-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Jlucmonag
-
-
-
-
Kingdom Come: Deliverance — Релиз официального инструментария для модмейкеров
Jlucmonag прокомментировал
Kheruk новость в Железо и софтПакость, лучше чем Morrowind игр не выходило очень давно, в Моровинде я не разу не ощутил какой-то гнетущей атмосферы всё делалось в ручную и бандиты расставлены на развилках дорог в скрытых пещерах там где по идее и должны быть , а не за каждым кустом..хотя Обливион тоже сойдёт, Скайрим согласен там действительно перегнули палку с усиленным ИИ врагов просто нереально до города дойти изрешетят если не стрелами то заклинаниями -
Быстрое путешествие по дорожным указателям
Jlucmonag прокомментировал
aronil98 файл в Геймплей и изменения- 6 комментариев
-
- быстрое путешествие
- фаст-тревел
- (и ещё 2 )
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да да, переделайте. насколько я понимаю портал сейчас ведёт либо в приграничье острова либо во дворец Шео я прав? нет так не пойдёт..Безумный бог должен из Сиродила перемещаться в то место откуда он открывал портал. В том случае если он портала не открывал а вышел через портал стационарный у идола в бухте.. то его автоматом и должно переместить ко входу. аналогично Дрожащие острова при открытии портал оттуда в Сиродил герой перемещается на последнее место открытия портала. Мод далеко не читерский, после становления Шеогоратом Мы становимся фактически принцем Даэдра истинно безсмертной сущностью которая вольна перемещаться не только по Тамриэлю но и в Иные планы бытия.
-
Это не баг дружище, это фича) Ты стал богом. Хотя можно мм сделать героя уязвимым для некоторых могущественных сущностей - например Маннимарко (его посох червей), Умарил Неоперённый по сути Аллейд, а также Лорды Дреморы по идее являющиеся даэдрическими существами. Сюда же можно добавить Темных соблазнителей и Святош если герой решит напасть на них забавы ради. Возможно есть ещё какие-то могущественные сущности или Адепты принцев Даэдра что могут навредить новоиспечённому богу) надо смотреть.. А так логично что простые смертные пусть даже и сильные маги не могу нанести хоть сколько нибудь существенный урон чтобы сосуд Безумного бога не сдержал этот удар.
-
-
так а нафига всем крылья давать?) я бы дал их мм..вот такие крылья допустим лордам Дремора и Темным соблазнителям, Светлые оперенные как у ангелов Золотым святым. А откуда они у имперских стражников))? Да и по хорошему надо бы квест завязать на их получение.. ну например, в битве с Манкаром Камораном в его Раю.. или из книги Мистериума Ксаркса. либо на Дрожащих Островах скажем при выполнении квеста со святым огнём Мании и Деменции, ну или на крайняк Можно завязать получение крыльев на Закрытие врат Обливиона либо опять же на какой-нибудь квест связанный с принцами Даэдра ибо вид у крыльев демонический..как у выходцев из Инферно
-
-
-
-
-
Предлагаю немного видоизменить это дело! Оставить расе человек в малых способностях следующие заклинания. от школы Разрушения {Огненный шар} - он же пирокинез от школы Иллюзий {Усмирение/Невидимость} - оно же очарование/отвод глаз от школы Востановления {Малое исцеление} - оно же наложение рук прикосновением от школы Мистицизма - {Обнаружение жизни/Телекинез} -ауровидение/психометрия от школы Изменения - {Перышко} - оно же левитация Я бы сюда докинул ещё Ясновидение по типу как в Скайриме, но такого заклинания в Сиродиле не нашёл. Управление погодой тоже нужно оставить остальное всё надо как-то заблокировать.. P/s человек магией владеет, просто ЭнергоИнформационное поле нашей планеты слишком насыщенное проживает 7млрд человек, на каждого человека приходиться очень малый канал для оперирования энергией поэтому развитие очень слабое в магическом плане. Конечно если Тибетцы или какие-нибудь Тувимские шаманы проходят инициацию развивая свой ключ по выделенным каналам то, доступ к оперированию магоэнергией у них приличный для развития. Примечание: Но Нирн не Мидгард это другая Земля и она не столь заселена, чтобы у глав. героя не было возможности развиться в магоплане, даже будучи человеком.
-
-
я всё это к чему, создаётся сюрреалистичная картина когда Архимаг универсал как минимум получивший уровень 100+ по школам Колдовства, Разрушения, Восстановления и скорее всего Иллюзии, спускается в пещеру где бродят гоблины например квест от Гильдии бойцов в Шахте недалеко от Чейдинхола. Так вот.. значит этот самый архимаг вынужден кидать по три четыре фаербола выцеливая гоблинов в то время как не может себе позволить, в столь узком пространстве скастовать высшее заклинание Огненного Шторма ибо если он наплевав на всё это сделает там полягут все и гоблины и союзники..
-
То есть я не смогу скастовать усиленный огненный шторм если подам на кострукцию плетения заклинания чуточку больше энергии нежели требуется? жаль..тогда это недоработка. Предлагаю помимо усиления заклинаний сделать ещё и дистабилизацию. Пример.. я кастую обычный фаербол но если я на этот фаербол подам скажем в пять раз больше энергии то плетение разрушиться и меня ошпарит огнём. Порог разрушения плетения разсчитывается исходя из уровня мастерства скажем новичок сможет кастовать только стандартный фаербол и то через раз по типу как это было в Морровинд, ученик сможет кастовать вдвое более сильный фаербол , специалист втрое, эксперт скажем так вчетверо при условии что хватает маны но если вбухает туда маны в десятикратном размере соответственно он не удержит плетение и только мастер достигший уровня в данной школе магии развитие навыка 100+ сможет сотворять вдвое а то и втрое более мощные заклинания уровня Мастера и в десятикратном размере усиливать заклинания простейшего уровня тот самый фаербол.. Кто возмёться доработать это чудо?)
-
-
- 15 комментариев
-
- mark&return
- мод
-
(и ещё 1 )
C тегом: