Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. Вопрос не по теме! Но а вдруг? В самом начале игры при выборе расы игра даёт мне на выбор аж две расы Бретонцев - одна из них Бретонец из Хай-Рока. Вот как раз таки она и багованная у меня - дело в том что вроде всё нормально пока ты меняешь одну одежду на другую... но только стоит снять кирасу - снять совсем не поменяв её ни на какую другую - игра сразу вылетает. Возможно из за того что эта моделька как раз таки и самая маленькая в игре - на типа самые маленькие титьки и попа. Но так как я не пользуюсь скелетами а использую только только ванильный - мне как раз эта расса и подходит. Почему вылеты то? как это пофиксить - переустановка игры не помогает. Аж бесит столько сохранений коту под хвост!
  2. Здравствуйте! Что значит ячейка? Может новая локация? Что конкретно копировали? а что меняли и чего хотели добиться? Если речь идёт о том что Вы копировали объекты из другого мода - а затем вставили их в свой мод не поменяв айди предметов - тогда после выхода из редактора они пропадут.
  3. killdum, у меня всё работает! могу видео показать - скорее всего это баг. Скоро будет финальная версия и там будут другие стойки - возможно поможет.
  4. Огромное спасибо за такой подробный ответ! Пойду ваять!
  5. Привет Всем кто подскажет как подменить FaceGeom с помощью редактора или НифСкопа. То есть решил я сделать себе красивую спутницу в скайриме - нашел красивую мордашкуу в другом моде - вопрос как мне её прикрутить к туловищу из моего мода? Просто даже изменяя тот мод - тупо создаю копию (в моде оригинале) - лицо резко меняется и волосы становятся фиолетовыми - в чём фигня понять не могу. Я так понимаю автор это лицо делал в явно не в редакторе - но вот как он его прикрутил?
  6. Азазель здравствуй! подскажи что это значит - Делая описание мода, не забываете писать требования и порядок загрузки DLS, не ко всем сборкам подходит.   Какие описания какой порядок - у меня мод на дом.
  7. В Скайриме существует ограничение - не более 7 точечных источников света на модель. Для того, чтобы как-то контролировать количество и освещенных моделей используется особый шейдер. На основной панели CreationKit найдите кнопку Preferences (справа от кнопок загрузки и сохранения плагина). Перейдите на вкладку Shaders: В окне Debug активируйте шейдер # of Lights:   Вот источник - тут более подробно. https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-skyrim/1186-svet-i-effekti
  8. Делаю один мод с кучей квестов - может посотрудничаем?
  9. Здравствуйте! Заинтриговали - а какое тогда правильное? Можно весь скрипт увидеть?
  10. Добрый вечер, всех с пятницей! Сгенерировал с помощью TES5Edit свои лоды + лоды всего Тамриэля - ибо по другому никак! Получил новую папку в которой дофигища файлов с такими вот названиями - Tamriel.4.-4.-12.bto . Вопрос как среди этого всего найти 4 своих квадрата в Тамриэле что бы только их пихать в мод а не всю папку. Я в начале подумал подумал что названия этих файлов как то намекают те самые квадраты - ведь в них присутствуют цифры (координаты) но среди них нет нечётных цифр + нет координатов начинающихся на 6 и 7. Мне нужны 6; -2    6; -3    7; -2    7; -3. если методом исключения по одному файлу - я так до Нового года буду пробовать.
  11. Спасибо за направление - теперь у меня есть варианты!
  12. Вы сделали мой день и спасли мою печень! Вот спасибо! это мне и нужно!!!!!!!!!!!))))))))))   Но он же как я понял сканирует весь Тамриэль и создаёт кучу файлов которые перепишут оригинальные. А мне по сути нужно только 4 квадрата 6; -2     6; -3     7; -2     7; -3.   Как потом среди всей этой кучи найти эти квадраты - или это не так работает? + этот мод я буду выкладывать - и что бы другие пользователи видели лоды у себя они тоже должны будут использовать ДинДОЛОД? 
  13. Всё блин я забухаю! Пытался пытался а по итогу пришлось Скайрим переустанавливать! Я выразился не правильно - мне нужно создать новые ЛОДЫ - они хоть и скайримовские - но где то я текстурку слегка подтянул - где то коллизию менял - по итогу Nif файлы отличаются уже в названии. Как с помощью CreationKit привязать лоды вручную? - лучше самому сделать их в 3DsMax чем эти пляски с бубном. Вот только куда их потом ложить и как с чем привязывать - или я фигню несу...... и мне пора в запой? В запое хорошо у меня там тесть живёт!)
  14.   У меня вопрос эта эта программа? https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/programmi-dlya-skyrim/12471-dyndolod-dynamic-distant-objects-lod
  15. Установите стандартные Vanilla Skyrim LOD Billboards из TES5LODGen, Indistinguishable Vanilla Tree Billboards или Seamless Billboards и перепишите любой из файлов DynDOLOD Resources. Где их взять? в том что я скачал их нет!
  16. killdum, Оружие в руки брали? Там обычные стойки - работают по тому же принципу.
  17. Другой вопрос. В игре присутствуют манекены и раса для них. Но у манекенов не предусмотрен женский пол. С помощью NifSkope мною были созданы новая голова (взятая у одного из моих ранее созданных НПС) - тело - руки и ноги взяты стандартные Female - заменены текстуры на них как и на голове. В общем всё норм - но теперь подхожу к сути.... я создал новую расу путём копирования имеющийся для манекенов, что бы не вносит не как какие нить правки в оригинал. Цель моя в следующем - в выставочном зале разместить манекены женские (Enable) мужские (Disable) привязать их через (enable parent) к х-маркеру на который воздействовать через скрипт повешенный на кнопку. Нажимая кнопку - женский манекен исчезает а мужской появляется - и всё работает.... но есть одно но! женский манекен при появлении стоит на месте и не двигается а мужской начинает раскачиваться - шевелить головой руками и прочее пока не нажмёшь на активацию манекена (что бы на него что нить одеть) тогда он замирает и всё гуд. Но с женским манекеном такой проблемы нет - манекен появляется и стоит не шелохнётся. Я так понимаю что у мужского манекена изначально где то прописаны возможности для анимации движения а так как женский игрой не предусмотрен - соответственно и анимации нет. Или я ошибаюсь. Вопрос в том как и где удалить эти анимации - точнее сделать так что бы они не использовались на манекене!?
  18. Спасибо Азазель! Но прога настолько замороченная судя по отзывам - дофига чего может испортить. Я задам глупый вопрос но всё же - почему беседка не удосужилась сделать простой инструмент для настройки лодов в самом редакторе - тем более что требующие генерации объекты повсеместно в игре присутствуют. Вместо этого ты должен потратить несколько часов а то и дней на поиск нужной информации - а тебе то и нужно попросту что бы модельки стен Вайтрана + Дом отображались на карте. Бесит уже до чёртиков - ибо не понимаю и бьюсь с этим несколько дней. Сорян за сопли!
  19. Здравствуйте! Вопрос по лодам. В игре есть модели с окончанием LOD и в игре они используются как лоды - а вот как это настроить? Почему с лодами такой геморрой? Мне тупо нужно сделать лоды из имеющихся моделей Скайрима - что бы они на карте отображались - а как это сделать ума не приложу!(((((
  20. Спасибо! - будем посмотреть и будем ковырять!)))
  21. Спасибо - понял! Вот только мне это не подходит - ибо НПС садятся за стол не только что бы поесть согласно АИ пакету ну и просто так от балды - и вот когда они садятся от балды хотелось бы заставить их жрать!))))))))))))
  22. DonBir, Можно и за деньги сделать, только 60 000 - 70 000 на мой взгляд гораздо сложнее получить в начале игры - чем убить одного дракона совместно со стражниками и Айрилет. Вход с улицы есть - из конюшни, если залезть на стог сена и в прыжке активировать дверь Вы попадёте в дом. Если краб шляется - можно сделать следующие - выйти из Вайтрана - сохраниться, выйти из игры , отключить мод в лаунчере, загрузиться - сохраниться, выйти из игры - загрузиться, прождать пару часов, сохраниться, выйти из игры, подключить мод в лаунчере и всё должно сработать - крабик будет в аквариуме и манекены шляться не будут - хотя шатуны манекены - это баг игры а не мода в принципе.
  23. Спасибо - тут нашел для Archive.exe - всё просто как два пальца об асфальт! Азазель может подскажешь как сделать так что бы НПС когда садиться за обеденный стол - начинал есть или пить - а то они у меня тупо сидят - а в замке Вайтрана например в центральном зале все за столом усердно едят - хотя никаких маркеров нет и на стульях нет скриптов. Как реализовать то? Может маркер под стул положить что бы при касании попой - активировалось приём пищи - как бы ущербно это не звучало - вот только опять же реализация - как прописать в скрипте касание триггера и действие при выходе из триггера я понимаю, а как заставить через скрипт жрать????? 
  24. Версия 1.0

    626 раз скачали

    Новый дом для всей семьи в Вайтране (в этот раз я таки разделил дом на две локации) - расположен за таверной "Гарцующая Кобыла". Что бы попасть в дом нужно крикнуть на одну из дверей криком безжалостная сила. Во дворе дома располагаются 4 сундука для быстрого сброса кузнечных, алхимических, продовольственных ресурсов + сундук камней душ, а так же 35 островков плодородной земли для посадки + куры, яйца, пчёлы, мёд - чего там только нет! Что бы ваша семья могла туда переехать - рекомендую применить заклинание Благословение дома в Апартаментах (если Ваша семья проживает в доме из другого мода - необходимо переселить её для начала в ванильный дом а потом уже в дом этого мода). Камины, печь зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения. + Кузница (добавлено: автодоступ, манекен для одежды кузнеца а так же рубочная колода(скрыто) и чит сейф(скрыто) - что бы они стали доступны - придётся подпрыгнуть и задеть головой знак кузницы. + Комната для зачарования и алхимии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии, манекены для доспехов Азидала, одежды Алхимика). + Комната с тематическими хранилищами для всех типов оружия и 10 именных манекенов для брони стражников 9 владений и острова Солстхейм (добавлено: телепорты во все города Скайрима а та же на Солстхейм, сундук для стрел и болтов с автоматической выкладкой из инвентаря игрока) Телепорты в локации: + Крепость Волкихар. + Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар). + "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна". + Двор коллегии Винтерхолда. Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые квесты (все квесты ванильные). Для пользования телепортами не нужно начинать новую игру - если задания были выполнены ранее это зачтется. Музей (трофейная комната): Манекены - 34 шт. Стойки для оружия - 20 шт. Витрины для оружия - 24 шт. Стойки для щитов - 8 шт. (для всех уникальных щитов хватит) Стенды для Даедричеких артефактов. Стенды для Масок Драконьих Жрецов Стенды для Парагонов и Когтей. Стенд для артефактов Солстхейма Стеллажи гильдии воров + корона Барензии + Бюст Серого Лиса Стенд для уникальных амулетов 18 шт. Стенд для уникальных кинжалов 9 шт. Индивидуальное место для Вашего любимого оружия (прямо по середине музея) Места практически под все уникальные предметы и оружие. Спальня игрока + ванная комната: В шкафу спальни игрока помимо тематических хранилищ, присутствуют скрытые кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Зеркало Даедра (халявная смена внешности). Манекен с "Даэдрической бронёй Жнеца UNP" + два меча из этого же мода. Стойки с уникальным оружием. (ничего особенного - просто оно быстрее обычного). Мантия императора и позолоченные наручи для тех кто не отыгрывает ветку тёмного братства будет приятным бонусом - ведь их можно зачаровать как вещи алхимика. Том заклинаний: Обнаружение нежити + Том заклинаний: Обнаружение жизни. Кухня: Вертел и печь для приготовления пищи с автодоступом из Холодильника, отдельные тематические хранилища для всех типов продуктов и готовой еды. Топор кровавого мясника (внешне обычный эбонитовый топор но быстрее оригинала в два раза) Гостиная: Обеденный стол на 8 персон с автоматическим (рандомным) наполнением тарелок едой (еда только для вида - съесть её не получится) - для активации нужно присесть на стул. Экспозиция почти на всю стену (5 различных вариантов на выбор). Большой камин с черепом дракона (если его разжечь у черепа загорятся глаза) Витрина для кинжала. Барная стойка с хранилищами для посуды, вина, эля и мёда. Бочёнок медовухи для активации игроком (отыгрывается распитие + добавляется 5 бутылок Мёда). Святилища богов и камни хранители. На втором этаже есть открытый штаб гражданской войны с картой. В штабе на столе Вы найдёте Древнею фалмерскую корону — это часть уникального Древнего фалмерского доспеха (Корона считается не головным убором, а обручем). В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет. Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива) В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле.
×
×
  • Создать...