Перейти к содержанию

T1m0n

Переводчик
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент T1m0n

  1. Muxput, это наиболее новая версия мода. Не думаю, что автор будет обновлять этот мод.
  2. Adam Cred, это баг, который появляется у некоторых игроков. Причина неизвестна.
  3. T1m0n

    Magicka Expanded

    Сирен Мания, работает.
  4. Версия 3/2

    136 раз скачали

    Мод добавляет в Morrowind Астральный карман - дом для игрока в виде небольшого карманного измерения в стиле телванни. Чтобы попасть в Астральный карман необходимо заклинание, которое можно выучить, прочитав книгу Астрологические элементы. Поговорите с местным книготорговцем о последних слухах или просто купите саму книгу. Если вы не можете найти книгу, воспользуйтесь консолью. ID книги OJ_AP_AstrologicalElementsBook. Для изучения заклинания требуется значение Мистицизма более 80. Вы сами можете изменить это значение. Для этого в файле \Data Files\MWSE\mods\OperatorJack\AstralPocket\main.lua в строке if tes3.mobilePlayer.mysticism.current > 80 then замените 80 на нужное значение. Обратите внимание, что файл должен быть в кодировке Windows-1251. Для редактирования рекомендуется использовать Notepad++. Примечания локализатора: В папке "Data Files" архива находится наиболее новая версия мода (версия 3). В папке "The Astral Pocket V2" архива находится предыдущая версия мода (версия 2). Она отличается в основном освещением. Подробнее на скриншотах. В папке en находятся английские версии мода.
  5. Версия 3.0.3

    245 раз скачали

    Magicka Expanded - фреймворк на основе lua для создания новых магических эффектов для Morrowind. Сам мод ничего не делает, но требуется для некоторых других модов, использующих возможности этого фреймворка. Архив с модом содержит несколько папок с разными ресурсами. Как правило, для работы модов, требующих Magicka Expanded, достаточно установить только "00 - Framework" если не указано иное. Пакеты Magicka Expanded: 00 - Framework - сам фреймворк. 01 - Lore Friendly Pack - эффекты заклинаний, похожие на те, которые используются в Morrowind, либо взятые из предыдущих игр серии The Elder Scrolls. 02- Summoning Pack - новые заклинания призыва различных существ. 03 - Teleportation Pack - заклинания телепортации в самые популярные города Морровинда. 04 - Tamriel Rebuilt Pack - заклинания телепортации в различные локации по всему материку и заклинания вызова различных существ из Сиродила, Скайрима и материкового Морровинда. 05 - Weather Magic Pack - заклинания для управления погодой. 06 - Cortex Pack - уникальные заклинания, вдохновленные заклинаниями Cortex и подобными модами.
  6. Босоногий воришка, ну фиг знает. В Скайриме магия и здоровье восстанавливаются, но всё равно часто приходится во время сражения и зелья пить и заклиная исцеления использовать.
  7. Диль, LE или SE? Как ставили, вручную или через менеджер модов. Если через менеджер, через какой? Что выбрали при установке?
  8. Версия 0.18.0

    2 557 раз скачали

    Morrowind Graphics Extender XE (MGE XE) - это дополнение к движку Morrowind для улучшения графики, увеличения дальности прорисовки, поддержки шейдеров и улучшения освещения. При установке мода через установщик будет установлен MWSE 2.1 (требуется доступ в интернет), поэтому моды, использующие Lua работают сразу. MGE XE несовместим с OpenMW. Также после установки программы в игре появится меню настройки модов (Mod config).
  9. Версия 2.1.12

    159 раз скачали

    Мод изменяет заклинания Пометка и Возврат, позволяя устанавливать несколько пометок и телепортироваться к ним, а также телепортировать своих компаньонов. Увеличено количество магии, требуемое для каста заклинаний, и уменьшена вероятность успешного каста. По умолчанию количество пометок 16 и ограничено количество использований заклинания Возврат в день. Это можно отключить в МСМ меню мода. Кроме того, МСМ меню содержит большое количество других настроек. Есть возможность давать свои названия пометкам, изменить максимальное количество пометок. Можно включить зависимость количества пометок от значения навыка Мистицизм. Для исключения возможных проблем с компаньонами рекомендуется установить мод Smart Companions. Усложнённый возврат: В МСМ меню мода можно включить Усложнённый возврат. Он делает возврат намного сложнее за счет увеличения стоимости каста заклинания и снижения шанса на успешный каст в зависимости от расстояния до пометки, текущего значения навыка Мистицизм и текущего запаса сил. Все параметры можно настроить в меню мода. Возможные проблемы: Если везде появляется сообщение о невозможности использования магии телепортации, введите в консоли EnableTeleporting (не забывайте, что в Morrowind заклинания пометки и возврата отключены в определенных местах). Совместимость: Этот мод НЕСОВМЕСТИМ с OpenMW. Мод НЕСОВМЕСТИМ с другими модами, которые изменяют заклинания пометки и возврата. Мод совместим с YAPHM (Yet Another Portable House Mod) - используется первая пометка. Если пометка не срабатывает, то необходимо при использовании заклинания входа в дом, в открывшемся окне мультипометки, создать новую пометку.
  10. Босоногий воришка, это значит, что не надо создавать сложности ради сложностей. Нет. До этого ещё далеко.
  11. Да как бы есть MWSE. Мод в игре нормально работает. Может надо как-то по особому этот Tes Construction set запускать или подключать что-то или ещё что-нибудь...
  12. Босоногий воришка, вполне честно. Раньше разработчики не понимали, что игра должна быть дружественной к игроку и не должна создавать сложности ради сложностей. Сейчас это понимают, поэтому и добавляют разные элементы для удобства. Раньше восстановления здоровья нигде не было, а не только в Морровинде. А сейчас почти во всех играх есть, кроме тех, в которых его специально не добавляли.
  13. Понятно. Спасибо. А чтобы скомпилировать скрипт достаточно после его открытия в Tes Construction set и перевода текста в окне Script Edit нажать Script->Save? А то скрипт после открытия без каких либо правок выдаёт ошибки при попытке сохранить и не хочет сохраняться. Вот этот мод если что.
  14. При переводе мода для Morrowind столкнулся с такой проблемой, что ESP-ESM Translator не записывает перевод скриптов в мод. Открываю esp, перевожу, подтверждаю все переведённые строки, сохраняю. В результате в esp файле всё переведено, кроме текста в скриптах. Никто с таким не сталкивался?
  15. Версия 3.2.0

    370 раз скачали

    Мод добавляет в Morrowind восстановление магии с течением времени для игрока и НИПов. В отличии от других подобных модов здесь есть несколько стилей восстановления: стиль Skyrim, стиль Oblivion и 2 новых стиля (стиль Morrowind и логарифм на основе интеллекта), а также Oblivion Remastered. Вампиры получают ускоренную регенерацию магии ночью и в помещении. В дневное время вне помещений магия вампира будет восстанавливается медленней. Восстановление не зависит от внутри игрового времени и масштаба времени (TimeScale). Настроить все стили и другие параметры мода можно в МСМ меню мода. В папке en архива с модом находится версия мода без перевода МСМ меню. Стили восстановления магии: Стиль Skyrim: Скорость восстановления зависит от интеллекта, эффектов повышения магии и повышения максимума магии. Скорость восстановления магии (ед/с) = Максимум магии x 3 %. Стиль Oblivion: Скорость восстановления зависит от интеллекта, силы воли, эффектов повышения магии и повышения максимума магии. Скорость восстановления магии (ед/с) = (fMagickaReturnBase + fMagickaReturnMult x Сила воли) x 0.01 x Максимум магии. Где fMagickaReturnBase = 0.75, fMagickaReturnMult = 0.02 (значения по умолчанию). Стиль Morrowind: Скорость восстановления зависит от силы воли. Скорость восстановления магии (ед/с) = log(Сила воли) x Масштабный коэффициент - кап x fatigueTerm Где fatigueTerm - значение, рассчитываемое на основе некоторых стандартных настроек игры. Логарифм интеллекта: Скорость восстановления зависит только от интеллекта. При настройках по умолчанию, небольшие значения интеллекта, около 15, приведут к инвертированию скорости регенерации магии. т.е. магия будет уменьшаться со временем. Скорость восстановления магии (ед/с) = a x log(Интеллект, база) - b. Rest: Формула Rest восстанавливает магию с той же скоростью, с какой в ванили магия восстанавливается во время отдыха или ожидания. Зачем нужно восстановление магии? Играть за мага намного сложнее, чем за бойца. Бойцы могут пропустить свои атаки, а их противники могут уклониться от атаки. Маги могут провалить заклинания, что также расходует магию. На шанс успешного произнесения заклинания влияет усталость (запас сил). Мне, как магу, приходится отдыхать после каждого сражения с небольшой группы врагов при зачистке подземелья, чтобы восстановить свою магию. И я использую много зелий для восстановления магии во время более длительных сражений. Эти перерывы полностью разрушают погружение в игру. Добавление восстановления магии на придает смысл управлению магией. Вам больше не нужен отдых после каждого врага. Это делает игровой процесс намного более плавным. Я рекомендую регенерацию в стиле "Morrowind". Его базовая формула регенерации такая же, как и в Oblivion. Многие формулы игровой механики в Oblivion просто унаследованы от Morrowind. Также есть боевой штраф к регенерации магии, поэтому вам нужно подумать о том, что использовать во время боя. Это вдохновлено Skyrim. Наконец, регенерация в стиле "Morrowind" имеет модификатор усталости, применяемый к скорости регенерации магии таким же образом, как и многие другие формулы в игре. Это тоже делает управление запасом сил для мага жизненно важной частью сражения. Почему Magicka Regeneration Suite, а не другой мод? Большинство модов на восстановление магии основаны на mwscript. Одним из самых больших недостатков таких модов является тот факт, что они работают медленно. Добавление скриптовой регенерации магии к каждому актеру в игре замедлило бы игру. Поэтому регенерация магии в таких модах добавляется только к персонажу игрока. Любая даже не слишком быстрая регенерация магии полностью нарушает баланс игры. Кроме того, таким модам нужен патч для любых модов, который имеет дело с расами и знаками рождения, которые изменяют максимум магии. Некоторые моды пытались более или менее точно рассчитать максимальную магию. Некоторые из них забыли реализовать отсутствие регенерации магии для знака Атронаха. Кроме того, некоторые из этих модов учитывали отдых и сон игрока - в этих случаях восстанавливается соответствующее количество магии. Но они забывают, что услуги по быстрому перемещению, такие как плавание на кораблях или поездка на Силт-страйдерах, также ускоряют время. Подход Magicka Regeneration Suite: Новый подход, основанный на Lua-mwse, добавляет восстановление магии для каждого игрока в игре без падения FPS и обеспечивает совместимость с другими модами. Он работает с модами, которые добавляют/изменяют расы и знаки рождения. Теперь все актеры регенерируют магию и восстановление магии не нарушает баланс игры. Этот мод также учитывает и восстанавливает соответствующее количество магии, когда игрок спит/ждёт или путешествует. Есть ещё один мод на основе Lua - MWSE Magicka Regen. Это действительно хороший мод. Он имеет почти ту же функциональность, что и этот мод. У него есть несколько отличий от Magicka Regeneration Suite. Одно небольшое отличие заключается в том, что этот мод также восстанавливает магию за время, проведенное в путешествии на корабле или Силт-страйдерах. Но самая большая разница заключается в формулах, используемых для расчета скорости регенерации. Кроме того, в Magicka Regeneration Suite есть возможность добавить ситуационный бонус/штраф к скорости регенерации магии для вампиров. Совместимость: Этот мод НЕСОВМЕСТИМ с OpenMW. Не используйте этот мод с другими модами, добавляющими восстановление магии. Мод должен быть совместим с любыми другими модами на пользовательские расы и знака рождения. Примечание переводчика: У меня этот мод не заработал, но по отзывам у кого-то работает. Недавно вышла версия 3.0.1 с больши количеством изменений. У меня она так же не заработала, поэтому проверить её у меня возможности нет.
  16. Solьwing Darestraight, спасибо. Тогда наверное отдельным модом выложу.
  17. T1m0n

    Алкайя

    Avey, какая-то стандартная одежда из игры с ретекстуром RUSTIC CLOTHING.
  18. Версия 1.3

    513 раз скачали

    Мод увеличивает переносимый вес на единицу силы. В Morrowind переносимый вес равен значению силы персонажа, умноженному на определённый множитель. По умолчанию множитель равен 5. Мод изменяет значение множителя, тем самым увеличивая переносимый персонажем игрока вес. Всего доступно 5 вариантов мода. Они увеличивают множитель до 7,5, 10, 15, 20 и 25. Каждый вариант находится в отдельной папке архива с модом. Устанавливать надо только один из вариантов. Мод изменяет только параметр fEncumbranceStrMult.
  19. Версия 1.0

    497 раз скачали

    Мод добавляет в Morrowind восстановление здоровья с течением времени для персонажа игрока. Скорость восстановления зависит от текущего уровня здоровья. Чем меньше у вас здоровья относительно максимума, тем медленнее оно восстанавливается. Чтобы изменить скорость восстановления здоровья введите в консоли Set BP_NH_Rate to x.xx где x.xx отвечает за скорость восстановления. Чем меньше значение, тем медленнее восстанавливается здоровье. Значение по умолчанию = 0.05. В папке OpenMW находится версия мода для пользователей OpenMW с исправленными скриптами.
  20. Версия 1.2

    232 раза скачали

    Мод добавляет в Morrowind восстановление магии с течением времени для игрока и НИПов. Восстановление магии работает независимо от расы или знака рождения за исключением знака Атронаха. Настроить мод можно через Mod Configuration Menu. Мод несовместим с OpenMW. В папке en архива с модом находится версия мода без перевода МСМ меню. Примечание: Ещё есть похожий мод Magicka Regeneration Suite. Примерно тоже самое, но больше настроек. У меня этот мод не заработал, но судя по отзывам у кого-то работает.
  21. Версия 1

    376 раз скачали

    Сборник женской одежды и брони от Алеанны для Morrowind. Одежду и броню можно купить у торговца в Тель Вос, в локации «Службы башни». Примечание переводчика: Я переименовал все ID предметов из мода, поскольку они начинались с символа "_", что могло повысить нестабильность игры. Также я объединил оба esp мода в один esp. Просто переведённые esp без моих изменений можно найти в папке RU_old архива.
  22. Версия 0.97

    647 раз скачали

    Набор текстур с высоким разрешением для Better Clothes. В мод вклечены текстуры всех рубашек, юбок и брюк из базовой игры за исключением одежды эшлендеров.
  23. Версия Complete

    1 213 раз скачали

    Реплейсер одежды Better Clothes со всеми исправлениями. Better Clothes заменяет большую часть моделей и текстур одежды по умолчанию из стандартной игры Morrowind новыми несегментированными версиями, предназначенными для работы с Better Bodies. Этот улучшает внешний вид большей части одежды, которая продаётся в магазинах, которую носят NPC и которая находятся в вашем инвентаре. Внешний вид одежды максимально приближен к стилю оригинальной одежды Morrowind, чтобы она оставалась узнаваемой. Лучшая одежда также освобождает несколько слотов для тела. К ним относятся левая нога, левая лодыжка, левое колено и левая верхняя часть ноги. Это означает, что теперь вы можете носить одновременно брюки и обычную “не скрывающую” одежду, совместимую с Better Bodies. Этот мод полностью поддерживает систему слотов для одежды Morrowind, поэтому броню можно носить поверх одежды, не закрывая и не заменяя её полностью. Альтернативные тела, которые не основаны на Better Bodies, таких как пользовательские моды на новые расы, также поддерживаются до тех пор, пока они следуют схеме Better Bodies с наличием свободных слотов для левой ноги. После установки этого мода, рекомендуется установить Ретекстур улучшенной одежды.
  24. Версия 1.0

    288 раз скачали

    Мод убирает вес у всех стрел в игре. Перед установкой мода уберите из инвентаря все стрелы. Мод будет конфликтовать с любым другим модом, который изменяет стрелы (реплейсеров и ретекстуров без esp файла это не касается). Также мод не будет убирать вес у стрел, которые добавляют в игру другие моды. .
  25. Пользователь3, ничего подобного. Мод прекрасно работает на пиратке.
×
×
  • Создать...