Перейти к содержанию

Mushroom

Пользователь
  • Постов

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mushroom

  1. Закон подлости для Скайрима - долго-долго взбираешься по неудобной горной тропинке, стремясь к какому-нибудь интересному месту, а удобная и пологая дорожка всегда не с той стороны, где Довакин. %)
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Шмидт
    3. Katerfas

      Katerfas

      Да, всё время не с той стороны подходишь к месту.
    4. Хельга Skaldi

      Хельга Skaldi

      Когда ходишь не один, то чит неприменим, ибо гемора за ним последует еще больше...
  2. Эм... и что в этом плохого? Раньше мы терзали молотки после каждой стычки, теперь этого не делаем. Мне не кажется, что большое количество рутинных операций - это достоинство RPG. Игрок хочет приключений в интересном вымышленном мире - он их получает. Реализм здесь зачастую не нужен, а то и вреден. Если тебе кажется, что постоянный ремонт брони и оружия необходим, подумай о том, что они бы превратились в хлам после пяти-шести циклов починки, что персонаж после тяжёлого ранения должен долго оправляться, что герою нужно кушать и впоследствии ходить в туалет... Где она, та грань, отделяющая "ещё одну атмосферную фичу" от раздражающей рутины, которой нам и так хватает в реальной жизни?
  3. По той же причине, по которой персонаж может бегать со скоростью тренированного марафонца, не уставая, и плавать в холоднющщщей воде, не замерзая. По той же причине, по которой птицы гнездятся прямо у дорог, чтобы их яйца мог стырить кто угодно, включая случайных прохожих. По той же причине, по которой дракон доставляет гораздо меньше головной боли, чем ледяной тролль. Так Сделали Беседковцы. =)))
  4. Вот как раз в спорах на тему "кем нам заменить эту незаурядную личность" ГМ и сгнила. По крайней мере, в Сиродиле - точно. А что происходит со всем организмом, если мозги набекрень? Ничего хорошего. С хронологией у меня всегда было препаршиво. Но раз причиной стала не война, значит, точно проблема в Главном Начальнике Центрального Отделения ГМ. Понятно же, что какая-то причина должна быть, помимо желания левой пятки сценариста.
  5. Гильдия Магов - организация, деятельность которой одобрена Империей. А от Империи остался, по существу, только Сиродил - остальные провинции либо "отжаты" Талмором, либо поссорились с метрополией, как Хаммерфелл и Скайрим. Морровинд вообще стал почти непригоден для жизни - о какой ГМ может идти речь? Архимаг Университета Таинств не был единственным, но стал последним. В остальных провинциях ГМ либо была реорганизована из-за вынужденной изоляции, либо уничтожена. Вот вам и причина роспуска - маги просто устали склеивать разбитое. Но разгильдяйство и наплевательское отношение ГГ из Облы тоже наверняка сыграло свою роль - пока он бродил по городам и весям, ГМ Сиродила оставалась без руководства, что не могло не сказаться на её функционировании - борьба за постоянно пустующее кресло отвлекла магов от более насущных дел, вроде подготовки к очередной "встряске".
  6. Видимо, репутация продолжателей дела Тех Самых Соратников Исграмора пока спасает от гнева народного. =)) Уж поверь - последнее, что разучится делать современная ЦА, так это считать деньги. Пусть и виртуальные. Светочей разума там и впрямь наблюдается не слишком много, но считать западных игроков идиотами по дефолту - проявление стереотипного мышления, которое нас совсем не красит. Квестовую линию и журнал беседковцы и впрямь изрядно подпортили, но я не думаю, что перед этим они в полном составе ходили по улицам и опрашивали прыщавых фанбоев на предмет "что бы нам ещё упростить в Скайриме".
  7. Нет, просто теперь стоимость артефакта отражает его рыночную ценность, а не историческую. Сверхдорогой антиквариат нужен только бешеным коллекционерам и тем, кто знает истинную силу и историю вещи. Поэтому нет ничего удивительного в том, что для обычного продавца артефакт - просто вычурная железка за 500-1000 золотых... "Повесьте над камином - эта штука эффектно выглядит и красиво светится" %)
  8. А, значит, это у меня всё время выпадали одни и те же варианты. Чудеса рандома. =))
  9. Если бы в Скайриме, помимо прочих способов заработка, выгоду приносило ещё и воровство - Довакин смог бы замостить Вайтран золотом. =))
  10. Раньше в ней и впрямь было не слишком много смысла - в той же Морре, например. Полный комплект даэдрика весил, как заправленный "Боинг", имея при этом скорее коллекционную ценность, чем боевую - пока его добудешь, Нереварин уже так раскачается, что сможет в одной рубашке на босу грудь всех врагов штабелями раскладывать. Здесь же, в Скайриме, у нас есть перки, которые делают нулевым вес доспехов. В случае с тяжёлой бронёй нужную способность игрок получает позже, но в целом - выбор массивных эбонитовых или изящных стеклянных доспехов зависит только от личных предпочтений. "Смысл" у них абсолютно одинаковый, разве что выглядят по-разному.
  11. Мой персонаж искренне уверен, что самая лучшая боевая магия - "локоть доброй стали врагу в брюхо". =) Даэдрические железки ему ни к чему, потому возможность продать их быстро и без хлопот радует.
  12. Зато их теперь хотя бы продать можно. А раньше, в Морре, артефакт был похож на чемодан без ручки - и нести тяжело, и выкинуть жалко. И ни у одного продавца во всём мире не было денег, чтобы заплатить хотя бы половинную цену за Бич Даэдра или Символ Элеидона. =/
  13. "Помогите!Немогу пройти безумный ум . прошёлв одни из 3 ворот . Там дерутся 2 голема . Как я понял одного из них я должен убить . А КАК ?????????" А здесь ты должен догадаться, что кроме атронахов, для посоха есть и другие цели. Апдата. Припоздал мой пост, но теперь уж пусть висит. =))
  14. Считай, что это такая поправка на тупость AI. Если всё сделать "по-честному", то ни один из местных Жегловых никогда не сможет ничего предъявить Довакину. И зачем тогда в игре будут нужны стражники?
  15. А зачем огород городить, если и впрямь BEGAN? Да ещё как BEGAN, аж всё горит, и дед в бездну ухнул вместе со своими расчётами-выкладками.
  16. Пользовался какими-нибудь заменялками тел\голов\хвостов\прочих мясопродуктов? Как ведёт себя Морр без плагинов? И главное - ты удостоверился, что снёс его целиком? Я пару раз забывал при похожих обстоятельствах удалить папки с моделями и текстурами, которые остались "висеть" в директории игры.
  17. А всё руководство - на другой текст, целиком написанный по-русски, тщательно структурированный и ориентированный на новичков, а не задротов. Нет, правда - читаю и чувствую себя геймером, месяцами не вылезающим из какого-нибудь блевотворного WoW. Для них такой глоссарий типичен.
  18. Разное восприятие сюжета - вот в чём дело. Ты воспринимаешь Скайрим как непрерывную историю и считаешь сюжетом всё, что происходит с персонажем не только в точке прибытия, но и по дороге к ней - даже если ты отвлёкся и пошёл посмотреть, что творится во-он в той Совершенно Неважной Для Квеста Башенке. А для кого-то сюжетная линия - это именно линия, соединяющая немногочисленные "путевые вехи".
  19. В конечном итоге неважно, что из себя представляет справедливость в её абсолютном выражении - мы этого не знаем, потому что даже лучшие из людей несовершенны и могут допустить ошибку. Но независимо от представлений о том, "как правильно", нужно всё-таки быть осторожным и добро причинять с оглядкой. В мире Скайрима - игровом и весьма условном - можно явиться к злодею в сверкающих доспехах и порубить его в капусту (наверняка и про расправу над Мавен пару модов сделают). Но будь средневеково-фэнтезийный Тамриэль реален, после зачистки Рифтена от криминальных элементов, произведённой Довакином, беззащитный город был бы тут же разграблен и сожжён разбойниками. Дескать, "тигра нет в джунглях, и на падаль пришли гиены".
  20. Лучше можно сделать всегда! Жаль, что разработчики кое-где поленились добавить детали, отсутствие которых мешает назвать Скайрим Мегахитом Всех Времён и Народов, но это дело поправимое. Уже не в первый раз мододелы творят маленькие и большие чудеса - и сейчас найдётся парочка талантливых энтузиастов. Только бы не затягивали с редактором, а то я аж верещу от нетерпения - так хочется расковырять Скайрим. Это сродни детскому пристрастию к разбиранию игрушек, чтобы посмотреть, что у них внутри. =)
  21. И ведь что самое любопытное - так и не понял сей товарищ, что RPG не нужно отождествлять с реальной жизнью. Если, к примеру, в Скайриме мой персонаж беспринципен и циничен, это совсем не значит, что таков я сам. Испытывать такую настоящую и всесжигающую неприязнь к Мавен едва ли нормально. Она существует только в игре, а значит - вполне можно и сотрудничать с ней, так как реальным людям это не причинит горя и страданий. Чувствую, юрист-паладин, если выйдет из бана, доставит нам ещё немало весёлых минут.
  22. Довакину в Рифтене не жить. У него своя дорога. А горожане, если хотят, должны хоть обозначить стремление помочь герою. Мне в этом смысле близка философия ведьмака Геральта. "Можешь не вмешиваться - не вмешивайся, организм не казённый"
  23. Они похожи на тех, кого устраивают объедки с барского стола. Мьол Львица в одиночку готова бороться с Гильдией Воров. В одиночку! Хоть бы каплю той смелости жителям Рифтена - горы бы своротили! Но - не хотят. Ропщут, но не трепыхаются. А между тем всё, что от них требуется - быть вместе и держаться друг за дружку, а не ждать манны небесной или избавителя в лице Довакина.
  24. Аморальный Довакин в моём лице полагает, что всё зло по-любому не уничтожить, и пусть уж Рифтеном рулит Мавен, раз уж сами жители города трусливо позволяют всяким мафиози наводить порядки. А что надменная - так это и вовсе не беда, я ж не собираюсь на неё работать на постоянной основе. =)
  25. В изножье. Вроде как противоположность изголовью. У меня маленький вопрос возник - кто устанавливал третий патч? Что он исправляет и исправляет ли вообще?
×
×
  • Создать...