но переключение стадии квеста не приводит к его началу и завершению, квест не появляется в списке заданий. Диалог тоже не приводит к старту квеста. Сам персонаж заменён на какого-то призрака-NPC, которого нельзя атаковать (сам он может атаковать). Амулет в принципе отсутствует на своем месте. Идея у меня только одна - сделать плагин с изменениями исходного NPC, зависимость только от skyrim.esm, и загружать его последним. Сработает ли это? Если да, то каких изменений для NPC будет достаточно? А если нет, то что посоветуете? Версия LE.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
gkalian, день без бага в Морробливионе - это день, когда в него не играешь. :) Плагин Morrowind_ob - Lost Magic OBME.esp вызывает вылет при входе в балморскую гильдию магов из-за того, что NPC при загрузке локации достает оружие с зачарованием, которое модифицировано этим модом. Подтверждаю, что отключение лечит. Я так понимаю, его лучше исключить из рекомендованных, т.к. баг уже давно в школу ходит, а вылеты могут поджидать на каждом шагу. morroblivion.com/forums/morroblivion-problems/crash-when-i-try-to-enter-on-balmora-guild-location -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
gkalian, в этой версии в Morrowind_ob - Textures.bsa отсутсвует порядка 1500 текстур, по моим подсчётам. Они сделали апдейт для ресурсных файлов (версию 66.2) и там тоже многих текстур нет. Поскольку на discord проекта не зайти, а ссылки на хотфиксы битые, сделал фикс сам. Расшариваю архив: drive.google.com/file/d/1qE4cn7EtubUQz50hzHuepJmpjh9bkHwn/view?usp=share_link После распаковки в Data / установки Wrye Bash Балмора перестала быть розовой. Возможно, что 2-3 текстуры останутся розовыми, по названиям как понимаю они нужны для стаков дропнутых вещей, а может не будет их - вывод такой сделал, т.к. поменялись имена текстур. Текстуры брал из 0.64 версии Morrowind_ob - Textures.bsa Рекомендую приложить архив к файлам здесь на сайт, и поправить описание. (А то могу нечаянно грохнуть свою папку shared). В идеале, конечно, закинуть бы их в Morrowind_ob - Textures.bsa, но я таким не занимался. -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Привет Когда фича планируется? Хотелось бы завязаться на именованный список, по которому можно скачать и установить моды с сайта. Надоело переодически возвращаться тратить несколько дней на настройку облы и скайрима. Список лучше брать с сайта, т.к. ссылки имеют свойство деактуализироваться. А так можно было бы брать актуальные ссылки от сайта. Например, некий Tesall mod manager мог бы скачать и подготовить архивы, и закинуть их в Bash Installers за одно нажатие кнопки.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
gkalian, разобрался. Нужно поправить описание. Т.к. теперь есть ini файл, то он применяется раньше, чем плагин. А Chargen And Transport Mod теперь только добавляет NPC для перемещенни и правит скрипт для первого перемещенеия в Морровинд (показать видео, пропустить и не показывать меню создания персонажа). Если хочется играть и в Морробливион и Обливион, то нужно поставить опцию в Morroblivion.ini И тогда новая игра начнется со вступлением Обливиона. Нужно пройти вступление, притопать ко входу в тюрьму, найти Кисимбу, она может быть и во внутреннем дворе, и ввести команду в консоли и переместиться в Морровинд. Вместо команды в консоли вроде можно поставить плагин Morroblivion - Travel Freely , который убирает плату у NPC (не проверял). nexusmods.com/oblivion/mods/52843?tab=description Как по мне, проще команду ввести. Тогда все квесты и иные плагины для Обливион стартанут корректно. -
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
gkalian, да. Если бы сейчас делал, то более актуально делать инсталлер, который с онлайна скачивает все что нужно во временную директорию и запаковывает в один архив. кстати, почему-то не работает chargen and transport mod, не могу понять почему. По крайней мере, при старте игры. Плагины модифицирующие города удалил. -
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
mr_kodex прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Решил проблему с глазами двойной сменой пола через консоль. Сработало со второго раза, нужно сменённым полом побегать немного. У меня конечно не SE, но симптомы похожи на нехватку VRAM. То же самое почти было у меня на LE когда шаманил с ENBoost и ини файлами. Попробуйте потестить с низкими текстурами и уменьшенной дальностью прорисовки деревьев и травы.
-
Спасибо! Ибо до сих пор невозможно скачать его без танцев с бубном над языком стима и игры. Но, блин, не помогло. Пробовал удаление эффектов консоль способности даугра ванили и Skyrim Immersive Creatures, но они все равно светятся. Баг со светящимися красными глазами (как у даугра, только красные) в некоторых случаях скорее всего связан со SkyTEST, т.к. вот у человека проблема https://www.gamefaqs.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/69792948 и это единственное совпадение по плагинам. По ссылке та ссылка на нексус, не помогло однако. Возможно ли, что виноват http://tesall.ru/files/file/4785-vozmozhnost-stat-gibridom/ ? Но я ж еще только вампир, оборотнем еще не стал. Но вот только непонятно, как эффект этот найти, help "Draugr Abilities" выдает не тот.
-
мод классный, рекомендую к нему Mad Companionship spells in skyrim, чтобы можно было чувствовать себя действительно хозяином двемерских механизмов, а то как-то странно, что они не слушаются совсем. Сфера с таланта на уровневая, поначалу помогает, особенно если с модами всякими на эксперте/мастере играть, но вот для уровневой приходится Jaxonz Positioner использовать вдобавок к MCS.
-
The Elder Council / Совет Старейшин
mr_kodex прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
Подходил ко всем видам стражи, нет диалогов тоже. Я использую на стражниках команды Mad Companionship Spells, на tesall есть. К примеру, получил квест на защиту фермы Орилла (вроде) от гоблинов. Стражники имеют квестовую реплику "нет доказательств, мы должны защищать город", а я им "Смирно, ёпт, стройся и за мной" - "Сэр, есть сер!", в итоге 10 солдатиков шинкуют гоблинов, пока моя баронесса чаёк пьёт. Ну и этот же мод помогает собрать в кучу простолюдинов-приключенцев в плане Обливиона из Travellers и Alive Oblivion - ёпт, герой Кватча, чтоб графиня Коловии чтоб не могла командовать никем - рекомендую MCS установить отыгрыша роли ради. -
The Elder Council / Совет Старейшин
mr_kodex прокомментировал Igormaniac файл в Cyrodiil Upgrade Project
-
Мда, Я бы эту инфу прямо в описание здесь добавил, чтобы люди избежали всей её байды с шаманством в консоли. чуть далее середины гайда нашёл строчки Т.е. шаманить не нужно, Поиск наследника передвинут в конец освобождения Кватча. Впрочем, особых изменений, кроме как не получения тонн даэдрика из-за не участия в освобождении Кватча по версии мода, нет. Скрипты отработают как надо, даже если эту часть мода пропустить, и заспаунить Мартина раньше времени по логике того плагина. P.S. да, я из тех людей, который гайды не читают и предпочитают gameplay experience получать непосредственно во время игры.
-
-
Лишние копии Мартина удаляются командой disable, но потом можно словить баг с подвисанием скриптов в квесте. В таком случае нужно узнать текущий статус квеста GetStage MQ04 и потом на единицу увеличивать командой setStage. Под многие значения между 30 и 40 есть свой скрипт, который должен отработать до заверешения квеста. На крайний случай, можно взять MCS, привести ДЖоффри и Мартина к Храму и setStage mq04 30, setstage mq04 31, ... и так до победного выполнения квеста.
-
Зашел в церковь - маркер красный у алтарая, Мартина нет. Ладно, наконсолил, как тут ниже добрый человек написал, player.moveto 1E745. Ванильная церковь, вот алтарь, вот люк, маркер зеленый, а Мартина всё равно нет. Ладно, player.placeatme 00033907. Привет Мартин, продвинул квест, вренулся, граф, все дела, пора идти к Мартину опять говорить. В прихожу в часовню, лень переключаться вспминать id, по последней команде спауню Мартина в часовне мода. Ну, всё хорошо теперь, пошли в Приорат Вейнон. Выхожу из Кватча, сообщение мода "ничего не делайте 20 секунд, дайте отработать скриптам", ну хорошо, погулял 5 минут афк, возвращаюсь - на выходе из Кватча стоят три Мартина. Норм, чё. Что делать, не понятно. Есть предчувствие, что игра скрашится, когда дело дойдет до скриптов с Мартином в конце главного квеста. Никто не в курсе disable только с инстансами объектов работает? Он-то квестовый, бессмертный, kill не прокатывает. И диалог жди здесь/идём со мной распространяется на всех Мартинов. В Enlder Concil - Fort Colovia можно стать графом Коловии, там и фракция граждан Империи добавляется, и стока с титулом в интерфейс. Граф под ним лежит на 1ом этаже, обугленное тело. Да, тут обрезан ванильный квест.
-
Ну, конечно. Не знаешь куда, приткнуть очередной сделанный тобой говномод - засунь его в Вайтран. Вайтран - Скайримская Балмора!
-