-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
Вот-вот, я всех так называемых "эльфов" aka "нордов с прикрученными острыми ушами" а ля Чакона, Аврора и т.д. переделываю в настоящих эльфов во имя Аури-Эля! Ну и что, что по-английски пишется по-разному, по-русски то одинаково) А потому Мириэль Сериндэ - мать Феанора, только вот на мать моего ГГ Феанора сия дева не тянет, всё равно, за мод спасибо! Ага, "поговаривали" :spiteful: А я обычно не парюсь из-за шаблонов и просто рву их! И таких вот "последних выживших" у меня уже больше десятка набралось, не считая моего ГГ, в том числе снежная стража замка Вьяркель (а все заключённые там - норды, хе-хе) :zloradstvo: Если ЕЕО, то хорошо, лишь бы не ЕСЕ - с ним всех компаньонов куклами делают. Скорее всего, автономная, иначе бы стояло требование на конкретную расу.
- 45 комментариев
-
- 2
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Первый раз поддержал Садию, второй раз - Кемату. Всё верно, что верного решения в квесте нет, есть лишь предпочтения. Ну так мои предпочтения - Садия, ибо я за эльфов, и у меня своё видение Тамриэля, а мой ГГ состоит в Доминионе (мод), и талморцы его не трогают, и мне как-то всё равно, в каком свете Бетезда представляет Доминион, а Садия, хоть и виновна в предательстве, она помогла Талмору, а значит, и мне, поэтому Садия.
-
А зачем Вам батальон с собой водить? Нужно просто грамотно спутников выбирать (если нужно количество, то лучше брать магов с вкачанным колдовством). Вот например у меня компаньонка Eleonora с нексуса - колдун-некромант + разрушение: призывает одновременно лорда дремора и драконьего жреца, либо ещё труп может поднять, если есть поблизости (в общем, одновременно два призыва), драконий жрец, в свою очередь, призывает грозового атронаха либо поднимает труп. А пока слуги Eleonor'ы просто бьются, она ледяными копьями шмаляет)) итого 1 компаньон = 4 боевые единицы, выкашивающие всех и вся подчистую - сама Eleonora у меня даже на кинжал ни разу не взялась, т.к. до неё просто никто не добегал :dirol: ; а если ещё подобных спутников в отряд добавить, то вопрос количества снимается. Если по теме, то AFT, безусловно, лучший мод на расширение компаньонов. Где ещё можно назначить кучу боевых стилей, 3 отдельных комплекта экипировки для спутника для разных условий, возможность превратить спутника в вампира, вампира-лорда или оборотня при условии, если ГГ является таковым? Полезнейший талант по дистанционному управлению компаньонами, в UFO и EFF для этой ф-ции нужны были какие-то отдельные настройки, в которых я так и не разобрался. Где ещё можно увидеть анимации для скриншотов. в т.ч. танцы, и при этом не нужно ставить дополнительных модов на анимацию? Ну и наконец, главная особенность данного мода - возможность сбросить все атрибуты и навыки и перераспределить их как нравится. Бывает, попадаются компаньоны, у которых уровни прокачки навыков не соответствуют назначенным перкам или боевым стилям, экипировке и т.д., - приходится самому всё править, и AFT позволяет сделать это прямо в игре, не лазая в Creation Kit. UFO я пользовался долго, прежде чем перешёл на AFT, но в UFO всегда камнем преткновения была Серана, а точнее главный квест Даунгарда, т.к. до встречи с Сераной все компаньны, в том числе хускарлы Хартфайра работали хорошо, но после прохождения всех квестов, связанных с Сераной, хускарлы из поместий не увольнялись из спутников, хотя все нужные патчи для них и для Сераны стояли, у дефолтных скайримских спутников строка увольнения становилась английской и с английской озвучкой или вообще без озвучки. Короче, пришлось снеси UFO к чертям, тогда это безобразие закончилось. В EFF многое нравилось, кроме функций экипировки, а в хвалёной 4-й версии так и не решили проблему с ванильной экипировкой, т.к. было заявлено, что спутник после увольнения будет носить то, что ему выдали, но это работало через раз. И эта фигня - огромный минус мода, перечёркивающий все плюсы, коих немало (перечислять лень). Хочется отметить, что в EFF можно настроить место жительства для спутника, но мод "Мой дом - твой дом" работает с этим гораздо лучше. Итог - AFT! К тому же, в отличие от аналогов, в нём всего один esp-файл вместо трёх-четырёх.
-
Только я было обрадовался обновлению, но в этой версии недостатков больше, чем в предыдущей: сделали лёгкую броню, а лёгкие шлемы не сделали; в угоду лёгкой кирасе испортили текстуру тяжёлой: приглядитесь к лёгкой кирасе, спереди, в области ниже пояса такая зигзагообразная тектура (всё ОК), но на тяжёлой кирасе в том де самом месте на юбке появляется эта же зигзагообразная область как какая-то дурацкая заплата, смотрится некрасиво.
-
-
Броня и аксессуары лесной царевны
FlameSpirit прокомментировал Lord RZ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
-
Причём тут эти разнесчастные норды? какая разница, кто Довакин, если Бетезда оставила это на усмотрение игроков?) Мой Довакин вообще лютый снежный эльф-качок, отрывающий башку каждому, кто посмеет вякнуть, что эльфы слабаки :dirol: И ещё спрошу по теме: а где этот курган Хротмунда? что-то я не находил его...
- 33 комментария
-
- 4
-
-
-
- 39 комментариев
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Среброзлат - Ретекстур Лука, Колчана и Щита Ауриэля
FlameSpirit прокомментировал Den987 файл в Ретекстуры и реплейсерыНа всё есть Creation Kit, но чтоб он дал загрузить несколько мастер-файлов, нужно в ini самого редактора порыться, что именно делать - не помню, погуглите. Также лучше отключить вывод этих дурацких окон с ошибками, которые вылезают пачками при загрузке редактора - и будет счастье! В общем поколдовал я, и сделал лук чуть мощнее драконьего, стрелы тоже усилил, и заряд сделал бесконечным - всё-таки это божественное оружие, черпающее энергию Солнца, так какого фига оно должно истощаться как жалкая железяка? А по теме - ретекстур хорош, но есть лучше http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44333/? и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51148/? Вы говорите о моде ACE - Kombat Skills? Качал с другого сайта. Чудесный мод, меняющий перки двуруча, одноруча, тяж. и лёг. брони (они там реально различаются, а не дублируют друг друга, как в ванили), стрельбы и некоторых других, и самое крутое в этом моде - он модульный, ставь то, что нравится, а не всё или ничего. Но самое чудесное там - ACE - Archery, улучшающий стрельбу и делящий луки на короткие (лёгкие) и длинные, при этом есть существенная разница в уроне и скорострельности. Там лук Ауриэля был лёгким, и это мне не понравилось, и я переделал его в длинный. Вообще, любой мод на оружие можно адаптировать под ACE - Archery после нехитрых манипуляций с ключевыми словами в CK (есть инструкция, как это сделать, кому интересно - рад поделиться!). Взгляните на эту подборку, может там найдёте что-то для себя http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31791/? -
Наикрутейший айлейдский дом из всех, что я видел!!! Круче всего смотрится с карловскими текстурами айлейдской архитектуры (нормали) и ретекстуром Имперского Города Imperial City Reloaded v2 (есть на Нексусе) - самый лучший ретекстур ИГ, здесь он меняет только шпили башен и сильно улучшает брусчатку на нижнем и среднем уровнях. Особенно в Терионе радует мебель и утварь - очень красивые модели; имперское барахло в это великолепие точно бы не вписалось. Ну и конечно я порылся в CS и поменял всех неписей на айлейдов, а броню и оружие стражников на айлейдскую из мода Ayleidoon Karan, дабы уж всё соответствовало) В Скайриме по архитектуре древних фалмеров работы непочатый край, но тема эта представлена пока весьма скудно.
-
-
Я неверно выразился, имел в виду подтормаживает немного у входа, в затопленной части, а в основной части всё норм. А так, всё красиво очень, но у хозяйской кровати и у постаментов драконьих масок очень темно, особенно если ENB используешь (любое, с разными пробовал, в т.ч. светлыми), так что без мода на светильники не обхожусь. Но это мелочи.
-
- 31 комментарий
-
- 2
-
-
- свечи
- светильники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
FlameSpirit прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и измененияИ у меня такая фигня была, но не одевалась только кираса, и, как я заметил, это происходит только когда используешь тело оборотня из настроек мода (любое, кроме стандартного), но если настроить, чтобы использовалась стандартная игровая модель оборотня, такого не происходит. Но то была старая версия, на текущей версии все баги с переодеванием и с произвольным сбросом настроек внешности оборотня исправлены, всё как надо работает. Проверено только что. -
-
Я, конечно, уважаю чужой труд и всё такое, но всё же очень многое смотрится несерьёзно. По сути, мод сводится к тому, чтоб сделать все закрытые шлемы "открытыми", сделав дырки для глаз или адаптировать уже имеющиеся. Стальной пластинчатый шлем прилично смотрится, т.к. прорези там уже были внушительные, и было очень странно, что глаз не было видно. Шлемы городской стражи - тоже неплохо. Убрать маски у Соловьёв, эбонита, имперцев, Стражи Рассвета, в принципе, тоже нормально. Двемерский... кхммм... на каджитах и аргонианах, в принципе, неплохо, т.к. двемеры вряд ли предполагали, что их шлемы будут носить зверорасы, и пришлось просто пропилить дыру и просунуть туда морду. Но зачем было портить оригинальный дизайн шлема, делая в нём дырки для людей и меров, мне не понятно. Хитиновые шлемы лишились своей функциональной и художественной изюминки, когда у них вырезали очки. У костяных шлемов совершенно незачем было расширять прорезь (если вспомним тевтонские шлемы-"ведёрки", то у них прорези были куда Уже). А вот даэдрик лучше было вообще не трогать, т.к. шлемы были и так вытянутыми, так что любое лицо/морда туда влезет, а с этими дырками они лишились всей свей инфернальности.