Перейти к содержанию

mr_kodex

Пользователь
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент mr_kodex

  1. mr_kodex

    SKSE-плагины от meh321

    для плейтеста без испольщования консоли - самое оно
  2. mr_kodex

    Mayu's Animation Overhaul

    Плагин не подходит для большинства людей, т.к. он "блочит" использование анимаций только у ванильных NPC, NPC из модов не трогает. Вообще это хреново - ванильные анимации хороши только для NPC - они очень легко воспринимаются на глаз со стороны, понятно кто куда и кого даже если на экране много, но минус для ГГ - они слишком скучные. А как заменишь всё, то вакханалия начинается, не знаешь куда смореть. Нужно вместо этого плагина использовать KamiCAS с нексуса. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36650 Там в требованиях к нему: скачать нужно с нексуса спец плагин для OBSE AddValues. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33248 Принцип такой: плагин использует папку ..\Data\meshes\Characters\_kamicas\ в нее в подкатологи с определнным названием кидаем свои анимации (см. readme) анимации для NPC теперь только ванильные, а ГГ один крутой в деревне. репелйсеров анимаций может быть много одинаковых - плагин позволяет переключаться между ними. Bow1F - один стиль стойки с луком для женщины ГГ, Bow2F - второй стиль стойки с луком для женщины ГГ и т.д. плагин позволяет для NPC так же сделать свои подпапки и с анимациями, Но автор не рекомендует этого делать, т.к. могут зависнуть скриптовые сцены в квестах где NPC должны проиграть какую-то специальную idle анимацию. KamiCAS плагин немного топорно сделан, но это ограничения движка. В каждой подпапке должен быть полный набор всех анимации, даже тех, которые не используются в данный момент. Он определяет оружие в руке и в соответствии с этим переключает для игрока анимации под это оружие. Если кто-то играет за женского главного героя то можете сразу установить и посмотреть как оно в игре играется - берите мою сборку (через Wrye Bash или руками): https://yadi.sk/d/jrPOj5Zn3QgkrF Переключение анимации по клавише End (были конфликты с каким-то плагином, изменять в ini мода), ее надо нажимать медленно, т.к. скрипт смены может не сработать. Там раскиданы анимации из паков DMC stylish, stylish jump, bow animation replacer и забыл как называется power attacks из Final fantasy, и реплйсер женского бега; раскиданы под оружие более подходящее под анимации на мой взгляд (ну чтобы не было протыкания булавой например) Как захотите изменить набор анимаций - разбирайтесь с readme.
  3. mr_kodex

    DarNified UI RU

    так вроде это просто перименованный .7z
  4. mr_kodex

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

      IPO при том, что оно повлияет непосредственно на капитализацию. Нельзя просто так взять и сделать мультиплеерную игру по TES. :)   AESL не совершали революцию, верно. Это была попытка прощупать направление. Я говорю про эксплуатацию грядущего "чего-то".   Игра смогла выйти, людей находили, верно. И это был хорошо спланированный процесс, под который и было создано подразделение. Тем более немаловажным фактором были бесконечные обсуждения будет ли онлайновая игра по тес или не будет, ещё со времен морки. Было очевидно, что подобный проект. насколько он ни был плох, как минимум себя окупит. Но теперь-то взгляните - люди не в восторге от привнесения мульти-плеера в TES.   Дело в том, что после IPO риски у компании тоже совершенно по другому оцениваются, поэтому она становится более свободнее в плане предложения чего-то нового - разработок и продуктов, но становится более зависимой от акционеров.   Подводя итоги, скажу, что был бы я на их месте и захотелось бы мне сделать мульти-плеер в TES, я бы сказал  - нет - и подумал о другом сеттинге с другим лором. Как говорится. всё выше сказанное - это то. что видно с моей колокольни, не более. т.к. ИРЛ нет ничего невозможного.
  5. mr_kodex

    Мультиплеер в Elder Scrolls VI?

      Если вы не видите смысла, это значит, что игры TES не для вас. Всем известно, что игры находятся на стыке видов искусства. Есть такой поджанр игр, который ставит приоритет повествованию больше, чем остальным видам. Т.е. он ориентируется на литературу, книги, фильмы, театр. Этот поджанр называется сингл-плеер, и он не для вас. Почему в серии TES никогда не появится мульти-плеера?   Потому, что это серия игр является как раз серией сингл-плеерных игр. An Elder Scrolls Legend - серия мульти-плеерных Бесезды. В ней пока представлена лишь одна игра AESL: Battlespire, которая создавалась с расчётом на мульти-плеер. Diablo 3 тоже создавалась с расчётом на мульти-плеер, геймплей и постановка повествования кардинально отличаются от той же Diablo 1. Так же и отличие между AESL и TES3, например.   Когда выйдет новая игра серии AESL? Тогда, когда будуд соблюдены следующие условия: 1) У проекта появится тимлид, одобренный руководством Бесезда. Этот человек должен гарантировать как минимум не навредить новой игрой всему бренду и иметь опыт управлении разработкой мультиплеерных игр.   2) Бесезда или Зенимакс должна выйти на IPO или открыть дополнительный филиал или подразделение.   2.1) Все дело в том, что у них там нет людей с опытом разработки мульти-плеерных игр, тем более совместимых с сингл-плеерным режимом. Дело не в теоретической возможности, а в планке качества - если в Fable 3 себе позволили гулять в одном мире двум героям-клонам-из-паралельных-вселенных. то в the elder scrolls такой ход лишь снизит планку качества - в театре все должны слушать одного режиссёра. И всё это должно быть вписано не только контентым путём, но и геймплейным.   2.2) Инфраструктура мультиплеерной игры подразумевает поддержку всех серверов для всего мира играющих. А это вызывает проблемы с окупаемостью предприятия и пахнет монетизацией. Геймдизайнерам и продюсерам Бесезды проще сделать самоубийство, чем пустить маркетологов в геймдизайн - а  прийдётся это сделать. Либо поддерживать игру как Близзард - регулярный выпуск аддонов, чего Бесезда не делает, т.к. она не может, ибо она маленькая частная контора, либо придётся вводить что-то наподобие аукциона и чего хуже. Что опять снизит качество. Есть вариант сотрудничества с Valve, но его в планах нет. Valve для Beseda - продавец, им он и останется.   3) Причина лезть на рынок мульти-плеерных игр должна быть серьёзной, более серьёзной, чем просто "хороший потенциал" и "привнесение смысла" для таких, как вы. Этой причиной может быть слабая окупаемость TESO и TES 6. Это может быть революция в софте для разработчиков игр. Это может быть перераспределение акций среди владельцев Зенимакс.   Что более вероятно, так это может быть революция в игровых интерфейсах и источниках энергии для мобильных устройств. Вот почему: Zenimax и Bethesda хорошо себя чувствуют, изменять кардинально бизнес не зачем - пока с TESO не разобрались. При текущей форме организации меньшее кол-во людей получает большее кол-во денег. В промежутке сегодня - через 10 лет, когда интерфейсы типа Oculus Rift и brainwave sensors станут обыденными вещами, вроде нынешних клавиатур и мышей - возможно. Все захотят погрузиться в мир свитков полностью, и ресурсы найдутся сами собой с заключением новых партнёрств, либо покупкой очередной команды разработчиков с соответствующим опытом для проекта.  
  6. спс, похожа хрень, неаккуратно переназначал клавишу на левую руку, и настройка пропала вообще.
  7. mr_kodex

    Лагерь беженцев

    обратите внимание на версию. Вполне вероятно, что намечается много квестов, и возможно строительство деревушки.
  8. Распакуйте архив, там файл wizard сохранён в ANSI. Откройте его в notepad++, ctrl-a, кодировки - преобразовать в utf-8 и перепакуйте архив.
  9. mr_kodex

    UI Compilation

    Не, а чё, вы конечно молодцы, вот только не пойму, зачем САМАЯ ВАЖНАЯ инфо в конце, да и ещё под спойлером, а не сразу в начале описания?
  10. http://tesall.ru/topic/15315-boss-stanovitsya-loot/ BOSS умер. да здарвствует LOOT!
    1. Moonworks

      Moonworks

      Всем :Yao Ming face:
    2. Imort

      Imort

      Пофиг.
  11. Кстати, не анимированы крылья Тираэля : http://tesall.ru/files/file/4097-dospehi-spravedlivosti-i-dospehi-padshego/
  12. mr_kodex

    Броня лучника

    ...на всех скринах смотрел на рог.
  13. mr_kodex

    Кремневые ружья

    Поживём - увидим. С другой стороны, а моддерам что делать тогда? )
  14. нет, этот пистолет - уникальный видоизменённый посох.
  15. Но на самом-то деле мы знаем, что он уехал на Акавир =)
  16. mr_kodex

    Сокровищница айлейдов.

    Неплохо так нычек с хабаром, кто-то в сталкера переиграл? =)
  17. mr_kodex

    Extravagant masks

    NPC по дефолту ничего на слот хвоста не одевают просто.
  18. mr_kodex

    HGEC Rogue Armor

    да может быть такого!
  19. mr_kodex

    HENTAI MANIA II

    эх, собрали бы ещё под Wrye, а то опять возиться. :(
  20. wrye bash тоже так может?
  21. mr_kodex

    Море Призраков

    Ап, описание то не изменили до сих пор.
  22. Пока что. наверное. только вернув их на место. ;)
  23. Повреждён или имя файла на русском? Проверь все буквы, есть любители заменять буквы на русские "с", "а".
  24. видимо просто футы "перевели" в метры, а цифры забыли.
×
×
  • Создать...