Перейти к содержанию

Homicida

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Homicida

  1. Бредятина редкостная, конечно. Не думал, что мне когда-то она понадобится. Но хочу поприкалываться над девушкой. Спасибо, чел =D
  2. Homicida

    Стальной крушитель

    Выглядит исключительно новым, особенно деревянная ручка. Выглядит полуторным скорее, чем двуручным. В 1.5-2 раза меньше, чем обычные двуручные молоты. Больше подходил бы на одноручное оружие.
  3. Спасибо. Очень нужный мод для перфекциониста. Всё работает, про ЧК не знаю, увы, собраны уже все, проверить нет возможности.
  4. GrimFedor, данный мод "включать" не нужно. Просто нужно закинуть папку в корневой каталог игры (Skyrim - Data). Моды, которые требуют ручного подключения/отключения - содержат ".esp"-файл.
  5. Спасибо. Хороший ретекстур. Нытики про "мордочки", "рунические надписи" - идите играйте в ОРИГИНАЛ игры. Открою секрет, ЛОР - то, что задумано разработчиками. ЛЮБЫЕ моды НА ЧТО УГОДНО - НЕ ЛОР'ны. Не нравится - не качайте. Если рассматривать этот щит с позиции послабленного ЛОР'а (а не истинного, который описан выше), то он прекрасно вписывается в игру и вполне атмосферный. Не новенький, не бликует, адекватного цвета и оттенков. А главное - намного красивее оригинала, который выглядит как кусок металлалома. И да, открою секрет, по игре ГГ находит двемерские вещи ВНУТРИ руин, что означает, что оставлены они там двемерами. А то, что разработчики не сделали несколько вариантов двемер. вещей (найденные "древние" и выкованные) - так это косяк разработчиков. Можете пойти на их оф. страницы и им это высказать. Не ЛОР'но - это не критика и даже не аргумент. Это как возмущаться на ветер, что он, собака такая, дует.
  6. Звучит очень интересно. Проиграл 1 ситуацию, выглядит клёво, но... Когда у тебя стоят десятки разных геймплейных модов, в инвентаре чуть ли не сотни разных уникальных штук и есть риск, что что-то багнется, то... увы, проще перезагружаться. Да и не умираю толком, ибо лук с магической поддержкой. Не добегают, не попадают :) Для тех, кто не сильно менял геймплей и не боится повредить квесты и прочее - маст хев. По сути вам делать ничего не надо. Установите и играйте. Подробные настройки не требуется отдельно разбирать, на любителя.
  7. ТС, вы очень не правы в описании. Этот мод имеет намного больше смысла даже БЕЗ указанного "Облетающего Златолиста", хотя бы потому, что влияет на ВСЕ "сакуроподобные" деревья. И опадение их листьев реально становится красивым и более "волшебным". Другой вопрос, что сами листья маленькие и их мало... Но что он не имеет смысла без той ерунды - это очень грубая ошибка) По моду: Мелочь, но приятно. Т.к. идёт "мешем", а не esp - то вполне комфортный для установки. Эффект не особо примечательный, если не приглядываться. Если вы вообще замечали падение лепестков "сакуры" в Скайриме - ставьте. Нет - пройдите мимо, он вам не нужен)
  8. CreepyFox, а почему мод должен конфликтовать с ПО для разгона видеокарты?...
  9. В общем, так... Эффект оооочень слабенький. Ожидал большего, конечно. Скачивать оригинал не имеет ни малейшего смысла, ибо что оригинал, что тут - esp. Скачивая оригинал, а затем отсюда, вы просто удалите оригинал заменой этим esp. То есть зря скачаете оригинал. Ввиду того, что эффект слабейший - нагрузку, думаю, не сделает. Но и тыкать один esp ради одного единственного дерева на всю игру... ну фиг знает, сомнительное занятие, по-моему. Для интересующихся ниже скрины без мода и с ним. Вот эти писюльчатые лепестки это всё, что он добавляет. По сути просто добавляется Златолисту эффект "сакуроподобных" деревьев, как на Поляне Предков. Очень незначительный эффект. ibb.co/7VvcVcZ ibb.co/6Z3W9vS
  10. Качество, конечно, пластмассово-пластилиновое... впрочем, если это мод от Михаила, то ничего удивительного, у него 99% контента такое. На больших экранах не зайдёт, думаю. Слишком видно весь ужас в их птичьих глазах. На 27 дюймов и меньше - с хрустом куриных костей можно потерпеть, ради разнообразия и живости мира.
  11. dosmetov.pavel, потому что автор против публикации своего мода на иных ресурсах, видимо.
  12. Meridiano, сохранился около них, поставил мод - загрузился - не сработало. Перезагрузился до захода в то помещение - всё ок, так работает. Просто обработка данной ерунды происходит, видимо, в момент входа в помещение. Поэтому в сейве не сработало уже. Спасибо.
  13. Meridiano, спасибо, нашёл. Запрятали его хорошенько, конечно. Но топор не зашёл. Думал его текстуры взять на замены каким-нибудь оригинальным (лелею мечту всё оригинальное оружие заменить на что-то и так, чтобы каждое было уникальным или хотя бы запоминающимся), но увы, руны и, в целом, цвета - отпугнули. Такую текстуру только какому-нибудь действительно уникальному артефакту можно дать, но никак не стальному/железному топору :)
  14. Если у кого-то, как у меня, возникнут трудности с поиском ящика: Автор его реально хорошо спрятал, без подсказки там бы можно было и часок провести в поисках :)
  15. Просьба уточнить, где конкретно находится топор. В каком сундуке, где этот сундук. Обошёл 2 раза данж, не нашёл ничего. А данж достаточно большой. Что смущает вдвойне, это уже второй мод от вас, который не работает у меня, видимо)
  16. Здравствуйте. Будьте любезны, подскажите, пожалуйста, возможно ли применение данного фикса без esp? Просто ради такой мелочи подключать лишний esp не хочется. А исправить данное недоразумение очень бы хотелось. И сразу заметка, что у меня оно, почему-то, вовсе не работает. LE, последняя версия (не помню точно, как посмотреть не знаю), ставил и в начале списка и в конце (не считая Башд-патча, он последний). Беда :(
  17. Пластмассово-пластилиновый ужас, не более.
  18. Имеется несколько косяков в переводе, все уже не укажу, ибо у себя исправил всё, но вот пока нашёл ещё 1, поправьте, что ли :) [url=ibb.co/iv7cZf]!TESV-2018-11-18-17-53-38-30.jpg[/url]
  19. 51 уровень. Но играю с ребалансером и настроенным вручную Uncapperom на дикое усложнение прокачки, так что на уровень внимания не обращайте, наиграно более 300 часов на данном сейве:
  20. Понятно, спасибо, ребята. Тогда тему можно закрывать, если тут есть модеры, которые этим занимаются :)   Пакость, Azazellz - спасибо.
  21. Скрины бы, где какая картинка... В целом неплохо, но некоторые картинки хотелось бы заменить. Без ухищрений этого не сделать, ибо всё в dds.
  22. Здравствуйте, товарищи.   Т.к. удаление полок создаёт некоторые проблемы и точно не относится к прохождению игры, тема создана в данном разделе. Собственно, вопрос в том, как удалить АКТИВАТОР полки с книгами, к примеру?   Если выделить полку и ввести в консоли "disable" или "markfordelete", удаляется полка, но ведь книги ставятся не на неё, а на активатор. А его выделить через консоль не получается.   Будьте любезны, подскажите, как удалить активатор через консоль! CC ещё не освоил и очень лень это делать ради удаления пары полок.
  23. О. Мой. Бог...)
  24. Стабильностью. Советуют в описании использовать ESP, как видишь. Хотя у меня стоит ESM, всё отлично работает, багов/проблем не замечено пока было.
×
×
  • Создать...