Перейти к содержанию

MacKlaud

Клуб TESALL
  • Постов

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MacKlaud

  1. Всем спасибо! Эту тему можно закрыть. Исполнитель найден, и уже выдал первые 500 диалогов. Это студия звукозаписи bluebroccoli.ru Как тут и предсказывалось, над озвучкой работают три человека: звукорежисер, актерша и я как компилятор и редактор.
  2. Пара идей. 1 Обустроить квестами провинцию Валенвуд. Русская версия мода на Валенвуд есть только в сборке ОА и на Фулресте. Там города, мобы и нпс, но нет квестов. Некоторые города совсем не заселены. 2 Плаг на Бойцовскую арену. В игре класс кулачника унижен. Т.о. было бы не дурным сделать Бойцовскую арену, на которой можно прокачивать кулачника и попутно разживаться спецальными перчатками на увеличение урона. Плаг на такие перчатки есть отдельно. Также есть плаг на арену/клуб, но он совсем не эпичный. Там мало противников и арена - как полисадник на задворках. а ябы смог к этой арене предоставить из доспехов и Мортал Комбат
  3. MacKlaud

    Construction Set #26: Фракции

    Мне кажется что так просто собрать не получится. надо собирать под какой то конкретный проект(ы), который бы заинтересовал. т.е. во главу ставится цель, а не процесс. сужу по себе. мне например, предложили перевести мод для Эльсвеера - Сказки Эльсвейра. я его перевел. а переводить 100500ый квест на Сиродил мне было бы не интересно. также бы я поступил, если бы это был мод на Валенвуд, или Пустыню Аликр...
  4. MacKlaud

    Ведьмачий хутор

    На улице мокро и холодно, а в избушке ведьмы наверняка теплее...

    © я

  5. MacKlaud

    Секта какаято)

    © я

  6. мебель из Скайрима?
  7. MacKlaud

    Balrog Companion V4.0 (WIP)

    А это что вообще?)
  8. MacKlaud

    ура. вышел мод на к0р0ваны

    А окружающая среда еще в процессе) я ее допиливаю, пока Рубикон ловит вылеты.
  9. MacKlaud

    ура. вышел мод на к0р0ваны

    скрин из 093 беты. а караваны я просто себе поставил) 
  10. MacKlaud

    Рандом

    мечи детям не игрушка)
  11. MacKlaud

    Oblivion 2015 08 25 21 48 46 37

    скалы класс. но мозаика возле них всё портит.
  12. MacKlaud

    ура. вышел мод на к0р0ваны

    гугл ит Bettys Vehicle Travelers by Betty and PhilippePetain

    © я

  13. MacKlaud

    Skywind — Новости проекта

    по идее нужен человек, который все добавляемые модели будет проверять, т.е. свалить всё в тестовую локацию, и проблемные - реэкспортировать вручную через 3д макс.
  14. MacKlaud

    Skywind — Новости проекта

    ухты. надеюсь они тогда не допустят чтобы новые 3д модели весили по 100тыщ и больше полигонов, иначе слайд шоу и рандомные вылеты.
  15. кстати тоже были срачи в свое время) Моррофаги: Готика - это слешер а не рпг Готикофаги: Морра - это скушная нудятина 
  16. давно не мешает. мне например Готика тоже нравится
  17. Если бы Беседка честно написала, что Скайрим это экшен с элементами рпг, то и не было столько срача. ну в самом деле, мало кому придет в голову сраться изза вкусов в жанрах. ктото любит стратегии, а ктото симуляторы.
  18. MacKlaud

    Фракции

    одел робу некроманта, и пошли слухи что гг (спасителя всея Сиродила) видели в робе некроманта. бабки на скамейках будут шептаться "он стал некромантом" , "попал в плохую компанию"
  19. Вселенная то чудесна. но я сначала негодовал) как же так! я хотел такуюто рпг игру. а Беседка ее не сделала! это вопще рпг ли?) ух, Беседка мне не угодила!!))   а Беседка, наверно посмотрела на Валве, облизнулась на продажи ее игр-экшенов (так Халф Лайф2 в 3 раза больше к примеру относительно Морры), и стала смешивать жанр. ну и холивары до потолка. приходит неофит. игра (Обливион, Скайрим) ему понравились, а его игру какие олдскульщики с говном смешивают. у него разрыв шаблона. как и уолдскульщиков, которые запустили новую игру, и Беседка их "кинула". точнее так Беседка уверена, что старые фанаты проглотят, т.е. купят один раз. 
  20. морру я вобще как экшн не рассматриваю. пропустил мои слова "вообще лично мне нравится" ?  мне нравятся все эти игры, хотя они в разных жанрах   удары засчитаваются, несмотря на твои навыки.    ты походу тролль, а вот я бретон маг, офицальный читерский класс) хотя и это пофиг прокаченому гг.
  21. Очень многие говорят что Креэйшен кит сложнее в освоении чем Констракшен Сет. но я не знаю точно, сам не сравнивал. знаю только Констракшен Сет. Но могу уверенно сказать про доспехи, одежду и оружие. это точно сложнее. потому что в Скайе моделей больше изза слайдера веса, и доп моделей для первого лица. а также доп моделей у оружия для отображения крови. с трудом. но давайте призанем тенденцию - контент игры уменьшить, но качество улучшить. несомненно что каждая следующая серия в чем то качественней предыдущей. другой вопрос что разрабы улучшают качество там, где скажут им маркетологи, чтобы игра продавалась.  врут занчит про Обливион http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion и мне так показалось что обойти Сиродил быстрее. поселений меньше.  хотя визуально, судя по карте Ввандерфел меньше. может с масштабом чего не то.. либо имелось ввиду что площадь больше, а объектов для исследования - меньше.   но с тем, что в Морре больше нпс, лута, больше и дольше квесты - не поспоришь.   upd: вообще лично мне нравится как рпг-квест - Морровинд. медитативно и вдумчиво прокачиваться и становимся богом. как рпг-квест-экшен -  Обливион. добавили экшена. каст магии с оружием как с пулемета. удар-блок-удар. промашек нет. как экшн-рпг-квест - Скайрим. красивый и очень динамичный. огнеметом из рук валим драконов. добивания добавляюся сразу все как в слешерах. похоже Беседка решила сделать упор на экшн и завлечь неофитов - тех кому раньше было побоку рпг игры.   по итогу имеем продажи Морры > 4 млн. копий продажи Облы > 7 млн. копий  продажи Скайрима > 20 млн. копий (удача!) http://bethplanet.ru/the-elder-scrolls-5-skyrim/news
  22. а я про качество и не говорил. но да, качество во всем и квестов в первую очередь. я допустим после Морровинда долго не мог играть в Обливион. убитый левеленг, бешеный спавн, система убеждения, фасттревел, левитации нет, дурацкий взлом, идиотская физика, мало оружия и доспехов, упрощеные доспехи. потом когда модами подянули левелинг и спавн, я понял что квесты Облы мне нравятся больше. они офигенно интересны. т.е качество стало еще лучше, но игра в целом меньше. и тут планка квестов была задрана так высоко, что вполне ожидалось не хуже в Скайриме. ожидалось. но не дождалось. зато дизайн локаций в Скайриме хорош. в этом плане Скайрим качественней всех.
  23. браво! видно что человек в Облу не играл, а пытается рассуждать. может заходил для ознакомления. упрекать Обливион в однообразии архитектуры может только слепец. ну окей, пещеры не супер разнообразны, но они сложнее и запутанней чем в Скайриме. но зато айлейдские руины шикарны.   а вопще странно не замечать тенденцию, что Беседка каждую следующую игру делает меньше и короче. Морровинд просто деревня по сравнению с Даггерфоллом. Там меньше всего: людей, земель, квестов. Обливион стал еще меньше Морровинда во всём. фанаты серии негодовали. им подсунули игру обрезок. надо ее доделать. напилили модов, больше модов чем на Морровинд. ну и верно, а на Морровинд - зачем много модов? он самодостаточен. Скайрим, Скайримчик, Скайримушечка - еще меньше Обливиона, и крошечная игра по сравнению с Морровиндом, а про Даггерфолл даже говорить не стоит. И поэтому сейчас модов на Скайрим, не смотря на молодость напилено больше чем на Обливион и Морровинд.
  24. В целом ощущение более приятное чем от освещения Обливиона за счет теней. но само оно тут слишком мощное. особенно от свечей. 
  25. это не так. нет ни одного похожего города в Обливионе. если есть, то прошу их назвать. у каждого города уникальные для него здания. замки в городах - да похожи фактурой, но не одинаковы.
×
×
  • Создать...